Turinys:
- 1 Bandai Tamagotchi (1996 m.)
- 2 Bandai Digimon (1997)
- 3 „Tiger Giga“ augintiniai (1997 m.)
- 4 žaidimų draugai Nano Kitty (1997)
- 5 mąstymo būdai: virtualūs draugai: „Disney Little Mermaid“ (1997)
- 6 „Nintendo Pokemon Pikachu“ (1998 m.)
- „Nintendo Pokemon Pikachu Color“ (1999 m.)
1996 m. „Bandai“ sukrėtė žaislų pasaulį pristatydamas virtualų augintinį „Tamagotchi“ - kišenės dydžio elektroninį raktų pakabukų žaislą, kuriam reikėjo nuolatinės savininko priežiūros ir dėmesio.
Jei per kelis įrenginio mygtukus maitinote virtualų padarą, kurį vaizduoja mažame skystųjų kristalų ekrane, jis klestėjo. Neatsisakykite jo, ir jis mirs - stebėtinai skausminga ankstyva netekties pamoka vaikams, suklupusiems su virtualia augintinių manija visame pasaulyje.
Per kitą dešimtmetį tiek „Bandai“, tiek kitos kompanijos išleido dešimtis (jei ne šimtus) variantų apie kišenėje esančią virtualią augintinio formulę. Šiuose įrenginiuose buvo vaizduojami gyvūnai, monstrai ir visų rūšių tvariniai, įskaitant naminius gyvūnus, drakonus ir net kūdikį. Aišku, į veiksmą pateko ir licencijuoti personažai, su keliais „Disney“ personažais ir net „Godzilla“ išgraibstę mažyčius kišenės ekranus.
Pakeliui šie „raktų pakabukų“ draugai 1990-ųjų metų vaikus mokė apie atsakomybę ir (arba) kaip gali būti sunku pasirūpinti bejėgiu padaru. Jie buvo kultūrinis akmuo kartai.
Turint omenyje stulbinantį daugybę virtualių augintinių, išleistų per daugelį metų, neįmanoma peržengti jų visų. Vietoj to, manau, būtų smagu pasižvalgyti po nedidelį pavyzdį apie kai kuriuos populiaresnius 9-ojo dešimtmečio virtualius naminių gyvūnėlių prekės ženklus ir įrenginius.
1 Bandai Tamagotchi (1996 m.)
Štai augintinis, kuris juos visus pradėjo: Tamagotchi. „Bandai“ smogė auksui, kai Japonijoje ir JAV pradėjo pardavinėti šį prekės ženklą, per daugelį metų pardavusi milijonus atsiskyrėlių. Iš pradžių išleistas į delną permatomo kiaušinio pavidalo, „Tamagotchi“ buvo kelių skirtingų spalvų variantų. Formulė yra pagrindinė: jūs turite prižiūrėti savo ateivį Tamagotchi, maitindami jį, kai įrenginys pypsi (jo būdas prašyti dėmesio). Jei to nepaisysite, gerai… jis miršta. Anksčiau vaikai vedė laidotuves savo mylimam Tamagotchi.
(Nuotraukos: Bandai)
2 Bandai Digimon (1997)
1997 m. „Bandai“ išplėtė „Tamagotchi“ koncepciją žaislu, skirtu daugiau berniukams, „Digimon“, labiau edge-monster-battle-RPG prietaisu. Kaip ir Tamagotchi, tu visą dieną rūpinosi savo Digimonu, tačiau skirtingai nei jo pirmtakas, išlyginai savo „Digimon“ galią ir tada galėjai sujungti du „Digimon“ blokus, kad galėtumėte kovoti su savo monstru prieš ką nors kitą. „Digimon“ prekės ženklas netrukus pasklido toli gražu ne tik „keychain“ programėlėse; Šiandien tai yra didžiulės daugialypės terpės IP imperijos inkaras.
(Nuotraukos: Bandai)
3 „Tiger Giga“ augintiniai (1997 m.)
Nepralenkdamas Bandai, žinomas skystųjų kristalų žaidimų gamintojas „Tiger Electronics“ 1997 m. Sukūrė savo virtualių augintinių liniją, vadinamą „Giga Pets“. „Giga Pets“ žaislų linijoje iš pradžių buvo realaus gyvenimo gyvūnų, tokių kaip šuo (matoma čia), reprezentacijos. katė ir beždžionė, tačiau vėliau ji išplito į kitas būtybes tokį populiarų „T-Rex“ modelį ir keletą licencijuotų simbolių vienetų, įskaitant katę „Salemas“ iš „ Sabrina“ paauglių raganos . Šie vienetai buvo ypač populiarūs JAV, nors niekada neturėjo tokios mistikos kaip originalūs „Tamagotchi“ padaliniai.
(Nuotrauka: Stephanie Peters)
4 žaidimų draugai Nano Kitty (1997)
Žaislų gamintojo „Playmates“ draugai taip pat sukūrė virtualų žaislą, skirtą naminiams gyvūnėliams, greitai pagaminusį „Tamagotchi“. Firma savo liniją vadino „Nano Pets“, o iš pradžių joje buvo katė („Nano Kitty“, čia matyta), šuo ir net žmogaus kūdikis, kuris pūpsojo mažame LCD ekrane. Niekada nenaudojau nė vienos „Nano Pets“ linijos, tačiau iš virtualių naminių gyvūnėlių gerbėjų girdžiu, kad šie įrenginiai yra vieni iš mažiausiai patenkinti.
(Nuotrauka: žaidimų draugai)
5 mąstymo būdai: virtualūs draugai: „Disney Little Mermaid“ (1997)
1997 m. „Think Way“ žaislai sukūrė keletą mažiau žinomų virtualių naminių gyvūnėlių raktų pakabukų, pagrįstų licencijuotomis savybėmis, įskaitant „ The Little Mermaid“ (matyta čia) ir „ Toy Story“ . Šiuo „ Little Mermaid“ virtualiu augintiniu jūs rūpinatės žuvimi akvariume, kuri tikriausiai yra geriausia, nes aš jos nekenčiau, jei būčiau atsakinga už Arielio mirtį dėl nepriežiūros.
(Nuotrauka: Stacy Walker)
6 „Nintendo Pokemon Pikachu“ (1998 m.)
1998 m. Vaizdo žaidimų milžinas „Nintendo“ nusprendė patekti į virtualią naminių gyvūnėlių rinką su mažu geltonu padaliniu, kurio pagrindą sudaro jo žvaigždė „Pokémon“, Pikachu. Kaip ir kitiems virtualiems augintiniams, savininkui buvo pavesta atiduoti Pikachu dėmesį. Tačiau iš esmės ši priežiūra neapėmė maitinimo; jūs turėjote pasiimti savo mažytį žvėrį į realius gyvenimo pratimus (kuriuos stebėjo įmontuotas žingsniamatis, kai vaikščiojote su savo diržu aprištu prietaisu). Kuo toliau vaikščiojote, tuo daugiau „vatų“ uždirbtumėte - tai buvo žaidimo valiuta perkant Pikachu dovanas.
(Nuotrauka: „Nintendo“)
„Nintendo Pokemon Pikachu Color“ (1999 m.)
1999 m. „Nintendo“ padidino virtualiųjų naminių gyvūnėlių technologijų lenktynių pradžią su nauja „Pikachu“ versija, kurioje buvo spalvotas LCD ekranas. Šioje versijoje ne tik galėjote mąstyti apie Pikachu kaip įprasta (ir pasiimti jį į pasivaikščiojimo pasivaikščiojimus), bet ir naudodamiesi „Game Boy Color“ „Pokémon Gold“ ar „Silver“ versijomis galite prekiauti sutaupytomis vatomis per įrenginio įmontuotą infraraudonųjų spindulių prievadą..
Auštant XXI amžiui, Šiaurės Amerikoje virtualus augintinių pamišimas smarkiai sumažėjo (nors daugelis teisių perėmėjų išlieka rinkoje iki šios dienos), todėl jų laikas nukentėjusiame žaislų akiratyje iš esmės praėjo. Tačiau kartai, užaugusiai su šiais virtualiais padarais, prisiminimai apie laiką, praleistą rūpinantis jais (arba, deja, palaidoti), truks visą gyvenimą.
(Nuotraukos: „Nintendo“)