Namai Atsiliepimai Konsolių karai: smurto istorija

Konsolių karai: smurto istorija

Video: "Penktadienio uoga": Psichologinio smurto spąstuose (Lapkritis 2024)

Video: "Penktadienio uoga": Psichologinio smurto spąstuose (Lapkritis 2024)
Anonim

Po kelių dienų „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ išleidimo, vaizdo žaidimų konsolės karai vėl gali siautėti. Ankstesnė konsolių karta truko palyginti ilgai aštuonerius metus, todėl praėjo šiek tiek laiko, kai žaidėjai laikėsi tradicijos, kuri gina amžių, gindama savo naują pasirinktą konsolę iki mirties. Dabar, kai kyla ginčai dėl visko - nuo šiek tiek mažesnės „Xbox One“ kai kurių žaidimų skiriamosios gebos iki šiek tiek sumažintos PS4 laikmenos galimybių, visiems dar kartą laikas ginčytis, kuri didesnė juodoji dėžutė yra geresnė. Atitinkamai PCMag žvelgia į praeities kartų konsolinius karus.

Taikos laikas (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Kadangi 70-ųjų pabaigoje ir 80-ųjų pradžioje vaizdo žaidimų pultai atsirado patys, aparatinę įrangą iš esmės dominavo viena supervalstybė. „Atari 2600“ suklestėjo, pramonė sudužo 1982 m., Ir „Nintendo“ atvyko kartu su NES pasiimti gabalų. Be abejo, buvo ir kitų konsolių, tokių kaip nauja „Sega Master System“, tačiau nė viena negalėjo priartėti prie „Nintendo“ įstrigimo rinkoje. Turint tik vieną konsolę, kurią verta pirkti, konsolių karai tikrai negalėjo vykti.

„Sega daro tai, ko neatsieja“ (1989–1994)

„Sega“, pasiryžusi pasivadinti savimi 16 bitų epochoje, pradėjo puolimą, anksti pradėdama naujos kartos savo antrąją ir populiariausią konsolę „Sega Genesis“. Šis konsolinis karas, užpildytas išpuolių reklamomis, intriguojančiais šūkiais ir tokiomis pagamintomis savybėmis kaip „sprogdinimo apdorojimas“, vis dar yra karas, kurio metu vertinami visi kiti. Mokyklos buvo „Sega“ vaikų kovos laukai, ginčijantis su „Nintendo“ vaikais dėl to, kas laimėtų kovoje: „Mario“ ar „Sonic“. Ir šone buvo „TurboGrafx“ vaikas, pakeliantis Bonką.

Liūdnai pagarsėjusi kampanija „Genesis daro tai, ko Nintendon't“ kilo tada, kai „Genesis“ vis dar vyko prieš pasenusį NES. Išleidusi labiau techniškai įmanomą „Super Nintendo“, „Sega“ atliko savo klubo, kurio klubai buvo hipiški ir veržlūs. Jos talismanas buvo greitesnis ir vėsesnis, jo sportiniai žaidimai buvo geresni, o jo „Mortal Kombat“ versija vis tiek turėjo kraujo. Nors ji niekada netapo daugiau nei antra kompanija, ji buvo antra įmonė, kuri niekada nepraleido progos fotografuoti pirmoje vietoje. Tai buvo „Pepsi to Nintendo's Coke“ arba norint naudoti naujesnę analogiją - „Samsung“ - „Nintendo's Apple“.

Naujas iššūkis (1995–1999)

3D atėjimas leido naujam iššūkio dalyviui įeiti ir sukrėsti status quo. Po to, kai „Nintendo“ sudegino per nesėkmingą susitarimą dėl SNES CD-Rom papildinio, japonų technikos milžinė „Sony“ nusprendė tiesiog sukurti naują savo konsolę: „PlayStation“. Turėdama daugiakampę grafiką ir tuo metu revoliucinį disko formatą, „PlayStation“ tapo pirmąja konsolė, kurioje buvo parduota daugiau nei 100 milijonų vienetų. „Sony“ baigė šiuos konsolių karus dar prieš jiems neprasidėjus. Kaip ir „Sega“, jis skatino savo konsolės vėsumą, tačiau labiau brandžiu būdu. Su „PlayStation“ buvo gerai žaisti, net jei nebuvai vaikas. Tuo tarpu „Sega Saturn“ nesėkmė pažymėjo bendrovės pabaigos pradžią, ir nors vieni įtakingiausių ir visų laikų mėgstamiausių žaidimų yra „Nintendo 64“, net jis negalėjo sustabdyti „Sony“ pakilimo į viršūnę.

„Microsoft daro savo žingsnį“ (2000 - 2004)

„Sony“ dar kartą išplėšė kartą su dar sėkmingesne PS2, paleidžiama tiesiai į DVD strėlės vidurį. „GameCube“ pasiūlė „Nintendo“ ištikimiausiems keletą puikių titulų, tačiau galiausiai pasirodė blogesni nei jo pirmtakai. Galutinė „Sega“ konsolė „Dreamcast“ ilgainiui ras atsidavusią auditoriją, tačiau tik po to, kai jos gyvenimas buvo sutrumpintas. Tačiau ši karta pamatė dar vieną naują naikintuvo žingsnį į ringą: „Microsoft“ „Xbox“. Iš pradžių trumpai kalbant apie „DirectX Box“, „Xbox“ siekė suderinti kompiuterio galią, apie kurią „Microsoft“ buvo žinoma, su vaizdo žaidimų pulto paprastumu. Nors pirmasis „Xbox“ padarė tik šiek tiek geresnį nei „GameCube“, jis suteikė „Microsoft“ įsitvirtinimą pramonėje, kuria netrukus labiau pasinaudos.

Raudonieji vandenys ir mėlynieji vandenynai (2005–2012 m.)

„Sony“, turėdama didelę įtaką pirmųjų dviejų konsolių sėkmei, turėjo PS3 planus, kurie, atrodo, buvo šiek tiek arogantiški. Net novatoriškas „Blu-ray“ naudojimas negalėjo kompensuoti aukšto 599 USD vertės taško, sudėtingos procesorių infrastruktūros ir nesąmoningai slegiančių vadovų citatų, liepiančių grynuosius pinigus turinčius vartotojus dirbti antrą darbą. Pajutusi silpnumą, „Microsoft“ tapo kita įmone, kuri paėmė puslapį iš „Sega“ knygos, ir greitai pradėjo naujos kartos naudojimą „Xbox 360“, praėjus vos ketveriems metams po „Xbox“. Per šiuos karus ugningose ​​diskusijose mažiau dėmesio buvo skiriama žaidimams ir franšizėms, nes dauguma jų buvo abiejose platformose, o daugiau - techniniams pačių mašinų aspektams. Ar PS3 buvo išties galingesnis? Ar „360“ buvo tikrai lengviau sukurti? Ar iš tikrųjų „PlayStation Network“ buvo daug prastesnis nei „Xbox Live“? Ar tikrai 360s visą laiką sulūžo?

Kol „Sony“ ir „Microsoft“ kovojo raudonuose konkurencijos vandenyse, „Nintendo“ pasirinko naują kelią: „mėlynojo vandenyno“ strategiją, skirtą kitai konsolės versijai. Nors „Wii“ atleido sunkūs žaidėjai dėl judesio valdymo, paremtos ne HD formato grafika ir kasdieniškesnio patrauklumo, ji sulaukė didžiulės sėkmės, prisijungdama prie „PlayStation“ 100 milijonų vienetų parduotame klube. „PS3“ ir „360“ galų gale abu buvo gana dideli, tačiau sunku tvirtinti, kad „Nintendo“ neatgavo savo kartos.

„Frontline“ (2013 m. - dabartis)

Tai sugrąžina mus į dabartinę ir naujo konsolinio karo, kuris yra bet kokio žaidimo, liniją. „Wii U“ kovėsi dėl pusės sėkmės, kuria mėgavosi „Wii“, tačiau ar jos sumažinta kaina ir nuolat besiplečianti kokybiškų žaidimų biblioteka sugrąžins ją į varžybas? Šių metų „E3“ „PS4“ susilaukė labai daug geros valios, o „Sony“ net atnešė skelbimų, kurie puola konkurentus beveik pagal pavadinimą, bet ar žaidėjai įjungs jį pasibaigus? „Xbox One“ turėjo daugybę žinučių siuntimo problemų, susijusių su savo pozicijomis dėl naudotų žaidimų ir žaidimo visada internete, tačiau dabar dauguma šių problemų buvo išspręstos, ar pagerės jos sugadintas įvaizdis?

O gal kiti įrenginiai, tokie kaip išmanieji telefonai, planšetiniai kompiuteriai, „Android“ pultai ir „Steam Machines“, viską sutrikdys ir suvalgys visų pietus.

Tuo tarpu asmeniniai kompiuterių žaidėjai ir jų brangios, galingos mašinos tiesiog juokiasi.

Konsolių karai: smurto istorija