Video: VR | ДЕЛАЮ ОПЕРАЦИЮ ВАРПАЧУ В СИМУЛЯТОРЕ ХИРУРГА ВР! (Lapkritis 2024)
Stebint antradienį vykusį „Intel“ kūrėjų forumą, kas man labiausiai kilo, yra tai, kaip „Intel“ ir „Microsoft“ iš tikrųjų nori susiburti į naujos kartos virtualios realybės platformą, nes abu buvo pagrindiniai PC platformos nugalėtojai. prieš metus.
Matydamas „Intel“ generalinį direktorių Brianą Krzanichą, „Microsoft“ „Windows“ ir „Devices“ vykdomasis viceprezidentas Terry Myersonas scenoje pristatys naująją platformą sugrąžino Billo Gateso ir Andy Grove'o prisiminimus ir visos „Wintel“ platformos plėtrą 80-aisiais.
Savo viziją Krzanichas pavadino „sujungta realybe“, kad ji atitiktų standartinę virtualią realybę (kur matote virtualų pasaulį), papildytą realybę (kur, atrodo, skaitmeniniame objekte egzistuoja fizinis pasaulis), ir mišrią tikrovę (kur rodomi daiktai realiame pasaulyje). virtualiame pasaulyje). Jis pradėjo parodydamas, kaip dauguma šiuolaikinių VR ausinių veikia „Intel“ staliniuose kompiuteriuose, tačiau jas reikia pririšti.
Norėdami tai peržengti, jis pademonstravo „Project Alloy“ - „viskas viename“ laisvų rankų įrangą, kurioje yra kompiuteris ir jutikliai. Tarp išskirtinių savybių buvo 6 laisvės laipsniai, leidę judėti bet kuria kryptimi; ir „Intel“ „RealSense“ fotoaparatai, stebintys realų aplinkinį pasaulį, kol esate virtualiame pasaulyje.
Viena iš įdomesnių dalių buvo galimybė pamatyti savo rankas, o paskui jas panaudoti norint valdyti objektus virtualiajame pasaulyje. Tai labai skiriasi nuo daugelio žaidimų valdiklių, kuriuos iki šiol matėme VR sistemose, koncepcijos. Kitos funkcijos leidžia pamatyti žmones ar daiktus, įsilaužiančius į jūsų virtualų pasaulį, jei esate per daug arti su jais, todėl vaikščiodami virtualiame pasaulyje, jūs neįsijaučiate į dalykus. Tai yra tvarkinga idėja, tačiau, žinoma, tam, kad ji veiktų, reikės programinės įrangos.
Štai kur patenka „Microsoft“. Praėjusiais metais Redmondas pristatė „Windows Holographic“ ir kūrėjo „HoloLens“ versiją, kurios visos pagrįstos „Intel“ „Cherry Trail“ platforma. Dabar ateinančių metų „Windows“ naujinime bus „Windows Holographic“ apvalkalas, leidžiantis pamatyti 2D ir 3D tame pačiame virtualiame pasaulyje, kad galėtumėte peržiūrėti standartines „Windows“ programas, taip pat 3D ir VR pavadinimus. Jis parodė demonstraciją dabartiniame „Intel NUC“ (mažame įrenginyje, kurio pagrindą sudaro „Skylake“ procesorius su IRIS grafika), veikiančiu 90 kadrų per sekundę greičiu.
Dvi bendrovės teigė planuojančios turėti bendrą mišrios tikrovės specifikaciją, kurią gruodžio mėn. Kinijoje galėtų išleisti „Microsoft Windows“ aparatūros inžinerijos konferencija (WinHEC), ir tada pereiti prie „Project Alloy“ palaikymo. Iki 2017 m. Antrosios pusės „Intel“ savo „Alloy“ platformą pateiks kaip atvirą specifikaciją. Tai atrodo ilga išeitis, tačiau tai vis dar yra tik besiformuojanti rinka.
Tuo tarpu Krzanich demonstravo keletą kitų dalykų VR kūrėjams, pvz., Kaip „Epic“ „Unreal Engine“ gali pakartotinai apšviesti VR sceną sistemoje, paremtoje „Broadwell-E“ 10 branduolių ekstremaliu procesoriumi, daugiau nei du kartus greičiau nei „ „Core i7-6700“ keturių branduolių sistema. Tai taip pat parodė naują variklio versiją, leidžiančią tiesiogiai redaguoti VR pasaulį.
Mes taip pat pamatėme „Intel“ technologiją „360 Replay“, skirtą sportui, kai „RealSense“ kamerų masyvas užfiksuoja visą stadioną ir suteikia galimybę praktiškai judėti bet kur aikštėje ar lauke ir žiūrėti, kas vyksta 360 laipsnių vaizdas iš bet kurios vietos. Tai buvo naudojama NBA finale, o „Intel“ teigė, kad dabar diegia šią technologiją stadionuose visoje šalyje.
Vis dėlto „Intel“ ir „Microsoft“, veikiančios kartu, idėja man pasirodė įdomiausia plėtra. Dvi bendrovės ilgą laiką buvo asmeninių kompiuterių partnerės, nors kartais ir skanavo „Wintel“ paskyrą. Kai jie nuėjo skirtingais keliais - ypač mobiliųjų telefonų rinkoje -, jiems taip pat nebuvo sėkmės kartu su asmeniniais kompiuteriais.
VR / AR pasaulyje abu susiduria su iššūkiais. Šiandien „Facebook“ platforma „Oculus“ ir „HTC“ „Vive“ veikia pažangiausiuose „Intel“ pagrindu sukurtuose kompiuteriuose, tačiau „Oculus“ bendradarbiauja su „Samsung“, kad „Gear VR“ teiktų naudodamiesi „Android“ ir mobiliųjų telefonų mikroschemomis, atjungiančiomis „Intel“ ir „Microsoft“. Ši platforma gali neturėti tokios pačios galios, tačiau pasiekia daugiau žmonių. Panašiai „Sony“ išeina su aparatūra, veikiančia jos „PlayStation“ platformoje, taip pat be „Intel“ ar „Microsoft“. Neseniai „Google“ paskelbė, kad „Daydream VR“ platforma veiks kaip „Android“. „Magic Leap“ kuria savo aplinką.
Šiuo metu „Windows Holographic“ vis dar yra pradinėje stadijoje, o „Project Alloy“ prototipo stadija atrodo šiek tiek per didelė ir per daug prigludusi. Abu turi nuveikti per artimiausius metus, kol tai taps tikra platforma.
Dar kartą prisimenu, kaip 70-aisiais ir 80-ųjų pradžioje dauguma kompiuterių veikė „Zilog Z-80“ arba „MOS Technologies“ 6502, o „Apple“ ar CP / M operacinėje sistemoje, o „Intel“ ir „Microsoft“ baigėsi partnerystė (nenumatyta piršlys IBM). kad pakeitė pasaulį. Kyla klausimas: ar jie gali tai padaryti dar kartą?