„Microsoft HoloLens“, 3D papildytos realybės laisvų rankų įranga, yra vienas iš neįprasčiausių ir perspektyviausių bendrovės produktų. Praėjusią savaitę „Build“ konferencijoje „Microsoft“ paskelbė, kad ji pristatys laisvų rankų įrangą kūrėjams ir parodė keletą naujų partnerių bei naujų įrankių. Galėjau dar kartą išbandyti laisvų rankų įrangą konferencijoje ir pastebėjau keletą didelių žingsnių į priekį per pastaruosius metus, nors dar liko daug žingsnių, kol jie taps masinės rinkos gaminiais.
Konferencijoje produktui vadovaujantis Aleksas Kipmanas daug pasakė, kad „šiandien„ HoloLens “tampa realybe“, pažymėdamas, kad „HoloLens“ kūrimo leidimas buvo pradėtas gabenti kūrėjams ir verslo partneriams.
Tai svarbus žingsnis, tačiau atminkite, kad tai yra 3 000 USD vertės kūrėjo rinkinys, ir bendrovė vis dar nepaskelbė tvarkaraščio, kada jie bus prieinami plačiajai visuomenei.
Bendras kūrėjas Kudo Tsunoda atnešė pirmąjį sceną scenoje, o pora kalbėjo apie tai, kaip jie tikėjosi, kad kūrėjams sekėsi, o kompanijos sukurta partnerystė leis visuomenei patirti tai, ko jie lengvai negalėjo padaryti realiame pasaulyje.
Pagrindinio pranešimo metu Kipmanas kalbėjo apie tai, kaip „HoloLens“ veikia „Windows 10“ versija ir „Universal Windows“ platforma, todėl įrankiai kūrėjams yra labai žinomi. Pavyzdžiai, apie kuriuos jis kalbėjo, buvo „Galaxy Explorer“ pavyzdinė programa, kurioje visą kodą galima rasti „GitHub“. Kitu pavyzdžiu, kaip produktas gali būti naudojamas, jis papasakojo apie tokius dalykus kaip statybų proceso permąstymas naudojant „HoloLens“, kad parodytų, kaip gali atrodyti pastatas, ir kaip „Japan Airlines“ bandė jį naudoti oro linijų mokymams ir operacijoms.
Case Western Reserve universiteto Medicinos mokyklos dekanė Pamela Davis pademonstravo, kaip produktą galima naudoti anatomijos mokymui. Viena iš svarbių naujų „HoloLens“ funkcijų yra ta, kad dabar sistema yra geriau sukurta keliems kartu dirbantiems žmonėms, o šiuo atveju kiekvienas asmuo sistemoje atrodo kaip avataras. Dalyje anatomijos pamokos demonstracinės versijos dalyviai galėjo pamatyti plūduriuojančią instruktoriaus galvą ir ranką.
Atkreipkite dėmesį, kad demonstracijose, esančiose pagrindiniuose komentaruose, buvo ekranai, kuriuose buvo rodomi „HoloLens“ vartotojai, taip pat tai, ką jie matė tuo pačiu metu, tačiau jei pažiūrėtumėte į sceną, galėtumėte pamatyti tik stovintį vartotoją žiūrėdami į erdvę, kurioje jie suvokti hologramą.
Viena didelė diskusija buvo susijusi su tuo, kaip NASA naudoja „HoloLens“ Marso misijos operacijose. Ši koncepcija buvo aptarta pradiniame „HoloLens“ pristatyme 2015 m. Sausio mėn. Vienas didelis atnaujinimas buvo pranešimas, kad NASA kuria „Destination: Mars“, „HoloLens“ kelionės versiją. į Marsą, kurį pasakojo „Apollo 11“ astronautas Buzz Aldrinas, kuris šią vasarą atvyks į Kenedžio kosmoso centrą ir kurį konferencijos dalyviai galėjo peržiūrėti.
Bendrovė taip pat paskelbė „Skype for HoloLens“, kuri suteikia platformai 2D pokalbių sąsają, ir neseniai paskelbtą partnerystę su „Lowe's“ gaminio panaudojimui virtuvės rekonstravimui.
Konferencijoje „Microsoft“ surengė keletą holografinių programų kūrimo sesijų, įskaitant tai, ką kūrėjai pavadino „holografiniu universitetu“. Žurnalistams buvo suteikta sutrumpinta sesijos versija, o mane suintrigavo tai, kas pasikeitė per pastaruosius metus.
Kaip buvo tiesa praėjusiais metais, galite kurti programas naudodamiesi „Unity“ žaidimų kūrimo aplinka, kad patys sukurtumėte tikrąsias hologramas ir priskirtumėte joms savybes, o tada naudokite „Visual Studio 5“, kad sukurtumėte galutinę programą, kurią galite įkelti į „HoloLens“ laisvų rankų įrangą per USB. (Teoriškai galėtumėte naudoti bet kokius norimus įrankius, jei jie palaiko „Windows“, nors atrodo, kad tai yra pradinė įmonės rekomenduojama konfigūracija; be to, instruktoriai teigė, kad programas į laisvų rankų įrangą galite įkelti ir „Wi-Fi“ ryšiu), tačiau tai tai užtruktų ilgiau.)
Didžiausias pokytis čia buvo galimybė, kad keli žmonės dirbtų su ta pačia holograma vienu metu. Šiame pavyzdyje visi pastatė tą pačią „energijos stoties“ hologramą, tačiau vienu metu buvo galima naudoti tik vieną versiją. Bet tada visi dalyviai galėjo bendrauti su holograma, kontroliuoti jos judesius ir pamatyti kitų dalyvių avatarus. Tada galėtumėte kartu dirbti, kad energijos stotyje iššautumėte virtualias raketas.
Kaip buvo tiesa praėjusiais metais, mane labai sužavėjo papildytos realybės galimybės - arba „mišri realybė“, kaip tai vadina dauguma „Microsoft“ žmonių, ir atrodo, kad įrankiai leidžia gana lengvai sudaryti pagrindines hologramas, todėl neturėtų būkite ruožas rimčiausių žaidimų kūrėjams.
Nors programinė įranga atrodė įspūdingai, nesu įsitikinusi, kad aparatinė įranga pakankamai gera. Ausinės šiais metais buvo šiek tiek patogesnės, tačiau vis tiek man įdomu, ar žmonės norės jas nešioti labai ilgai. Atrodo, kad problema yra akumuliatoriaus energija - visose ausinėse vis trūko akumuliatoriaus, nepaisant to, kad jie buvo įjungti, kai dirbome pagal kodą. Ir aš labai norėčiau, kad matymo laukas būtų didesnis - hologramos atsiranda priešais jus esančiuose languose, ir aš kartais buvau blaškomasi, kaip jie buvo nukirpti to lango krašte.
Be abejo, dar anksti, o dabar pristatomos ausinės yra skirtos kūrėjams, o ne galutiniams vartotojams, bent jau už kelių bandomųjų programų ribų. Koncepcija išlieka labai intriguojanti - tam tikrais būdais nesunku susimąstyti, kaip išplėstinė tikrovė galėtų būti kur kas labiau paplitusi nei svaiginanti virtualioji realybė, - tačiau vis dar reikia atlikti keletą žingsnių, kol mes ten pateksime.