Namai Atsiliepimai Velnias gali verkti 5 (už „Xbox One“) peržiūrą

Velnias gali verkti 5 (už „Xbox One“) peržiūrą

Turinys:

Video: Подробный обзор Devil May Cry 5 Special Edition (Rugsėjis 2024)

Video: Подробный обзор Devil May Cry 5 Special Edition (Rugsėjis 2024)
Anonim

„Devil May Cry“ serija yra viena ikoniškiausių veiksmo žanro frančizių. Laisvos formos veiksmas skatina improvizuoti, o reitingų sistema verčia žaidėjus išmokti išvengti priešų, kūrybiškai išlaikant savo kombinacijas. Būsimo serijos įrašas „59 velnias“, „Devil May Cry 5“, supaprastina ankstesnių žaidimų mylimus elementus ir įtraukia naują mechaniką. Mes žaidėme „Devil May Cry 5“ „Xbox One“, bet „Capcom“ tai taip pat išleidžia kaip kompiuterinį žaidimą. Tai atrodo tikrai gerai.

„Capcom“ kruopščiai rinko informaciją apie DMC5 veikėjus ir jų sugebėjimus. „Nero“ iki šiol turėjo daugiausiai dėmesio; jaunas demonų medžiotojas grįžta į bombastiką po prisistatymo „Devil May Cry 4“ ir šįkart turi daugybę naujų triukų. Serialo veteranė Dante pastaruoju metu sulaukia tam tikro dėmesio. Nauji vaizdo įrašai ir renginių demonstracijos rodo, kaip veikia jo sugebėjimai ir kokie nauji ginklai. „Capcom“ sąmoningai aplenkė bet kokio žaidimo mechaniką, kuriame vaizduojamas paslaptingas naujas žaidžiamas personažas, asmuo, tiesiog žinomas kaip V, tačiau tai greičiausiai pasikeis mėnesiais iki žaidimo išleidimo 2019 m. Pradžioje.

Draugiškas veidas

„Nero“ yra svarbiausias iki šiol daugelyje „Devil May Cry“ demonstracinių žaidimų demonstracinis filmas ir dėl rimtos priežasties. Jis yra beveik subalansuotas veikėjas, kuris daugelį klasikinių „Dante“ sugebėjimų sulieja į vieną lengvai naudojamą paketą. „Nero“ pasižymi dideliu artimųjų potencialu, gausu judesių, kurie lengvai kontroliuoja minią grubių demonų. Jo oro žaidimas taip pat nėra aptemęs; jis turi tvirtus ore esančius kombo ir specialius judesius. „Nero“ gynyba apsiriboja vengimu, tačiau supaprastinta ir intuityvi „DMC5“ vengimo sistema leidžia išvengti vengimo jaudinti ir jaudinti.

Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, DMC5 leidžia paspausti šuolį, bakstelint į kairę ar dešinę ant judesio lazdelės, kad suktis po atakų. Tačiau „DMC5“ programoje išsisukinėjanti animacija keičiasi priklausomai nuo to, ar šaudote, ar artimos atakos. Todėl Nero stilingai išvengia atakų, jei yra kombo viduryje.

Žinoma, „Nero“ išlaiko savo kardą atgaivinantį mechaniką iš „Devil May Cry 4“. DMC4 Nero kardas „Raudonoji karalienė“ pasižymėjo juokingu ugnies varikliu, kuris sustiprino visas jo atakas. Traukimo mygtuko sinchronizavimas su jūsų kardų sūpuoklėmis radikaliai padidino Nero išpuolį ir netgi pakeitė jo animacijas ir specialius judesius. Ši sistema sugrįžta į DMC5, suteikdama prieigą prie visų beprotiškų „Nero“ atakų iš ankstesnio žaidimo. Atnaujinamas laikas, palyginti su DMC4, jaučiasi šiek tiek švelniau, tačiau mechanikas vis tiek jaučiasi griežtas ir atsakingas. Džiaugiuosi matydamas, kad ji sugrįš.

Grįžta ir „Nero“ revolveris „Mėlynoji rožė“ su keliomis supaprastintomis funkcijomis. Galite šaudyti pistoletu, kad liktumėte puolime, arba apmokestinti savo šūvius, kad padarytumėte žymiai didesnę žalą. „DMC5“ įkrauti kadrai yra lengviau ir greičiau įgalinami nei „DMC4“. Kai ginklas bus įkrautas, pamatysite tris užtaisus, užsidegančius po „Nero“ sveikatos matuokliu. Kiti trys „Nero“ užfiksuoti kadrai bus apmokestinti, todėl jums nereikės laikyti mygtuko nepatogiai tiek laiko, kiek tai darėte „DMC4“. Man labai patinka ši naujoji sistema, nes senesnė funkcija buvo pernelyg sudėtinga, kad aš visiškai perdariau valdymą.

Sumušimas (Demonai) leidžia man jaustis gerai

Unikaliausias Nero sugebėjimas yra jo universalus griebtuvas ir kovos judesiai, perkeliami iš ankstesnio žaidimo. „DMC4“ automobilyje Nero nešiojo demonišką ranką, kurią naudodavo, siekdamas išmesti priešus ar gaudyti juos iš toli. Šie būdai pavertė jį labai lengvai naudojamu to žaidimo veikėju, nes jo čiupinėjamoji ranka galėjo būti naudojama norint atskirti priešo minias ar pasiimti demonus į orą prailgintoms oro kombinacijoms. Kita vertus, griebtuvas padarė ypač didelę žalą ir daugeliu atvejų buvo naudojamas prieš puolant priešus ir viršininkus kaip laikinas sargybinis ar priešprieša. Tačiau DMC5 modelyje ši griebtuvo funkcija yra išplėsta iki aštuonių visiškai skirtingų sugebėjimų, kurių kiekvienas yra ypač naudingas kovojant.

Nero praranda savo demono ranką žaidimo pradžioje, tačiau jį pakeičia galinga ir labai nepastovia robotine ranka, vadinama „Devil Breaker“. Nico, „Nero“ verslo partneris, pastato aštuonias unikalias ginklas, skirtas jam panaudoti prieš demoniškumą. Be abejo, „Nero“ mylimas grumtynių sugebėjimas verčia grįžti kaip „Buster“ ranką, kuri veikia panašiai kaip tai darė „DMC4“. Gerbera, atvirkščiai, šaudo smūgio banga, kuria Nero skrenda bet kuria jūsų pasirinkta kryptimi. Šis sukrėtimas taip pat neša netoliese esančius demonus su „Nero“, todėl yra toks pat efektyvus kaip paleidimo priemonė, nes yra vengianti priemonė. Uvertiūra atveria didžiulį elektros sprogimą tiesiai priešais „Nero“, kuris yra puikus žalos padarymui. „Punchline“ yra raketos kumštis, kurį „Nero“ gali šaudyti, kad žongliruotų priešams į orą. Iššaudęs šią ranką, Nero gali šokinėti ant jos ir naršyti po orą, leisdamas jam patekti į ligonių triukus ir atakas.

„Nero“ negali lengvai apsikeisti ginklais, o tai yra didelis nukrypimas nuo ankstesnių „Devil May Cry“ žaidimų. „Nero“ randa ginklus, išstumtus per lygius, ir bet kuriuo metu gali aprūpinti iki keturių iš jų. Jie kraunami žurnalo stiliaus, tokia tvarka, kokiu jis juos renka. Norėdamas pereiti prie kitos rankos, Nero pirmiausia turi sulaužyti savo dabartinę, sąmoningai sunaikindamas ją įžeidžiančiame sprogime, vadinamame Lūžimas, padarydamas žalą ar panaudodamas specialias rankos galimybes. Kiekvienas „Devil Breaker“ turi specialų išpuolį, kurį galima naudoti laikant „Breaker“ mygtuką, o ne įkraunant. Pavyzdžiui, naudodamas „Uvertiūra“, „Nero“ įstrigo priešui ranką ir nustumia priešą. Įdėta ranka sprogo po tam tikro laiko arba kai ji užmezga kontaktą su taikiniu. Naudodamas „Gerbera“, Nero sutelkia rankos energiją į intensyvios energijos pluoštą, kuris imituoja bet kokį demoną, pagautą sprogimo metu.

Šie „Nero“ rankos pakeitimai yra bene reikšmingiausi nauji žaidimo papildymai ir, nors man buvo baugu sužinoti, kad „Nero“ negali keistis tarp „Devil Breakers“ skrydžio metu, aš prisitaikiau prie sistemos po tam tikro žaidimo laiko. Įsigiję ginklus, lygiai taip pat jaučiatės kaip arkadiniai, panašiai, kaip atrandant jėgas senosiose mokyklose, „beat-up“ žaidimuose, kurie yra maloni nostalgijos kelionė. Aš taip pat vertinu šios sistemos reikalaujamą strategiją, nes ji verčia jus atsisakyti „Breaker“ ar sunaikinti jį ir pereiti prie kito. Tai visiškai unikalus būdas žaisti „Devil May Cry“, nes iki šiol šios serijos vartojimo ginklai niekada nebuvo žaidimo tradicija. Sistema prideda pritaikymo ir improvizacijos lygį, kurį nekantrauju patirti baigtame žaidime.

Demono medžioklė horizonte

„Devil May Cry 5“ taps puikiu veiksmo žaidimu. Suplanuotas 2019 m. Kovo mėn. Išleidimas „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje, jis paruoštas perdozavus sunkią kovą ir seksualius, stilingus veiksmus. Be to, DMC5 pristatys ir kitą labai lauktą serijos pasakojimo skyrių. Trijų žaidžiamų personažų, visos naujos žaidimo mechanikos ir internetinio bendradarbiavimo su daugeliu žaidėjų perspektyvos yra daug, ko tikėtis, kai žaidimas pagaliau pasibaigs.

Velnias gali verkti 5 (už „Xbox One“) peržiūrą