Namai Pirmyn mąstymas Šauniausi projektai pasaulio kūrėjo faire

Šauniausi projektai pasaulio kūrėjo faire

Video: Super Mario Maker 2 - Super Worlds Gameplay (Lapkritis 2024)

Video: Super Mario Maker 2 - Super Worlds Gameplay (Lapkritis 2024)
Anonim

Šeštadienį praleidau „World Maker Faire“ Niujorko mokslo salėje ir pasivaikščiojau nepaprastai sujaudintas dėl mano matytų eksponatų įvairovės. Galbūt dar svarbiau mūsų vartojimo visuomenėje aš buvau laimingas, matydamas dešimtis tūkstančių žmonių, entuziastingai nusiteikusių gaminti daiktus.

Kaip įprasta, buvo daug 3D spausdintuvų. Tiesą sakant, čia buvo visas 3D spausdinimo „kaimas“ kartu su scena, kurioje žmonės demonstravo spausdintuvus ir demonstravo savo projektus. Tačiau be įprastų spausdintuvų iš „MakerBot“ ir „Shapeways“, aš pamačiau šios idėjos variantus: pradedant spausdintuvais, kurie nusuka detales iš plastiko, o ne statomi, iki atvirojo kodo 3D spausdintuvais, kuriuos galima naudoti gaminant kitas versijas. Taip pat buvo keletas žymiai didesnių 3D spausdintuvų, tinkančių didesniems objektams gaminti. Ilgą laiką matėme lazerinius pjaustytuvus, tačiau rodomi atrodė greitesni ir tikslesni nei bet kas, ką mačiau per pastaruosius kelerius metus.

Taip pat buvo daug 3D atspausdintų elementų, įskaitant papuošalus ir gyvenimo dydžio R2D2 kopijas. Vienas vaikinas (aukščiau) spausdino „Google Glass“ priedus, tokius kaip tvarkingas skydas, kad būtų lengviau matyti „Glass“ ekraną ryškioje saulės šviesoje. Renginio metu nešiojau Stiklą (plačiakampiai vaizdai, kuriuos matote čia, buvo padaryta su Stiklu) ir pastebėjau pusšimtį kitų žmonių nešiojantį „Glass“.

Visiems dideliems mikrovaldiklių projektams, įskaitant „Arduino“ ir „Raspberry Pi“, buvo gerai atstovaujama. Tiesą sakant, mane suintrigavo „pcDuino“, „miniPC“, kuris gali paleisti „Ubuntu“ ar „Android“ ir gali būti naudojamas mokyti programavimo.

Nors asmeniniai kompiuteriai diegė didžiąją dalį technologijos, labai mažai buvo orientuota į kompiuterį, nors „Asus“ turėjo linksmą PCDIY kabiną, skirtą žaidėjams ir kitiems, kuriantiems savo asmeninius kompiuterius. Prisimenu daugybę kompiuterių kūrimo varžybų dar tada, kai „ExtremeTech“ pirmą kartą startavo, ir tai tinka.

Buvo daugybė robotikos eksponatų, įskaitant radijo bangomis valdomą povandeninį robotą, kuris pritraukė daug vaikų, ir automatinę baristą, galinčią užpildyti kavos puodelius.

Čia buvo visas kambarys su LED projektais ir eksponatais, pradedant nuo senosios technologijos pakartotinio naudojimo ir baigiant nuostabiu origami eksponatų skaičiumi.

Buvo netgi „Genomikon“ - paprastas rinkinys, skirtas mokyti mokinius surinkti DNR iš modulinių dalių. Genetinė inžinerija tikrai yra kitokio pobūdžio.

Ypač gera buvo pamatyti visa tai šalia daugybės amatininkų eksponatų, parodančių, kaip gamintojo koncepcija apima labai senas technologijas ir tas, kurios yra labai naujos, taip pat realias ir tas, kurios yra šiek tiek ten, pavyzdžiui, didžiausias pelės žygis pasaulyje.

Pora tendencijų atrodė įsidėmėtina. Pirma, skirtingai nuo daugelio technologijų parodų, kuriose dalyvauju, atrodė, kad lyčių pusiausvyra yra daug lygesnė. Tiek daug moterų, kiek vyrai, vedė kabinas, žiūrėjo eksponatus ir vaikščiojo po aikšteles. Galbūt tai neturėtų būti pažymėtina, bet taip yra. Antra, daug vaikų rado sritis, kurios juos žavi. Visuomenėje, kurioje trūksta mokslo ir inžinerijos žinių, tai yra optimistiškas ateities ženklas.

Šauniausi projektai pasaulio kūrėjo faire