Video: Ilmiö Bruno Gröning - dokumenttielokuva - OSA 1 (Lapkritis 2024)
Aš labai džiaugiuosi „Nintendo“ amiibomis. Aš esu milžiniškas žaislinis vėpla ir laukiau „Super Smash Bros“, todėl „Nintendo“ personažai, kaip žaislai, integruojami į žaidimus, yra genialūs. Bent jau būtų buvę genialu, jei „Nintendo“ tai padarytų greičiau ir nepabandytų savo pirmojo bandymo.
Su visa pagarba mano kolegai Johnui Dvorakui, „Nintendo“ jokiu būdu nėra kūrybinga. „Amiibo“ yra dar vienas „Nintendo“ pavyzdys, kaip pasineria į naujoves, kurias jau kurį laiką lengvai naudoja kitos įmonės. „Nintendo“ labai, labai gerai daro savo dalykus, tačiau dvejoja ir suklumpa prie tam tikrų naujų sąvokų, o amiibo yra viena iš tų sąvokų.
„Activision“ prieš kelerius metus iškovojo auksą su „Skylanders“, dabar ketvirtajame kartojime kartu su „Skylanders“ gaudyklių komanda. Tai pardavimo pabaisos, užimančios vaikų pomėgius, integruojančios įvairių platformų žaidimus ir kolekcionuojami žaislai, kurių vaikai negali padėti, bet nori. Tada yra „Disney Infinity“, kurio paleidimas buvo šiek tiek lėtesnis nei „Skylanders“, tačiau pasisekė panaudojant „Disney“ simbolius. Pridėkite „Marvel“ personažus naudodamiesi „Disney Infinity Series 2.0“ ir turėsite du pagrindinius žaislų ir vaizdo žaidimų pavyzdžius, su kuriais „Nintendo“ turi kovoti.
Tai nereiškia, kad amiibo yra beviltiška. Atvirkščiai, kai „Nintendo“ personažai tampa tuo, kas ateityje prilygsta „Super Smash Bros.“ kaip žaislų linijai ir integracijai su keliais „Wii U“ žaidimais, tai gali būti tai, ko „Nintendo“ reikia norint įsitraukti į žaislais paremtus vaizdo žaidimus ir suteikti „Wii U“. kažkoks gandas.
„Amiibo“ gali būti didelis, tačiau amiibo taip pat labai vėluoja ir ateina tik po kito „Nintendo“ eksperimento, kuris buvo toks blogai suprantamas, kad visi apie tai iškart pamiršo: „Pokemon Rumble U.
Ei, atsimeni „Pokemon Rumble U“?
Mažiau nei prieš metus „Nintendo“ išleido „NFC Pokemon“ žaislų, kuriuos nuskaitydavote į „Wii U“, liniją, kurią galėtumėte naudoti su atsisiunčiamu žaidimu pavadinimu „Pokemon Rumble U“. Tai buvo nepaprastai paprastas veiksmo RPG su labai paprasta žaislų integracija. Tie žaislai, beje, turėjo blokus „Pokemon“ daugiakampius dizainus, o ne mylimas „Pokemon“ formas, kurias mes žinome (ir kurias jau galima įsigyti kaip žaislus).
Tai nebuvo gerai, ir žmonės apie tai iškart pamiršo. Žaidimas buvo nuobodus, žaislai buvo pernelyg paprasti, o šių dviejų derinys parodė „Nintendo“ neryžtingumą iš tikrųjų eksperimentuoti su naujomis idėjomis už savo sienų. Tai buvo „Nintendo“, vos panardinusi koją į baseiną, kuriame „Activision“ ir „Disney“ linksmai spjaudėsi.
Amiibo yra „Nintendo“, pagaliau pasinerdamas į tą baseiną. Nors mes tiksliai nežinome, kaip žaislai bus integruoti į žaidimus, jie tikrai atrodo daug geriau nei „Pokemon Rumble U“ figūros, o žaidimai, su kuriais jie dirbs, yra dideli „Nintendo“ pavadinimai. Tačiau „Nintendo“ vis tiek turi įrodyti, kaip viskas susisieks.„Nintendo“ amiibo gali būti didžiulis. Tai galėtų „Nintendo“ patekti į vaizdo žaidimų žaislų rinką, padėti parduoti „Wii U“ ir paversti didžiausius pirmosios sistemos žaidimus, kurie atkeliautų į sistemą, dar patrauklesniais (ir įtikintų žmones išleisti jiems dar daugiau pinigų). Jie yra gera idėja. Jie tiesiog nėra gera „Nintendo“ idėja ir tai nėra Nintendo kūrybiškumo pavyzdys. Tai yra „Nintendo“ žaidžiantis pasivijimas, ir gali labai gerai pasisekti, tačiau tai nėra pirmasis bandymas bet kokiomis priemonėmis.
Taip pat įsilaužimas amiibo, kad į vaizdo žaidimą būtų įdėta milžiniška Donaldo antis… Esu tikra, kad NFC neveikia taip. Tuo metu jūs įsilaužiate patį žaidimą tokiu mastu, kad skaičiai iš tikrųjų nėra jo dalis (arba žaidimų NFC įvestis yra tiek prastai dezinfekuota, kad tikriausiai galėtumėte nulaužti jį su šaldytuvo magnetu ir zefyru.).
PERŽIŪRĖTI VISAS NUOTRAUKAS GALERIJOJE