Turinys:
- 1 „Zork“ („TRS-80“ I modelis, 1980 m.)
- 2 „Pac-Man“ (1982 m., „Atari 800“)
- 3 mirtina antis (1982 m. „Atari 2600“)
- 4 „Donkey Kong“ („Intellivision“, 1982 m.)
- 5 „Mega Man 2“ (NES, 1988)
- 6 „Super Breakout“ (1981 m. „Atari 2600“)
- 7 falanga (Super NES, 1992)
Video: Спасение новорожденного котенка. Полная версия 2 / SANI vlog (Gruodis 2024)
Tais laikais, kai vaizdo žaidimų taškų skaičius buvo mažas, mažmeninės prekybos parduotuvių menininkai stengėsi realistiškai pavaizduoti dažnai abstrakčias situacijas, kuriose atsidūrė vaizdo žaidimų personažai. Dėl to devintajame ir devintajame dešimtmečiuose atsirado daugybė nuostabiai keistų vaizdo žaidimų dėžučių.
Pavyzdžiui, daug žaidimų, skirtų novatoriškajai „Atari 2600“ pultai, pristatyti kartu su siurrealistiniu (ir, tiesą sakant, nuostabiu) dėžutės piešiniu, kuris ekstrapoliavo žaidimą, viršydamas sistemos grafinius apribojimus. Menininkai buvo priversti labai realistiškai ar pažodžiui interpretuoti žaidimus didžiuliais, blokais pikseliais ir labai mažomis detalėmis, kurie kartais turėjo keistų padarinių.
Kaip bebūtų keista, tangentiškai susijusių dėžutės iliustracijų tradicija tęsėsi net didėjant žaidimų konsolių rezoliucijai - ypač Vakaruose, kur kompanijos, lokalizavusios japoniškus žaidimus, norėjo savo leidiniams suteikti rinkodaros kampą, kuris, jų manymu, labiau patiktų Amerikos ar Europos kultūros tradicijoms.
Turėdamas tai omenyje, aš surinkau galeriją, kurioje pilna įdomių, keistų, keistų ir keistų retro žaidimų dėžutės meno nuo 1980 iki 1992 m. Kiekvienu atveju išnagrinėsime disonansą tarp dėžutės paveikslų ir žaidimo realybės. pats.
1 „Zork“ („TRS-80“ I modelis, 1980 m.)
Viršelis: Šis pirmasis komercinis tekstinio nuotykių žaidimo „Zork“ leidimas (išleido „Personal Software“) pasižymi laukiniu fantazijos viršeliu, vaizduojančiu drąsų ir galingą herojų, saugantį lobį, verčiant monstrą priešais pašėlusio gotikinio stiliaus dvaro interpretaciją. garsusis „baltas namas“. Ar tai už jo grimas?Tikrovė: Zorkas yra gerai žinomas dėl savo humoro jausmo, ir nors jis apima fantastikos elementus, tikroji žaidimo nuotaika visiškai neatitinka šio viršelio meno. Gruzijos tamsoje visada slypi nematytos, ir, žinoma, žaidime nėra jokios grafikos. Jūsų vaizduotė tarnauja kaip GPU.
2 „Pac-Man“ (1982 m., „Atari 800“)
Viršelis: Nuo tada, kai „Pac-Man“ pasirodė arkadoje, menininkai nebuvo tikri, kaip jį nupiešti. Ar jis turi kojas? O gal jis yra tik milžiniškas žaižaruojantis rutulys, plūduriuojantis kosmose? Šios „Pac-Man“ „Atari 800“ versijos menininkas Hiro pasirinko „Geltonąjį“ pavaizduoti kaip antkaulį sukėlusį antropomorfinį bėgiką, bėgantį visą gyvenimą valgant plūduriuojančius diskus pilies viduje. Net vaiduokliai turi kojas.Realybė: Akivaizdu, kad „Pac-Man“ grafika yra abstrakti ir paprasta, o tai labai padidina žaidimo ilgaamžiškumą ir platų patrauklumą. „Pac-Man“ neturi kojų (ar kūno), o yra nemaža pilis, kurią reikia pamatyti. Kodėl jis valgo taškus? Niekas nežino. Ar tai svarbu?
3 mirtina antis (1982 m. „Atari 2600“)
Viršelis: Skraidantys žali krabai ant grimasos numeta raudonų molio plytų, iš burnos išeina dantyta antis, nešiojama kepuraite ir akiniais su dvigubo statinės šautuvu. Tvenkinyje.Realybė: Mirtina antis yra vertikalus šaulys, panašus į „Space Invaders“ ar „Demon Attack“. Tu žaidi kaip antis, šaudanti aukštyn į svetimus dalykus, kurie „šaudo“ į tave. Stebina tai, kad kūrėjas pasinaudojo pagrindine „Space Invaders“ formule ir rado siurrealistinį būdą ją paversti kita tema: ty mesti plytas, o ne šaudyti, antį, o ne raketų bazę. Bet skraidantys krabai?
4 „Donkey Kong“ („Intellivision“, 1982 m.)
Viršelis: Ant šio „Donkey Kong“ viršelio, išleisto Europoje, skirtą inteligencijai, matome „He-Man“ stiliaus Mario - be skrybėlės - nešiojantį tai, kas beveik atrodo Thoro Mjolniro plaktukas. Asilas Kongas yra baisus, aštrių bruožų pabaisa, įstrigęs gražioje Pauline narve. Bent jau jis meta statinę.Realybė: Šis „Donkey Kong“ uostas, skirtas „Mattel Intellivision“ pultui, yra gerai žinomas kaip gana siaubingas. Grafika yra paskambinta, animacija yra bloga ir sunku valdyti. Didžiausias nuosmukis iš visų? „Donkey Kong“ neturi fanų.
5 „Mega Man 2“ (NES, 1988)
Viršelis: Originalus „Mega Man“ yra gerai žinomas dėl to, kad JAV yra labai blogai. Europietiškas „Mega Man 2“ išleidimas tęsė tradiciją kur kas geriau, tačiau vis dar abejotinas dėžutės menas. Žinoma, tai gerai iliustruota vakarietiškos fantastikos / fantastikos stiliumi, tačiau ar ji atitinka žaidimo temą ir pojūtį? „Mega Man“ yra blizgūs metaliniai šarvai ir tikroviškos kūno proporcijos su pūstuvu ant dešinės rankos. Priešai atrodo nuožmūs ir bauginantys.Tikrovė: „ Mega Man“ yra užsispyręs japonų stiliaus animacinis personažas, turintis sprogdintojo kairiosios rankos pliūpsnį, kuris šokinėja per „Technicolor“ pasaulius, kovojančius su vienodai mielais ir užsispyrusiais priešais.
6 „Super Breakout“ (1981 m. „Atari 2600“)
Viršelis: Taigi, pasirodo, kad visą tą laiką, kai manėte, kad kontroliuojate negyvą irklą - tiesiogine prasme ekrane esančia linija -, šokinėjantį rutulį aplink juodą koridorių, kad sulaužytumėte spalvotus blokus, jūs iš tikrųjų buvote kosmoso astronautas, žaidęs žaidimą tarpgalaktinis raketbolas, kad išlaisvintum savo laivą nuo vaivorykštės jėgos lauko. Aš net to nesureikšminu. Čia yra instrukcija ir viskas.Realybė: jūs kontroliuojate negyvą irklą, šokinėjantį rutuliu aplink juodą koridorių, kad sulaužytumėte spalvotus blokus.
7 falanga (Super NES, 1992)
Viršelis: Turbūt yra puiki istorija apie tai, kodėl ant „Phalanx“, šoninio slinkties kosminio šaudymo žaidimo, skirto „Super NES“, viršelio yra ant bango grojantis šlaitas, tačiau aš nežinau, kas tai yra. Man nereikia žinoti. Dizaineris bandė atkreipti žiūrovo dėmesį, ir jie to sulaukė - nors maždaug po 10 metų internete, kai žmonės pradėjo nuoširdžiai juo linksmintis.Tikrovė: Tai gana tipiškas šoninis slinkties sci-fi šaulys ir, kiek aš mačiau jį grojant, tai neturi nieko bendra su banjomis grojančiais šlageriais. Bet turėtų. Ar gali kažkas ten nulaužti mane?