Turinys:
- Kodėl „Amazon“ lažinasi dėl AR / VR
- Kaip „Amazon“ sukūrė šumerų kalbą
- 3D šumerų programų kūrimas
- „Amazon“ strategija: integruokis su visais
- Šumerų AI šeimininkai yra žaidimų keitikliai
- Įsitraukimas į balso paslaugas už „Alexa“
- Scenarijaus logika svaiginančiuose pasauliuose
- Weatherbug simuliuotas meteorologas
- Adisonas, virtualus globėjas
- „Moneymakers“: B2B ir IoT
- Viskas grįš į AWS
- „Amazon“ vizija mūsų AR / VR ateičiai
Video: One year of keto | My 62-pound transformation! (Lapkritis 2024)
„Amazon“ daro didžiulį įėjimą į papildytos ir virtualios realybės erdvę kartu su „Sumerian“ - „viskas viename“ kūrimo platforma, galinčia kurti AR ir VR programas išmaniesiems telefonams ir ausinėms bei - pakankamai greitai - AR / VR programas, kurios veiks tinkamai. naršyklėje.
Remdamasi šia patirtimi, šumerų kalba gali sukurti svaiginančius virtualius pasaulius, kuriuose gyvena „šeimininkai“ - 3D personažus, kuriuos atgaivino ta pati dirbtinio intelekto technologija, kuri valdo Alexą.
Šumerų kalba yra platforminė agnostika. Užuot sukūrusi savo firminį įrenginį ar laisvų rankų įrangą, „Amazon“ pasirinko integraciją į esamus pasiūlymus. „Sumerian“ yra sukurta remiantis atviro interneto standartais ir palaiko „Apple ARKit“ ir „Google ARCore“, tai reiškia, kad programų kūrėjai gali sukurti vieną šumerų programą, veikiančią „Android“, „iOS“, „Oculus Rift“, „HTC Vive“ ir už jos ribų.
Kaip naujas „Amazon Web Services“ priedas, šumerų kalba nustatoma naudojant šios paslaugos naudojimu pagrįstą modelį, o ne prenumeratą ir prisijungiama prie kitų AWS paslaugų.
„Amazon“ išleido šumerų apžvalgą lapkritį, kai ji buvo pirmą kartą paskelbta, tačiau prieš laukiant gegužės mėn., „PCMag“ įgijo išskirtinį vaizdą šumerų kalba ir keletą ankstyvų klientų programų.
Kyle'as Roche'as, „Amazon Sumerian“ generalinis direktorius, nuvedė mane į 3D programų kūrimo platformos demonstracinę versiją. Susipažinau su šumerų programos „drag-and-drop“ redagavimo priemone ir 3D objektų biblioteka, jos „Visual State Machine“, skirtu scenarijuoti sudėtingas automatizuotas scenas, ir įsitraukiau į dirbtinai intelektualių kompiuterių kūrimo procesą, kuriame galite išsamiai kalbėtis su šia virtualia patirtimi..
Aš taip pat kalbėjau su Marco Argenti, viceprezidentu, kuris prižiūri ne tik AR / VR, bet ir „AWS Mobile“, „Serverless Computing“ ir IoT skyrius. „Amazon“ turi ambicingų šumerų planų, o dar ryškesnė vizija apie išplėstinį vaidmenį ir virtualią realybę kartu su AI vaidins mūsų sujungtoje ateityje.
-
Kodėl „Amazon“ lažinasi dėl AR / VR
Žengimas į visiškai naują industriją ar sritį dar niekada nesustabdė „Amazon“. Tiesiog pažvelkite į „Whole Foods“, „Amazon Video“ ar jo pastangas sveikatos ir farmacijos pramonėje.
Roche juokavo, kad šumerų vardas kilo iš mokslinės knygos „ Snow Crash“ (kurią „Amazon“ iš tikrųjų adaptuoja kaip seriją) ir idėja „šeimininkams“ kilo iš HBO „ Westworld“. Tačiau, pasak Argenti, „Amazon“ sprendimas patekti į AR / VR erdvę iš tikrųjų nulėmė tris pagrindinius veiksnius: išmaniųjų telefonų pagrindu sukurtos papildytos realybės atsiradimą; neišnaudotos VR galimybės verslo verslui (B2B) rinkoje; ir padėti AWS klientams išspręsti skausmo taškus dalykais, kuriuos jie jau bandė padaryti.
"Šie signalai buvo pakankamai stiprūs, kad galėtume iš tikrųjų pradėti šumerų projektavimo procesą. Klasikiniu" Amazon "būdu mes pradėjome dirbti atgal nuo klientų naudojimo atvejų ir galiausiai finansavome kūrimo komandą, kad sukurtume produktą", - aiškino Argenti.
B2B programas sudaro tokie scenarijai kaip interaktyvus skaitmeninis ženklinimas (pagalvokime apie milžiniškus kalbamų hologramų skelbimus iš „ Blade Runner: 2049“ ), virtualūs mokymai ir daugybė pramoninių daiktų interneto naudojimo atvejų, pavyzdžiui, naudojant jutiklius skaitmeniniams dvyniams kurti ir sudėtingas simuliacijas. „Argenti“ taip pat pabrėžė, kad svarbu, kad išmaniaisiais telefonais veikiantis AR pasiektų informacijos tašką per „ARKit“ ir „ARCore“.
„Fotoaparatas tampa labai galingu įrankiu bendrauti su realybe ir tyrinėti aplinkinį pasaulį“, - sakė jis. "Greiti grafikos procesoriai gali perdengti informaciją realiuoju laiku, o jutikliai gali padėti sukurti 3D tikrovę. Idėja yra ta, kad jūs turite aukštos kokybės, aukštos raiškos, konteksto suvokimo jutiklį milijardų žmonių rankose."
-
Šumerų AI šeimininkai yra žaidimų keitikliai
Šeimininkai yra vienas unikaliausių Šumerų prekybos taškų. Pagrindinis kompiuteris yra 3D animacinis personažas, kurį galite patalpinti į AR arba VR sceną. Vartotojai gali užduoti klausimus šeimininkams, o kūrėjai gali scenarijuoti sudėtingus veiksmus, elgesį, gestus ir judesius, kuriuos šeimininkas gali atlikti, kai turi pokalbius ir vaikšto po scenas. „Amazon“ įkvėpė šeimininkus iš visų vietų, įskaitant internetinius žaidimus, tokius kaip „Second Life“ ir „The Sims“, sakė Roche.
Šiuo metu „Sumerian“ turi du pagrindinius šeimininkus - Cristine'ą ir Prestoną -, tačiau per šiuos metus pradės visą seriją hostų. „Amazon“ įtaisė daugybę niuansų į šiuos AI veikėjus. Roche man parodė Cristine demonstracinę versiją, kurioje jis nutempė šeimininką į sceną ir patraukė inspektoriaus skydą pritaikyti jos emocijas, veido išraiškas ir gestus. „Amazon“ automatiškai sugeneruos gestus, kai priimančioji šalis kalbėsis remdamasi natūraliomis pokalbio kalbomis. Taigi, jei Cristine'as pasakys „Labas“, tai gali suaktyvinti gestą.
Turėdami tai, kas vadinama lankytinų vietų sistema, galite pažymėti langelį redaktoriuje, kad pagrindinio kompiuterio akys visada atkreiptų dėmesį į kamerą. Taigi, jei nešiojate „HTC Vive Pro“, vaikščiodami po 360 laipsnių erdvę, pagrindinis kompiuteris gali jus sekti. Jei tai AR programa, prijungta prie jūsų išmaniojo telefono fotoaparato, „Roche“ paaiškino, kad „Amazon“ giluminio mokymosi sistema „Rekognition“ gali atlikti veido analizę tiek ten, kur esi, tiek kur tavo veidas yra kadre, kad atrodytų, jog kompiuteris žiūri atgal per tavo ekraną. tiesiai į tave. Tai suteikia akių kontakto iliuziją.
Klientai taip pat gali sukurti savo pasirinktinius pagrindinius kompiuterius nuo nulio, naudodami „Amazon“ „Maya SDK“, tačiau „Amazon“ teikia pagrindinį skeletą, iš kurio galite pakoreguoti pagrindinio kompiuterio išvaizdą, tarmę ir įkalčius, kalbą ir dar daugiau. Ilgalaikėje perspektyvoje „Amazon“ galvoja apie būdus, kaip palengvinti šeimininkų kūrimą. Argenti papasakojo apie pirmojo asmens avatarų pagrindinio generatoriaus idėją arba veido atpažinimo naudojimą, norint suderinti perteiktus personažus su realiais žmonėmis.
„Jei kartu su„ Recognition “sugeneruosime kuo daugiau šių simbolių, galime pamėginti jus suderinti su artimiausiu avataru. Nufotografuosime jūsų nuotrauką ir paleisime atvirkštinį veido atpažinimą ir suderinsime jį su atsitiktiniu ženklu, kad suteiktume jums pagrindinis kompiuteris, kuris atrodo kaip tavo versija “.
Argenti paaiškino, kaip integravimas į kitas AWS paslaugas, tokias kaip „Amazon Comprehend“ natūralios kalbos apdorojimo paslauga, galėtų priglobti kompiuterius dar labiau. Suprantama analizuoja tekstą, kad išgautų metaduomenis apie tokius dalykus kaip nuotaikos ir nuotaikų analizė. Taigi šeimininkas gali turėti kitokią veido išraišką ar būdą ar kalbėjimą, atsižvelgiant į žmogaus, su kuriuo bendrauja, nuotaiką.
„Jei jie supyksta, galbūt šeimininkas juos nuramina“, - sakė Argenti. "Kinta ne tik tai, kaip mes perteikiame informaciją, bet ir tai, kaip mes ją pateikiame atlikdami gilią sentimentų analizę."
Kaip „Amazon“ sukūrė šumerų kalbą
„Amazon“ pradėjo galvoti apie tai, kaip AR ir VR atrodytų AWS klientams 2016 m. Pabaigoje, o peržiūra debiutavo „AWS re: Invent“ maždaug po metų. Tarp jų atsitiko keli dalykai.
Pirma, „Amazon“ nusipirko bankrutavusį švedų startuolį pavadinimu „Goo Technologies“; 3D kūrimo aplinka „Goo Create“ tapo šumerų integruotos kūrimo aplinkos (IDE) pagrindu.
„Goo Create“ vizualinis 3D modeliavimas taip pat buvo internetinė debesies paslauga, tačiau „Amazon“ žengė dar vieną žingsnį, perkeldama foninę įrangą į AWS. Norėdami sukurti jau turimą keičiamą debesies infrastruktūrą, turite daugybę privalumų, tačiau didelis sumažina delsą. „Roche“ teigė, kad vienas didžiausių Šumerų prekybos taškų yra tas, kad nepaisant to, koks galingas redaktorius yra, nėra ko atsisiųsti ar įdiegti. Demonstracinės programos metu šumerų kalba iš naršyklės URL buvo įkelta per kelias sekundes. Tai net nesumažino net atlikdami natūralaus kalbos apdorojimą realiuoju laiku (NLP) ir pateikdami sudėtingas animacijas.
Kaip ir mažo kodo kūrimo platformose, šumerų kalbą galima naudoti pagrindiniame lygyje, beveik neturint kūrėjo patirties. Tačiau programuotojai ir duomenų mokslininkai gali daug giliau naudotis programuojamomis API ir šumerų komandinės eilutės sąsaja, norėdami pritaikyti scenas ir rašyti sudėtingą programos logiką.
„Mes norime patirties, kai paspaudžiate ir iškart esate scenoje“, - sakė Argenti. "Tuomet turite 3D grafikos įrankius, kuriuose galite vilkti ir mesti objektus. Šumerų kalba yra vaizdinis įrankis, galintis susieti tai, kas nutinka, kai vyksta veiksmai ar įvykiai, galbūt nerašydami kodo eilutės."
3D šumerų programų kūrimas
Platesnė „Amazon“ ir šumerų dizaino filosofija yra kuo labiau konsoliduoti kūrimo patirtį. „Roche“ teigė, kad idėja buvo užmaskuoti daugybę pasikartojančių kūrimo užduočių, todėl pagrindinis šumerų programos kūrimo procesas yra tas pats, nepriklausomai nuo AR ir VR platformų, kuriose jūs galų gale ją skelbiate.
Tai prasideda pasirinkus šabloną arba pereinant tiesiai kuriant naują sceną. Kai kuriuos šumerų numatytuosius šablonus sudaro scenos, tokios kaip biurų patalpos, mokymo kabinetai ir sandėliai, krovininis laivas ir lauko laužas. Pagrindinis redaktorius palaiko „WebGL“ ir „WebVR“ ir yra išdėstytas taip pat, kaip ir daugelis mūsų išbandytų mažo kodo įrankių.
Kairėje yra elementų skydelis. Objektas iš esmės yra duomenų bazės lentelė, padedanti valdyti duomenis, kurie patenka į jūsų programą. Žemiau yra turto langas, kuriame galite ieškoti objektų, kuriuos norite įtraukti į sceną, arba atidaryti visą visų Šumerų 3D modelių išteklių biblioteką. „Roche“ teigė, kad šumerai įtraukia daugybę atvirojo kodo objektų bibliotekų ir integruojasi su „Sketchfab“ API. „Amazon“ taip pat nori integruotis su tokiomis platformomis kaip „TurboSquid“ ir „Google“ Poly AR / VR objektų biblioteka, sakė jis. Jūs taip pat galite importuoti savo turtą į šumerų kalbą ir mesti juos į sceną.
„Turto pultas gali būti naudojamas kaip reguliavimo vamzdyno kritimo zona“, - paaiškino Roche. "Galite vilkti dažniausiai naudojamus 3D failų formatus; mes juos konvertuosime, optimizuosime ir laikysime jums. Vienas iš dalykų, kuriuos mes darome atlikdami foną, yra tai, kad jūs naudojate tą patį turtą keliose scenose, mes „Aš iš tikrųjų sukursiu jums nuorodos nuorodą“.
Ekrano viduryje yra pagrindinė drobė, kurioje galite nuvilkti turtą ir 3D modelius į sceną. Drobės kampe yra mygtukas, skirtas paleisti scenos „WebVR“ peržiūrą.
Žemiau yra laiko juostų redaktorius, kuris veikia panašiai kaip vaizdo įrašų redagavimo įrankiai. Kai traukiate animaciją ir garsus į rėmus ir naudojate „Visual State Machine“, kad sukurtumėte veiksmus, priimančiosios elgseną ir įvykių eigą, visa tai pasirodys laiko juostoje, kur galėsite koreguoti, kaip viena būsena pereis į kitą.
Dešinėje pusėje esantis stulpelis yra inspektoriaus skydelis, kuriame pateikiama išsami informacija apie visus jūsų žiūrimus komponentus ir kaip juos pritaikyti. Jei modelyje yra šimtas skirtingų variantų, galite pakoreguoti tokius dalykus, kaip atributai ir tekstūros, faktiškai neliesdami scenos.
„Amazon“ strategija: integruokis su visais
Šumerų vaidina ne tik 3D kūrimo erdvėje su tokiomis platformomis kaip „Unity“, „Unreal Engine“ ir „Vuforia“, bet ir platesnėje AR / VR ekosistemoje kartu su „ARKit“, „ARCore“ ir „Windows Mixed Reality“. „Roche“ teigė, kad šumerų kalba taiko „kurk vieną kartą, paleisk bet kur“ filosofiją AR / VR programoms ir ypač įmonių kūrėjams.
"„ Pro 3D “kūrėjai ar animatoriai turi su jais dirbančią studiją. Tačiau dauguma jų yra interneto ar mobiliųjų telefonų kūrėjai, mokantys darbo, pavyzdžiui, „ Unity “, - sakė Roche. „Vienybė yra puiku, bet būti tikrai geram yra žymiai sunkiau, nei reikia panaudoti turimus įgūdžius, pavyzdžiui, jei jie gerai moka„ JavaScript “, ir palengvinti juos 3D formatu. Taigi nusprendėme sutelkti dėmesį į tai rinkos dalis “.
Šumerų programa palaiko keletą pagrindinių atvirų standartų: „WebGL“, „WebAR“, „WebVR“ ir būsimą „WebXR“ sistemą, kuri suaktyvins AR / VR programas visiems įrenginiams ir naršyklėms įvairiose platformose. World Wide Web Consortium (W3C) balsuos dėl WebXR ratifikavimo ateinančiais mėnesiais. Tuo metu šumerų programos galės veikti tiesiogiai naršyklėse.
Tarp „WebGL“, „WebVR“ ir „WebXR“ „Sumerian“ yra visiškai platformos agnostikos ir šumerų paskelbtos vietinės apklotai, kad būtų galima tiesiogiai integruoti su „ARKit“ ir „ARCore“, skirtomis išmaniųjų telefonų AR programoms. „Roche“ teigė, kad šumerai gali kurti programas bet kuriai platformai, palaikančiai „WebVR“, tai reiškia ne tik „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, bet ir „Samsung Gear VR“, „Google Daydream View“ ir kt. Šumerai taip pat glaudžiai bendradarbiauja su „Google Chrome“ komanda „WebXR“, skirtoje naršyklėms skirtoms programoms.
Kitas pagrindinis žaidėjas kambaryje yra „Microsoft“. Nors „Amazon“ nenurodė, kad šumerai integruosis į „Windows Mixed Reality“ ekosistemą, „Roche“ teigė, kad naujausiame „Microsoft HoloLens“ RS4 leidime yra WebAR palaikymas, o tai reiškia, kad šumerai gali paleisti „HoloLens“ scenas. „Amazon“ taip pat stebi kitas tokių kompanijų kaip „Magic Leap“ ir „Meta“ ausines, tačiau jos požiūris suteikia šumerams lankstumo pranašumą.
"Mes pasirinkome. Galėjome eiti savo pačių sukurtu daiktu ir pastūmėti kūrėjus link to", - sakė Argenti. "Mes nusprendėme būti kiek įmanoma platesni remdami tai, kas, mūsų manymu, bus didžiulė rinka. Kai viskas persikels į WebXR, kartu su visa prietaiso ekosistema eisime toliau. Mes einame paskui pagrindą."
Įsitraukimas į balso paslaugas už „Alexa“
Šeimininkai nėra daug geri, jei nemoka kalbėti. Šumerų programoje negalima sakyti „Ei, Alexa“ taip, kaip galite suaktyvinti „Cortana“ sistemoje „Windows Mixed Reality“. Vietoje to, „Amazon“ naudoja automatinę kalbos atpažinimo ir natūralios kalbos supratimo API, esančią už „Alexa“, kad šeimininkai galėtų kalbėtis.
Šumerų kalba integruota su „Amazon Lex“ ir „Amazon Polly“. „Polly“ yra teksto į kalbą paslauga, paverčianti tekstą scenarijais, kuriais gali kalbėti pagrindinis kompiuteris. „Lex“ yra NLP variklis, skirtas kurti pokalbių sąsajas, todėl kompiuteriai gali suprasti ir reaguoti į tai, ką vartotojai sako AR ar VR programoje. Šiuo metu šumerų kalba palaiko daugiau nei dvi dešimtis kalbų per „Polly“, ir ten yra lūpų sinchronizavimo funkcija, kuri suderins šeimininko burnos judesius su kalbos ar kalbos ritmu.
„Balsas yra terpė, kuri tikrai turi prasmę, kol esi panardintas į AR ar VR“, - teigė Argenti. "Noriu pasikalbėti su veikėju, jei matau jį ten stovintį. Taigi mes iš AI grupės išsirinkome du iš šių įrankių ir bandėme juos tikrai suasmeninti. Mes norime, kad scena galėtų mus išklausyti ir atsiliepti. Taigi galite paimti visą „Lex“ srautą, kaip norėtumėte „chatbot“, ir tiesiog vilkite jį ant personažo. Daugeliu būdų tai padaryti yra lengviau nei sukurti „Alexa“ įgūdžius. “
Scenarijaus logika svaiginančiuose pasauliuose
Šumerų „Visual State Machine“ yra vieta, kur galite išdėstyti sudėtingas sekas ir virtualius modeliavimus. Programų kūrėjai ir kūrėjai, naudodami vaizdinę laiko juostų rengyklę arba visą „Java“ sąsają, gali scenarijaus logiką, kontroliuodami, kaip pagrindiniai scenarijai ir kiti objektai reaguoja į skirtingus veiksmus. Pvz., Šumerų kalba yra skraidantis drono objektas, kurį jūs galėtumėte scenarijus skraidyti.
Visa tai pasidaro sudėtingesnė, kai į lygtį įvedate realaus pasaulio objektus. Kadangi Argenti taip pat prižiūri kompiuterių be serverių ir daiktų interneto padalinius AWS, jis kalbėjo apie tai, kaip šumerų prijungimas prie AWS paslaugų, tokių kaip „Lambda“ ir „Greengrass“, gali atverti daugiau galimybių sudėtingam modeliavimui. „Greengrass“ yra būdas, skirtas mašininio mokymosi modeliams, paleisti juos pačiame IoT įrenginiuose. Pagalvokite apie ML modelio mokymą apie duomenis, kuriuos jis gauna iš mašinos gamyklos aukšte, tada traukite tą algoritmą į šumerų kalbą, kad imituotumėte tą patį aparatą naudodamiesi AI.
„AR ir VR tikrai gali būti modeliuotas pasaulis, kuriame kiekvienas veikėjas ar objektas yra intelektualūs iš mašininio mokymosi realiame pasaulyje“, - teigė Argenti. "Galų gale jūs norite pabandyti atkurti realybę kuo realistiškiau. Šiandien mes galime priartėti, bet dar nėra gana elgesio modelio, imituojančio, kaip viskas veikia."
Weatherbug simuliuotas meteorologas
Kai „Amazon“ peržvelgė mane keletą šumerų klientų demonstracinių versijų, iš pradžių nustebau, kai pirmoji buvo orų programa.
Tačiau, kaip paaiškino „WeatherBug“ generalinis direktorius Olivier Vincentas, virtuali realybė yra daug prasmingesnė orų duomenims, nei jūs manote. Žmonėms pradėjus tikrinti orą programose, o ne žiūrint prognozes per televizorių, Vincentas teigė, kad orų pranešimai prarado vieną geriausių prisilietimų: jūsų vietinis orų apžvalgininkas priešais žalią ekraną.
"Orai reiškia, kad jūs pasakysite, kas vyksta tam tikru metu tam tikroje vietoje. Galite tai padaryti gražiai, naudodamiesi 2D formatu, kad greitai pamatytumėte, tačiau mes žinojome, kokie bėgant metams populiarūs orų atstovai ir moterys". tarė Vincentas. "Taigi idėja yra iš naujo pristatyti tą orų asmenį, kad jis būtų labiau įtraukiantis į programą."
„WeatherBug“ pastatė šumerų sceną su virtualia naujienų studija su inkaro stalu ir žaliaisiais ekranais ir meteorologu pasirinko „Amazon“ numatytąjį „Cristine“ pagrindinį kompiuterį. Programa renka dabartinius jūsų buvimo vietos orų duomenis, kuriuos priimančioji tada jums perskaitys kaip suasmenintą orų prognozę. Iš pagrindinės „WeatherBug“ programos Vincentas paleido VR žiūrėtoją, kuris padidino 3D Manheteno modelį, nes Cristine pateikė prognozę, pateiktą kartu su aukšta ir žema temperatūra bei krintančiomis snaigėmis.
Adisonas, virtualus globėjas
Naujojoje Meksikoje įsikūrusi sveikatos valdymo technologijų įmonė „Electronic Caregiver“ turėjo daug kitokią šumerų patirtį.
Bendrovė siūlo pagyvenusiems žmonėms skirtas technologijas, pavyzdžiui, nešiojamas su medicininės pagalbos mygtuku, tačiau ji taip pat sukūrė sprendimą, pavadintą „Addision Care“, kuris sumažina priežiūros namuose išlaidas ir naudoja pokalbio AI, kad įvertintų pagyvenusių pacientų kritimo riziką. Bendrovė išleidžia vaistinėms, ligoninėms ir klinikoms skirtą kioską, kuriame analizuojama paciento eisena naudojant mašininį mokymąsi. Programinė įranga taip pat naudoja pasirinktinį šumerų pagrindinį kompiuterį „Addison“, kad lankytojams pateiktų žodinį klausimyną apie jų kritimo istoriją.
„Seniūnus priversti pritaikyti technologijas nėra taip lengva“, - teigė elektroninės priežiūros specialistė CTO Bryan Chasko. "Gerėjant balso technologijai, ji įsitrauks į šią rinką. Niekada nepriversite jų atsisėsti priešais klaviatūrą ir pelę, tačiau su Addison jie gali tiesiog susikalbėti."
„Electronic Caregiver“ daugelį metų dirbo „Addison“, kurdamas 3D simbolį naudodamas „Amazon Lex“ ir „Polly“. Bendrovė yra viena iš AWS klientų, padėjusių „Amazon“ suvokti skausmo taškus, kuriuos ji galėtų išspręsti naudodama šumerus, ir kaip automatizuoti AR / VR programų kūrimo dujotiekį.
„Electronic Caregiver“ virtualus kūrėjas Judas Tveito teigė, kad šumerai ėmėsi procesų, kuriais jie dirbo ištisus mėnesius, ir pavertė tai keliais paspaudimais. Bendrovė taip pat dirba prie „Addison“ mobiliosios programos.
„Chasko“ teigė, kad elektroninis globėjas galiausiai numato Adisoną kaip virtualų globėją namuose. Pagyvenusiems vartotojams, gyvenantiems savarankiškai, PG gali daryti tokius veiksmus, kaip priminti jiems vartoti vaistus arba automatiškai paskambinti 911, jei kritimas ar kita medicininė pagalba yra pavojinga.
„Viena didžiausių problemų, kurią mes galime išspręsti, yra izoliacija, kurią jaučia senjorai, gyvendami vieni“, - sakė Chasko. „Mes tikrai norime turėti nuolatinę namų aplinką, visą parą, kurioje nėra nieko, o kai nekalbi su Addisonu, tu esi vonios kambaryje ir tu griūni, tiesiog gali sušukti:„ Man reikia pagalbos “galėtų išgelbėti daug gyvybių.. “
„Moneymakers“: B2B ir IoT
„Amazon“ daug kalbėjo apie tai, kaip šumerų programos galėtų gyventi interaktyviuose skaitmeniniuose ženkluose. Įsivaizduokite, kad kažkas eina per viešbučio vestibiulį, prekybos centrą ar stadioną ir mato ekraną, einantį šalia jų einantį šeimininką. Tai gali atrodyti šiek tiek baisiai, tačiau šeimininkai taip pat galėtų apdoroti kontekstinę informaciją, pvz., Vietą, kad paversti skelbimą suasmenintu pokalbiu. „Argenti“ mato šeimininkus kaip virtualius įmonės prekės ženklo plėtinius, kurie gali keistis atsižvelgiant į tai, ko reikia verslui.
„Jei įdėsite šias programas kažkur su fotoaparatu, galite įsivaizduoti 3D personažą, kuris sudomins jus asmeniškai: žinant, kas jūs esate, galbūt paskutinį kartą buvote renginio vietoje ar net paskutinį dalyką, kurį užsisakėte“, - teigė Argenti.
Kruizinis laivas yra geras pavyzdys. Šeimininkas gali pasakyti: „Ei, atsižvelgiant į tai, kur jūs dabar esate laive, jūsų rezervacija per 20 minučių, jūs neketinate jo pateikti. Ar norite, kad aš jį pastumčiau atgal 15 minučių? Yra ir vizualinis jūsų kuriamos patirties aspektas. Priimančioji, kalbinti su jumis apie keliones, atrodys kitaip, nei kalbės su jumis apie jūsų finansines strategijas. Pridėjus informacijos apie vietą, simboliai gali pasikeisti atsižvelgiant į tai, kur jie atsiduria; tai, kaip jie apsirengia, ir kaip jie juda, jų užkeikimai “.
„Amazon“ tyrinėja daugybę B2B ir IoT programų šumerų klientams. Pramonės srityje Argenti sakė, kad „Nokia“ sukūrė sistemą su jutikliais ir vizualizacijomis, leidžiančiomis stebėti aplinką transportavimo konteineriuose, kad būtų galima išmatuoti tokius dalykus kaip vidaus temperatūra ir smūgio absorbcija, iš tikrųjų jų neatidarant.
„Galite įsivaizduoti AR pasaulį, kuriame mes prijungiame milijonus įrenginių prie AWS ir gauname daug jutiminių duomenų, gaunamų iš realaus pasaulio“, - sakė jis. "Tada mes galime naudoti AR su trianguliacija, kad galėtume identifikuoti objektą ir ant jo parodyti svarbią informaciją. Ten yra didžiulis pritaikomumas viskam, pradedant aptarnavimu ir remontu, baigiant stebėjimu, sauga ir pan."
Kai dirbate su virtualiaisiais ištekliais, taip pat yra daugybė elektroninės komercijos galimybių. Bet kuris 3D modelis šumerų kalba, kuris yra iš paties „Amazon“ prekybos katalogo, gali uždirbti kūrėjo siuntimo mokesčius, jei pridėsite jį prie AR / VR scenos. Tai būdas tiek įmonėms, tiek mažesnėms įmonėms ir nepriklausomiems AWS kūrėjams užsidirbti pinigų iš šumerų programų.
„Argenti“ numato daug perėjimo galimybių tarp šumerų ir „Amazon“ mažmeninės prekybos padalinio.
„Galime sujungti kai kuriuos darbus, kuriuos mūsų mažmeninės prekybos komanda atlieka namų apstatymui, namų elektronikai ir kitiems didelės vertės daiktams kurti, kad sukurtų 3D modelius“, - sakė jis. "Tada galėsite juos panaudoti fotorealistinei erdvės peržiūrai. Kaip pastatyti modernų palėpę? Kokius baldus mes organizuojame?"
Viskas grįš į AWS
Tinklų, kuriuose yra visi AR / VR įrenginiai ir platformos, statymas yra sumanus būdas sumažinti kliūtis patekti į AR / VR plėtrą ne tik B2B įmonėms, bet ir visiems kūrėjams. Tuo pat metu įtikinamiausia šumerų verslo paskata yra priemonė, skatinanti platesnį AWS naudojimą. Tai pasakytina ir apie esamus klientus, kurie išbando naują paslaugą, ir naujus šumerų vartotojus, kurie tada pradeda naudoti „Amazon“ saugyklos, skaičiavimo, apdorojimo, AI ir kitas paslaugas, nes jie visi yra integruoti į patirtį. Kainų nustatymo modelis taip pat yra patrauklus, nes „Amazon“ netaiko jokių išankstinių mokesčių. AWS apmokestina tik tai, ką naudojate.
Tai yra dalis to, ką „Amazon“ mato kaip didesnę kilpą, kur viskas teka per AWS. Duomenys gaunami iš IoT įrenginio, juos apdoroja „AWS Lambda“ funkcija, diegiama „AWS Greengrass“, kad patektų į AWS IoT, kur jis treniruoja mašininio mokymosi modulį, ir galų gale bus įtraukta kaip 3D modelis į AR vizualizaciją šumerų kalba.
„Amazon“ vizija mūsų AR / VR ateičiai
„Amazon“ tikisi, kad šumerai gali prisidėti skatinant pramonę gaminti 3D masinės rinkos produktus ir mažinti išlaidas. AR pusėje Argenti teigė, kad pagrindiniai įgalintuvai yra įdiegti dėka ARKit ir ARCore. Jis sakė, kad išeities taškas ateis, kai bus pakankamai programų ir vaizdo įrašų turinio iš kūrėjų. Kalbant apie VR, dideli pokyčiai, kuriuos „Amazon“ tikisi pamatyti, yra aparatūra, kurios kaina mažėja, ji tampa mažiau nešvari ir nešiojama.
„Kai tai atsitiks ir galėsite dėvėti VR patirtį, pavyzdžiui, porą akinių, VR tikrai imsis“, - sakė Argenti. „Manau, kad tai turi būti taip natūralu, kaip žiūrėti vaizdo įrašą planšetiniame kompiuteryje ar įjungti televizorių, kol jis bus paruoštas pagrindiniam vartojimui tame pačiame lygyje kaip kiti ekranai, kuriuos turime šiandien. Kaip jūs tai padarysite, sukūrę visą turinio kūrėjų, reklamuotojų, galutinių vartotojų ir tiems vartotojams tinkančių įmonių ekosistemą. “
Argenti taip pat pabrėžė, kad svarbu pasinerti į virtualios ir mišrios tikrovės patirtis. Kitas iš „Amazon“ tikslinių šumerų programų naudojimo atvejų yra švietimas ir mokymas. Nesvarbu, ar mokate naudotis medicinos prietaisu, aptarnauti transporto priemonę, ar mokotės naujos kalbos, jis sakė, kad tai yra jūsų paleidimas į aplinką, kurioje jaučiatės kaip įmanoma labiau vidaus organų, kaip ir realiame pasaulyje.
„Jūs galite atsisėsti į prancūzų restoranėlį ir išmokti kalbą iš tikrųjų nebūdami ten“, - sakė jis. „Priimančiojo avatarai kalba jums prancūziškai. Meniu yra prancūzų kalba. Ir tada toje realybėje galėtumėte automatiškai paliesti meniu ir pamatyti jį išverstą, perbraukę pirštu ant elemento, kad pamatytumėte, kaip žodžiai keičiasi į kitą kalbą. Didžioji dalis švietimo yra kontekstinė, taigi, kaip mokymosi priemonė, patirti visus savo pojūčius yra galinga. “