Namai funkcijos Žaidimo dizaino legendos: sid meier aukso amžius

Žaidimo dizaino legendos: sid meier aukso amžius

Turinys:

Video: Classic Game Postmortem: Sid Meier's Civilization (Lapkritis 2024)

Video: Classic Game Postmortem: Sid Meier's Civilization (Lapkritis 2024)
Anonim

Prieš kitą savaitę vyksiančią žaidimų kūrėjų konferenciją San Fransiske, tinkamas metas išnagrinėti kai kuriuos pagrindinius šios srities dizainerius.

Net jei esate atsitiktinis kompiuterinių ar vaizdo žaidimų gerbėjas, greičiausiai esate girdėję apie Sidą Meierą, kompiuterinių žaidimų dizainerį veteraną, kuris 1982 m. Įkūrė „MicroProse“ kartu su Billu Stealey.

Per visą karjerą, trunkančią daugiau nei tris dešimtmečius, „Meier“ sukūrė, sukūrė ar pagamino daug labai įtakingų žaidimų namų kompiuteriams ir pultams. Jis pelnė apdovanojimus ir pelnė kitų įtakingų žaidimų dizainerių bei kompiuterinių žaidimų gerbėjų pagarbą.

Šiame pirmame iš legendinių kompiuterinių ir vaizdo žaidimų kūrėjų profilių serijų maniau, kad būtų smagu suskaidyti Meier katalogą į keletą svarbiausių ankstyvųjų jo tituluotų pavadinimų. Aš vadinu šiuos, šiek tiek savavališkai, žaidimus iš jo „Auksinio amžiaus“ - per pirmuosius 10 Meierio karjeros metų.

(Ypatinga padėka „MobyGames“ už ekrano kopijas, naudojamas šioje galerijoje.)

    1 „Floydas iš džiunglių“ (1982)

    Platformos: „Atari 800“

    Sidas Meieras pradėjo programuoti komercinius žaidimus namų kompiuteriui „Atari 800“ (1979), kuris tam laikui pakavo galingus specializuotus garso ir grafikos lustus. Kai kurie iš ankstyviausių „Meier“ žaidimų, skirtų „800“ - „Hellcat Ace“, „Spitfire Ace“ ir „Chopper Rescue“ - sudarė pagrindą jo sunkiam įsitraukimui į karinius modeliavimus, apibrėžiančius jo ankstyvą karjerą.

    Bet vienas patrauklių „Atari“ žaidimų „Meier“ žaidimas paprastai sklando toli po radaru: „Floyd of the Jungle“, veiksmo platformos žaidimas, šiek tiek primenantis „Pitfall“! ir „Donkey Kong“ žaidime. Originalioji versija, užprogramuota BASIC, buvo bene plačiausiai žinoma. Tačiau netrukus „Meier“ sukūrė tvirtesnę „Floyd“ versiją surinkimo kalba, leidžiančią vienu metu žaisti keturių žaidėjų „co-op“ - greičiausiai pasaulyje pirmaujant platformos pavadinimams.

    2 „F-15 Strike Eagle“ (1984 m.)

    Platformos: „Apple II“, „Commodore 64“, „Atari 800“, „IBM PC“, NES ir kt

    Devintajame dešimtmetyje Meier dirbo prie daugelio skrydžio imitavimo žaidimų, iš kurių „F-15 Strike Eagle“ įrodė „MicroProse“ pasirodymą, pardavęs daugiau nei milijoną egzempliorių visose platformose.

    F-15 pradininkas buvo tiek realios orlaivių šunų kovos, tiek kova nuo žemės iki žemės, pridedant agresyvų pranašumą prie populiarių taikių dienų skrydžių treniruoklių. Įdomu, kad pažangioji monetomis valdoma šio žaidimo versija, išleista 1991 m., Reprezentavo vienintelį „MicroProse“ puolimą į arkados erdvę.

    3 tyli tarnyba (1985 m.)

    Platformos: „Apple II“, „Commodore 64“, „Atari 800“, „IBM PC“, „Amiga“, „Macintosh“ ir kt

    Naudodamas „Silent Service“, realų povandeninių laivų treniruoklį, Sidas Meieris pradėjo intensyviai eksperimentuoti su daugiamodaliu žaidimo dizainu (įskaitant skirtingus žaidimo modelius tame pačiame žaidime), kuris per kitą dešimtmetį jam tapo kažkuo prekės ženklu. Tokioje konstrukcijoje grotuvas sąveikauja su keliais skirtingais ekranais, kiekviename atlikdamas skirtingas veiklas.

    Tokiu atveju žaidėjai galėtų pilotuoti povandeninį laivą žemėlapyje, imti guolius per periskopą, muštis su rankenėlėmis mašinų skyriuje ir dar daugiau. Kaip ir „F-15 Strike Eagle“, „Silent Service“ pelnė tiek didelius pardavimus, tiek platų kritinį pripažinimą, sukviesdamas dar vieną „Meier“ valdomą „MicroProse“ hitą.

    4 Sid Meier piratai! (1987)

    Platformos: „Apple II“, „Commodore 64“, NES, „Atari ST“, „IBM PC“, „Amiga“, „Macintosh“ ir kt.

    Kitas didelis Mejerio hitas - jis atgavo laiką XVI, XVII ir XVIII amžiuose - auksiniame piratavimo amžiuje atviroje jūroje. Rezultatas buvo daugiarūšis nuotykis, apimantis strategiją, RPG, modeliavimą ir veiksmo elementus, sudėtus į vieną žaidimą. Žaidėjai vieną minutę galėtų prekiauti prekėmis, tada įsitraukti į muštynes ​​iš laivo į laivą, kovoti su kardais su varžovų kapitonu ar kitą dieną tuoktis su gubernatoriaus dukra.

    Piratai! labai gerai parduota, vėliau ji sukėlė tolesnius veiksmus ir perdarymus įvairiose platformose.

    Iki to laiko, piratai! apėjo, Sidas Meieras pradėjo pelnyti ekspertų žaidimų dizainerio reputaciją, o „MicroProse“ nusprendė tuo pasinaudoti rinkodaros tikslais. Todėl „Sid Meier's Pirates!“ Buvo pirmasis žaidimo pavadinimas, kuriame buvo įtrauktas Meier vardas, pradedant tendencija, kuri tęsiasi iki šiol.

    5 Sid Meier slaptas veiksmas (1990)

    Platformos: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Meieras sekė „Pirates“! su „Covert Action“ - pasaulinis šnipinėjimo žaidimas, kurio temos atkartoja Džeimso Bondo filmus. Kaip ir ankstesniuose dvejuose žaidimuose, kuriuos mes studijavome, „Covert Action“ apima daugybę užsiėmimų, įskaitant į galvosūkius panašų laidų rinkimą, sijojimą per rašytinius įkalčius, slaptus slaptų veiksmų sekimus ir šaudymą bei dar daugiau. Visų pirma, žaidėjas gali pasirinkti, kaip vaidinti vyrą ar moterį, kuris tuo metu buvo novatoriškas. „Covert Action“ nepardavė taip pat gerai, kaip ir kai kurie kiti „Meier“ pavadinimai, tačiau vis tiek pelnė kritinį pripažinimą.

    6 Sid Meier geležinkelio magnatas (1990)

    Platformos: „IBM PC“, „Macintosh“, „Amiga“, „Atari ST“ ir kt

    Pažvelgus į aukščiau pateiktą ekrano kopiją, gali susidaryti įspūdis, kad Meieras pastatė kažką labai didelio tiesiog horizonte. Jūs žiūrite į antžeminio geležinkelio tiesimo ir modeliavimo žaidimą, kurio stilius buvo sukurtas Will Wright „SimCity“. Dalis programinės įrangos žaislo, dalies modeliavimas, dalies dievo perspektyvos žaidimas, „Railroad Tycoon“ leido žaidėjams žaisti auksuoto amžiaus geležinkelio barono, statančio imperiją, dalį.

    Meieris sako, kad „Railroad Tycoon“ tiesiogiai paskatino jo kitą didelį hitą - galbūt garsiausią iš visų - kaip pamatysime tik į priekį.

    Bet vienas kitas dalykas: jei jūs kada nors žaidėte „Tycoon“ modeliavimo žaidimus, tokius kaip „RollerCoaster Tycoon“, „Zoo Tycoon“, „DinoPark Tycoon“, „Airport Tycoon“ ar kt., Turite „Railroad Tycoon“ padėkoti už tai, kad pradėjote šią įvardijimo tendenciją.

    7 Sid Meier civilizacija (1991)

    Platformos: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation ir kt.

    Jei yra vienas žaidimas, apie kurį labiausiai žinomas Sidas Mejeris, tai „Civilizacija“, nepaprastai ambicingas pavadinimas, kuris suspaudžia visą žmonijos istoriją į įtikinamą, priklausomybę sukeliantį, savo ruožtu pagrįstos strategijos modeliavimą. Padedamas Bruce'o Shelley, Meier'iui pavyko išskaidyti pagrindinius technologinės pažangos, tyrinėjimo, karo ir socialinio vystymosi elementus į nesenstantį ir be galo atkuriamą pavadinimą, kuris buvo parduotas milijonams egzempliorių, uždirbo daugybę tęsinių ir naujų kūrinių bei kaupkite kritiką ir gerbėjų pripažinimą.

    Po laukinės civilizacijos sėkmės, Meieris ėmė po truputį atsitraukti nuo savo kaip dizainerio vaidmens, dažnai vaidindamas prodiuserį, perduodamas kitiems programavimo pareigas. Šiandien jis vis dar skolina savo tobulėjimo žinias ir savo vardą sėkmingiems žaidimams, užtikrindamas, kad jo dizaino palikimas bus žinomas dar ilgą laiką.

Žaidimo dizaino legendos: sid meier aukso amžius