Turinys:
- 1 „Verizon“ alėja
- 2 Arvizio
- 3 „Briefcam“ stebėjimo kameros
- 4 „LiquidSky“ žaidimų transliacija
- 5 „NYU Future Reality Lab“ „ChalkTalk“
- 6 Kolumbijos universiteto „ReCoVR“
Video: At 5G Lab, Startups Get First Dibs on Ultra-Fast Network (Lapkritis 2024)
5G bus ne tik tas pats. Naujų kelių milijardų dolerių vertės belaidžių tinklų, kuriuos ketinama pristatyti per artimiausius ar dvejus metus, greitis ir mažesnė delspinigiai turėtų leisti visiškai naujas programas. Bet, kad technika veiktų pirmąją dieną, darbas turi prasidėti dabar.
Štai „Verizon“ atviros inovacijų laboratorijos, bendradarbiaujančios erdvės, vadinamos alėja Manheteno centre, dalis. Laboratorija leidžia saujelę „Verizon“ atrinktų pradedančiųjų verslininkų ir verslininkams išbandyti savo sprendimus visiškai veikiančiame „Verizon 5G“ tinkle dar gerokai anksčiau nei įmonė pradės mobilųjį 5G sprendimą kitais metais.
Praėjusiais metais mes nuvykome į Oulu, Suomijoje, pamatyti 5G hakatoną, o 5G startuoliai Suomijoje ir JAV turi daug panašių temų. AR ir VR neabejotinai vaidina didelius vaidmenis, kaip ir nuotolinis švietimas bei nuotolinė sveikata. Ir Europos hackathon, ir „Alley“ demonstracinės versijos turėjo aukštos kokybės vaizdo žaidimų transliavimo paslaugą.
Jūs tikrai turite šiek tiek pasiginčyti, kad pamatytumėte kai kuriuos iš šių būdų realybėje, nes dažnai jiems reikalinga aparatinė įranga, kurios dar nėra. Tai tikrai padėjo įsivaizduoti geresnes VR ir AR akinių versijas. „Verizon“ atstovas Toby Redshaw, 5G ekosistemų SVP atstovas, teigė, kad telekomunikacijos bendradarbiauja su aparatūros gamintojais, siekdamos išstumti tas sistemas.
Kai žiūrite į šias idėjas, tai taip pat padeda prisiminti, ką „Verizon“ viceprezidentas Andrea Caldini mums papasakojo šių metų „Mobile World Congress“. Kai 4G pasirodė 2010 m., Niekas negalvojo apie „Snapchat“ ar įvairius vaizdais paremtus socialinius tinklus, kuriuos įgalintų spartesnis belaidis įkėlimas. Taigi net neįsivaizduojame, koks bus 5G „Snapchat“, ir greičiausiai nežinosime kelerius metus.
Bet jūs turite pradėti kažkur. Perskaitykite toliau, kad sužinotumėte, kas tai yra.
1 „Verizon“ alėja
Manheteno miesto centro „Alley“ bendro darbo erdvės dalis „Open Innovation Lab“ yra inkubatorių erdvė, kurioje pradedantieji ir akademikai gali išbandyti būsimą „Verizon“ 5G tinklą „realaus pasaulio“ aplinkoje.2 Arvizio
„Arvizio“ sukuria „mišrios realybės“ sprendimus, kad žmonės, ypač projektavimo, apžvalgos ir statybų srityse, galėtų virtualiai padėti dirbti su tikrais objektais. Darbuotojai nešioja „Microsoft HoloLens“ ausines ir gali pamatyti daiktus ir net kitų darbuotojų avataras, uždengtus tikromis scenomis, todėl jie gali atlikti tokius darbus, kaip remontuoti sudėtingas mašinas.
Daugelis šių programų vyksta lauke, kur nėra „Wi-Fi“, o 3D modeliai naudoja šimtus megabitų pralaidumo, todėl 4G nėra praktiška. 5G užtikrins greitį, reikalingą, kad šis sprendimas veiktų.
3 „Briefcam“ stebėjimo kameros
„Briefcam“ naudoja AI stebėjimo kameros filmuotos medžiagos apdorojimui ir policijai ar miesto planuotojams reikalingų dalykų radimui. Tai gali naudoti policininkai, norėdami rasti moterį geltonoje skrybėlėje, išeinančią iš būtiniausių prekių parduotuvės per tam tikrą 12 valandų laikotarpį, arba vyriausybės, norėdamos įvertinti transporto srautą greitkelyje ir nuspręsti, ar jų HOV juostos planas yra tinkamas.
Kompanijos verslo plėtros viceprezidentas Jeremy Krinitt teigė, kad viena didžiausių problemų, su kuria susiduria miestai, yra pakankamai sparti interneto linija iki kamerų, kurios, pavyzdžiui, yra per matomos užmiesčio sankryžose.
„5G“ leidžia „Briefcam“ klientams savo kameras dėti beveik visur, kur tik nori, ir leidžia naudotis aukštos skiriamosios gebos kameromis dėl greito tinklo įkėlimo greičio. Tai galėtų leisti policininkams, pavyzdžiui, sekti atskiras automobilių numerius kelyje, o ne tik ieškoti raudonų pikapų.
4 „LiquidSky“ žaidimų transliacija
„LiquidSky“ yra virtualizacijos įmonė, leidžianti įmonėms siūlyti saugią nuotolinę prieigą prie korporacinių programų, bet taip pat virtualizuojanti žaidimus, kad jie būtų vykdomi nuotoliniu būdu.
Jis parodė „Rocket League“, šiuo metu naudojamą tik kompiuteriais ir konsolėmis, veikiančią „Samsung Galaxy S9“ su žaidimų skydeliu. „LiquidSky“ teigė, kad naudojant 5G, žaidimas gali būti transliuojamas daugiau nei 100 kadrų per sekundę greičiu, palyginti su vidine „Wi-Fi“ aplinka, todėl vietinė žaidimų aparatūra gali būti nesvarbi.
5 „NYU Future Reality Lab“ „ChalkTalk“
Kenas Perlinas, NYU informatikos profesorius, parodė, kaip jis galvoja apie programinę įrangą, kurią žmonės naudos padidintos realybės ausinėse, esančiose nuo penkerių iki 10 metų. „Tai Haris Poteris atitinka Haroldą ir„ Purple Crayon “tipo ateitį“, - sakė jis.
Ausines nešiojantys žmonės erdvėje galės piešti personažus, tokius kaip ši lazdelės figūra, kuri iškart atgis savo ir kitų akimis. Jis tai dažniausiai rodė kaip mokomąją priemonę: pavyzdžiui, mokant fizikos, tu galėjai nupiešti įvairaus dydžio ir formos švytuokles ir žiūrėti, kaip jie sukasi pagal įmontuotas fizikos taisykles.
Kadangi būsimos ausinės turės sunaudoti labai mažai energijos ir turės mažas baterijas, didžiąją dalį skaičiavimo teks atlikti debesyje.
„Duomenys, kurie jį varo, turi būti daromi belaidžiu ryšiu ir turi būti mažai vėluojantys, arba mes nesijaučiame, kad tai yra mūsų realybės dalis“, - teigė Perlinas. Jis paminėjo 10 ms delsą kaip gerą etaloną pirmajam šuoliui į internetą. Dabartiniai LTE tinklai dažnai auga 30–40-aisiais; „5G“ žada 1-5 ms latenciją.