Turinys:
- Architektūra, specifikacijos ir dizainas
- Naujos žaidimo funkcijos
- Veiklos patikrinimas
- „3DMark Fire Strike“
- Dangus 4.0
- Ateiviai prieš plėšrūną
- Kapų plėšikas
- Unigine slėnis
- Miegantys šunys
- „Bioshock Infinite“
- Metro: Paskutinė šviesa
- Hitmanas: Absoliucija
- Išvada
Video: NVIDIA GeForce GTX 480 в реалиях 2019 года: 32 игры в Full HD и сравнение с GT 1030 (Lapkritis 2024)
Atsižvelgiant į tai, kaip „Maxwell“ santykinai kukliame „GeForce GTX 750 Ti“ padėjo „Nvidia“ žengti į priekį pagal našumo galią, tenkančią vatui, palyginti su AMD, norėjome pamatyti, ką naujoji bendrovės architektūra galėtų įdiegti į aukščiausios klasės kortelę. 150 USD kortelė yra gerai ir gerai, tačiau ji yra priimtinumo riba 1080p žaidimams aukštose vietose su naujausiais, reikliausiais pavadinimais.
Taigi čia mes po kelių mėnesių. Kai pradėjo pūsti pirmieji vėsūs vėjelio vėjeliai, „Nvidia“ žengė tolimesnius „Maxwell“ žingsnius. Pirmasis yra nomenklatūrinis: GPU gamintojas nusprendė praleisti numatytą 800 serijų pavadinimų schemą, pristatydamas savo „Maxwell“ architektūrą žaidėjams entuziastams, debiutuodamas savo naujausias korteles kaip „GTX 900“ serijas. (Bent jau tai susiję su darbalaukio grafikos procesoriais; „Nvidia“ jau yra paleidusi 800 GPU seriją, bet nešiojamuosius kompiuterius.)
Antrasis jo žingsnis? Agresyvios naujos kortelės agresyviomis kainomis.
Pirmieji naujosios 900 serijos dalyviai yra „GeForce GTX 980“, kurį mes čia apžvelgiame, taip pat atsistatymo kortelė, „GeForce GTX 970“, kurią tikimės peržiūrėti per artimiausias porą savaičių. Iš „Nvidia“ gavome „GeForce GTX 980“ informacinę lentą peržiūrėti. Ir tai gana didelis paketas žaidėjams. Vien tik „GeForce GTX 980“ savybės yra pakankamai įspūdingos, nes kortelė prasmingai pranoks „GeForce GTX 780 Ti“ ir greitą, galingą „Radeon R9 290X“ daugumoje mūsų į žaidimus orientuoto etalono testų.
Nors kortelės energijos vartojimo efektyvumas gali būti dar įspūdingesnis nei visas tas rėmas. Kompanija sako, kad „GeForce GTX 980“ šiluminio projektavimo galios (TDP) įvertinimas yra tik 165 vatai. Tai yra mažiau nei 250 vatų „GeForce GTX 780 Ti“ ir 30 vatų mažiau nei „GeForce GTX 680“ (buvo 195 vatai). „GeForce GTX 980“ galios reikalavimai taip pat yra kritiškai mažesni nei AMD šiek tiek lėtesniam „Radeon R9 290X“. Ta AMD kortelė vis dar yra labai greita kortelė, tačiau, remiantis maitinimo jungties reikalavimais, apskaičiuota, kad apkrovos metu ji turėtų būti nuo 270 iki 300 vatų. (AMD nepaskelbė oficialios tos kortelės TDP).
„GeForce GTX 980“ ir „970“ taip pat palaiko keletą į ateitį žvelgiančių funkcijų, įskaitant naujo tipo anti-aliasing, naują dinaminio apšvietimo efektą ir tai, kas vadinama „Dynamic Super Resolution“. Paskutiniai bandymai užtikrinti aukštesnę vaizdo kokybę mažesnės skiriamosios gebos ekranuose efektyviai atkuriant didesnę skiriamąją gebą ir mažinant atranką, kurią atvaizduoja kortelė.
Nors „GeForce GTX 980“, už siūlomą 549 USD kainą, nėra kažkas panašaus į biudžeto kortelę, ji yra 100 USD pigesnė nei „GeForce GTX 780“ buvo pristatymo metu ir 150 USD pigesnė nei „GeForce GTX 780 Ti“ (nuo šio rašymo, bent jau). Aišku, vaizdo plokščių kainos yra kietos, o „GeForce GTX 980“ ir „970“ kortelių pristatymas rodo „GeForce GTX 780 Ti“, „GTX 780“ ir „GTX 770“ linijos pabaigą, teigia „Nvidia“. Todėl tose kortelėse gali būti sudaromi keli trumpalaikiai sandoriai. Raudonai juodoje tvoros pusėje „AMD“ „Radeon R9 290X“ buvo prieinamas, kai parašėme tai šiek tiek mažiau (apie 525 USD, įskaitant keletą dosnių žaidimų paketų, ir keliose el. Uodegos konfigūracijose šiek tiek mažiau nei 500 USD).), tačiau greičiausiai ilgainiui mokėsite daugiau už elektrines sąskaitas per metus, žaisdami ta kortele.
Bent jau tol, kol „AMD“ suskaičiuos ką nors naujo (pvz., Galbūt gandai sklindančią „Radeon R9 390“ kortelę) arba „Nvidia“ pralenks save naudodama „GeForce GTX 980 Ti“, „GeForce GTX 980“ yra galingiausia vieno lusto žaidimų grafikos plokštė, kurią galite nusipirkti.. Tai netgi aplenkė „GeForce GTX Titan Black“, darbo vietos „pažodžiui“ skirtą kortelę, kuri dabar atrodo (dar labiau) nepaprastai didelė, žvelgiant iš žaidėjo perspektyvos, ir siekia 1000 USD.
Architektūra, specifikacijos ir dizainas
Mes per daug nesigilinsime į niūrias „graudžias“ Maxwello architektūrines detales, tačiau „Nvidia“, pristatydama „GeForce GTX 750 Ti“, tvirtino, kad naujoji jos architektūra du kartus pranašesnė už ankstesnės kartos GPU lustų našumą (vatai). kaip „Kepler“ pagrindu sukurta linija), išlaikant tą patį 28 nm gamybos procesą.
Kaip „Nvidia“ tai padarė, bent jau GM204 GPU, kuriais remiasi „GeForce GTX 980“ ir „GTX 970“? Pradedantiesiems, bendrovė sako, kad ji patobulino „Streaming Multiprocessor“ (SM) dizainą, kad kortelės CUDA branduoliai būtų naudojami efektyviau, o ketvirtadaliu padidinant L2 talpyklą - iki 2 MB. Tai reiškia, kad lustai neturi taip dažnai teikti užklausų DRAM, todėl sumažėja plokštės galia ir padidinamas našumas.
„GeForce GTX 980“ taip pat turi 4 GB GDDR5 RAM, veikiantį efektyviu 7Gbps (tokiu pat greičiu kaip „GeForce GTX 770“ ir „GTX 780 Ti“), kartu pristatant naują kompresijos variklį, kuris, „Nvidia“ teigimu, sumažina tos atminties pralaidumą. Bendrovė taip pat teigia, kad ji padvigubino atvaizdavimo išvesties vienetų (ROP) skaičių, palyginti su „GeForce GTX 680“. Tai kartu su didesniu laikrodžio greičiu (atsargų GTX 980, kintama nuo 1, 126MHz iki 1, 216MHz) yra skirti padidinti našumas esant didelėms skiriamosioms dalims ir (arba) įjungus aukštus anti-alias nustatymus.
Pateikiama „GeForce GTX 980“ GPU mikroschemų išdėstymo schema, sutinkant „Nvidia“…
Norėdami sužinoti visą kortelės specifikacijų sąrašą, o ne išvardyti juos visus, peržiūrėkite šią išsamią „Nvidia“ lentelę, kurioje taip pat pateikiami duomenys apie uosto apkrovą ir maitinimo jungimo reikalavimus…
Atkreipkite dėmesį į tai, kad „GTX 980“ referencinių kortelių versijoje yra trys „DisplayPort“ jungtys, kurios išsprendžia vieną iš ankstesnės kartos aukščiausios klasės „Nvidia“ kortelių problemų. Naudojant ankstesnes „Nvidia“ aukščiausios klasės parinktis, kortelėse buvo tik vienas „DisplayPort“, todėl negalėjote prijungti daugiau nei vieno 4K ekrano, veikiančio 60Hz dažniu, arba vieno monitoriaus su įmonės įvaizdį išlyginančia „G-Sync“ technologija. Taigi aukštos klasės kelių monitorių sąrankai reikėjo kelių kortelių vien tik sujungimo tikslais.
Naudodamiesi „GeForce GTX 980“, galite sujungti tris iš šių monitorių prie vienos kortelės (nors iš tikrųjų vienai kortai neužteks raumenų, kad būtų galima atlikti reikliausius žaidimus aukštais nustatymais per tris ekranus). Taip pat, HDMI prievadas taip pat yra visiškai naujos 2.0 versijos, todėl jis taip pat gali stumti 4K raišką 60Hz dažniu. „Nvidia“ sako, kad bet kurias keturias iš penkių čia esančių jungčių galima naudoti vienu metu. (Penktasis yra dvigubos sąsajos DVI prievadas.) Čia yra I / O srities, esančios referencinėje plokštėje, vaizdas iš arti…
Taip pat atkreipkite dėmesį, kad „Nvidia“ teigia, kad 500 vatų energijos šaltinis bus pagrindas, kuriame veikia „GeForce GTX 980“ kortelė, o tai yra stebėtinai mažai. Taigi, norint fiziškai prijungti jį prie kortelės poros šešių kontaktų „PCI Express“ maitinimo jungčių, gali prireikti mažos galios maitinimo šaltinio adapterių; kai kurie tokie priedai turės tik vieną šešių kontaktų „PCI Express“ jungtį. (Taip pat atminkite, kad trečiųjų šalių kortelėms, kurios yra perlenktos iš dėžutės, gali būti taikomi didesni minimalios galios reikalavimai).
Akcijų kortelėje esantis 500 vatų PSU pasiūlymas, be abejo, atspindi mažesnius kortelės galios reikalavimus. „GeForce GTX 780 Ti“ etaloninė plokštė, priešingai, turėjo ne mažiau kaip 600 vatų iš PSU. Žinoma, 500 vatų maitinimo šaltiniai yra gana įprasti ir kainuoja mažiau, o visa kita yra lygi, nei 600 plius vatų. Taigi, jei turite senesnę sistemą, kurią ketinate atnaujinti, arba norite sutaupyti šiek tiek pinigų naujos sistemos kūrimui, mažesni šios kortelės energijos poreikiai gali jums kainuoti mažiau trumpalaikiu ir ilguoju laikotarpiu. Rekordiškai, daugybė „AMD Radeon R9 290X“ kortelių siūlo 750 vatų arba didesnį maitinimo šaltinį, jei planuojate perkrauti.
Kalbant apie pačią kortelę, ji nėra mažesnė už kitas naujausias „Nvidia“ siūlomas versijas, yra 10, 5 colio ilgio ir užima du išplėtimo lizdus, esančius šonuose su atsargų aušintuvu. Tačiau tai ir toliau tobulina patrauklų, ypač aukštos kokybės dizainą, kuris pirmą kartą buvo pristatytas 2012 m. Su dvigubu GPU „GeForce GTX 690“.
Pamatinėje „GTX 980“ versijoje yra patrauklus aliuminio gaubtas ir „GeForce“ logotipas su apšvietimu išilgai viršutinio krašto (kurį galima išjungti naudojant programinę įrangą), panašiai kaip kitos naujausios aukščiausios klasės „Nvidia“ kortelės…
Tačiau šį kartą įmonė ant nugaros pridėjo visą metalinę plokštelę, suteikdama kortelei labai dailų vaizdą…
Vis dėlto tikslas nėra estetiškas. Plokštė apsaugo (paprastai atvirus) metalinius kontaktus, esančius plokštės gale, ir ji taip pat turėtų padėti vėsinantis.
Įdomu tai, kad nedidelė galinės plokštės dalis (kairėje viršutinėje dalyje, kaip galite pamatyti čia), laikoma varžtu, yra nuimama…
Nuimamo liuko idėja yra pagerinti oro srautą ir aušinimą sistemoms, kurios artimoje aplinkoje palaiko kelias „GeForce GTX 980“ korteles. „Nvidia“ sako, kad oro tiekimas į gretimos kortelės įsiurbimo ventiliatorių yra svarbus, kad pašalintų šią pagrindinės plokštės dalį. Nors ši funkcija nebus naudinga vienos kortelės vartotojams, malonu matyti „Nvidia“ ypač atkreipiant dėmesį į entuziastus, kurie gali įdiegti keletą iš šių kortelių 4K ar kelių monitorių žaidimams.
„GeForce GTX 980“, kaip ir kitos naujausios „Nvidia“ kortelės, išskiriančios panašų gaubtą ir aušintuvą, turi vieną ventiliatorių, kuris su dviem šešių kontaktų maitinimo jungtimis pritraukia orą prie galo ir išpūsta per didelę aliuminio radiatorių. Jūs galite pamatyti, kad visi čia, nuimtu gaubtu,…
Tokiu būdu didelė šilumos dalis išpūsta įvesties / išvesties laikiklyje, o ne cirkuliuojama per kompiuterį. Be to, bendrovė taip pat pertvarkė uosto teritoriją, kad būtų galima palikti didesnį plotą išmetimui, net jei čia gali būti net penki ekranų jungtys.
Tai svarbu, nes pagrindinė „Radeon R9 290X“ etaloninės plokštės problema, kurią išbandėme, kai ta plokštė buvo nauja, buvo triukšmas. Didelio našumo („Über“) aplinkoje jis riaumojo. Pranešama, kad trečiųjų šalių 290X versijos sumažino triukšmą naudodamos savo aušinimo sprendimus (tai pasakytina apie mūsų išbandytą „MSI Radeon R9 290X Lightning“ kortelę), tačiau mūsų išbandyta etaloninė „GTX 980“ vos viršijo šnabždesį, papildydama švelnų „ „Antec Kühler“ CPU vandens aušintuvas mūsų bandymo komplekse.
Naujos žaidimo funkcijos
Be naujos architektūros, kuri pabrėžia efektyvumą, ir būsimos „DirectX 12 API“ palaikymo (savaime suprantama), „Nvidia“ taip pat pažymi keletą naujų žaidimo funkcijų naudodama „GeForce GTX 980“ ir „970“. Tačiau prieš įeidami į juos turėtume pasakyti: Paprastai vengiame pirkti bet kokias korteles vien dėl tam tikros palaikomos grafikos funkcijos, ypač tos, kuri yra visiškai nauja. Neįmanoma žinoti, kaip plačiai bus pritaikyta duota nauja funkcija (nebent tai būtų kažkas akivaizdaus ir visuotinio, pavyzdžiui, „DirectX 12“). Ir net jei funkcija pasireiškia kai kuriuose pavadinimuose, nėra jokios garantijos, kad ji bus įdiegta konkrečiuose žaidimuose, kurių labiausiai laukiate. Vis dėlto „Nvidia“ turi keletą įdomių naujų funkcijų, pateiktų su naujausiomis kortelėmis, kurias verta trumpai apžvelgti.
Pirmiausia tai, ką jis trumpai vadina „Voxel Global Illumination“ arba VXGI. Tai technika, kuria siekiama dinamiškai sureguliuoti žaidimų žaidimų skraidymą, o ne pasikliauti iš anksto apskaičiuotu praeities pasaulio apšvietimu. Ką tai reiškia: „Nvidia“ sako, kad „GeForce GTX 980“ ir „GTX 970“ pagreitina VXGI iki taško, kad žaidimų kūrėjai gali apskaičiuoti visuotinį žaidimų apšvietimą, kad apšvietimo efektai realiu laiku galėtų sąveikauti su žaidimo elementais (tokiais kaip simboliai), o ne nei tik projektuojamas ant statinių paviršių, tokių kaip grindys, sienos ir baldai. Kompanija dar neatskleidė, kurie pavadinimai gali pirmiausia naudoti šią techniką, tačiau viskas, kas gali padaryti žaidimų apšvietimą interaktyvesnį ir tikroviškesnį, tikrai laukiama.Kitas žingsnis yra du nauji metodai, skirti padėti tiek labai reikliems, tiek nereikalaujantiems žaidimams atrodyti geriau. Mažiau reikliems žaidimams („Nvidia“ iškvietė „Dark Souls II“) bendrovė pristato funkciją, pavadintą „Dynamic Super Resolution“. Žaidėjams, dirbantiems su „4K“ monitoriais, ši technika veiksmingai padidina žaidimą didesne skiriamąja geba, nei gali rodyti jūsų ekranas, tada sumažina jį iki tokios vertės, kokią šiuo metu veikia jūsų monitorius. Bendrovė teigia, kad mažinant mastelį ji naudos „13 čiaupų Gauso filtrą“, kad sumažintų aliasuojančius artefaktus, kurie dažnai nutinka mažinant vaizdo signalą. Ši funkcija bus įgalinta programinėje įrangoje „GeForce Experience“, kuri bus įdiegta kartu su tvarkykle.
Testuodami „Dell 1080p“ monitoriuje trumpai išbandėme „Dynamic Super Resolution“, su keliais mūsų bandomaisiais žaidimais. Įjungus funkciją „Nvidia“ valdymo skydelyje sukuriamos aukštesnės „virtualiosios skyros“, kurios rodomos pačiuose žaidimų nustatymų dialoguose. (Šią funkciją taip pat galite įjungti naudodamiesi „GeForce Experience“.) Deja, mūsų bandymuose su „Aliens vs. Predator“ ir „Bioshock Infinite“ mes nustatėme, kad vaizdo kokybė nuo standartinės 1080p iki „mažesnio masto 4K“ paveikslėlio versijos nėra siaubingai skirtinga. (Mes taip pat išbandėme funkciją keliuose sudėtingesniuose žaidimuose, tokiuose kaip „Miegantys šunys“ ir „Metro: Paskutinė šviesa“, tačiau padidindami skiriamąją gebą 2x ar 4x gimtoji 1080p) paveikė kadrų dažnį, o likusieji parametrai buvo aukšti, kad būtų neveiksmingi.) „Nvidia“ taip pat pateikė keletą pavyzdžių prieš ir po „Battlefield 4“ ir keleto kitų žaidimų ekranų, tačiau žiūrint šiuos šonus tame pačiame ekrane, gauta tik nedidelė nauda (dažniausiai - šiek tiek sumažintos „jaggies“). Mums reikėjo sunkiai pastebėti skirtumus.
Galėjome pamatyti, kaip DSR gali būti naudingesnis naudojant žemesnės klasės, senesnius žaidimus, kuriuose yra tiek daug perteklinių kadrų greičio, nei tokia kortelė, kad DSR įgalinimo efektyvumas net ir aukščiausiuose nustatymuose neturėtų reikšmės. Bet net ir tuo atveju, jei padorūs 4K monitoriai dabar parduodami už 600 USD ar mažiau, žaidėjams, pasiryžusiems gauti kuo geresnę vaizdo kokybę (ir pirmiausia norintiems išleisti 549 USD už vaizdo plokštę), būtų geriau nusipirkti „ realus “didesnės skiriamosios gebos ekranas, kad iš tikrųjų būtų matomi visi vaizdo elementai, kuriuos gali valdyti jūsų vaizdo plokštė. Be to, kaip greitai pamatysime testavime, toks galingas „GeForce GTX 980“ nesugeba pasiekti sklandaus kadrų greičio visuose žaidimuose esant 4K ir aukštiems parametrams, todėl pridėtinės vertės nebus kur naudoti Tais atvejais patobulintos DSR rezoliucijos. Ir jei jūs svarstote galimybę sumokėti už daugiau nei vieną iš šių kortelių ir paleisti jas pagal SLI konfigūraciją, jūs taip pat turėtumėte apsvarstyti galimybę įsigyti ir 4K monitorių, o ne darykite tai tik siekdami panaudoti DSR 1080p ekrane.
Kitoje spektro pusėje žaidimams, kurie atrodo tikrai gerai, tačiau neveikia taip gerai, kai didelės skiriamosios gebos su antialestais nustatytais parametrais yra pakreipti aukštyn, „Nvidia“ pristato naują nustatymą - „Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing“ (MFAA).). „Nvidia“ sako, kad „MFAA“ teikia vaizdo kokybę, panašią į tokią, kokią gaunate su esamu daugiapakopiu AA arba MSAA. MSAA paprastai įgalinama išlyginti nelyginius kraštus („jaggies“) žaidimo objektuose. Vis dėlto MSAA problema yra ta, kad ji gali drastiškai sumažinti kadrų dažnį, ypač esant labai didelėms rezoliucijoms.
„MFAA“ naudoja naują „GeForce GTX 980“ ir „GTX 970“ kortelių aparatinės įrangos funkciją, kuri perjungia kelis AA pavyzdžių modelius skrydžio metu, kad būtų sukurtas geriausias įmanomas vaizdas. Tuo pat metu, „Nvidia“ teigia, kad pritaikius MFAA, efektyvumas, palyginti su 4x MSAA, sumažėja maždaug 30 procentų.
Kaip rašoma, tai funkcija, kuri dar nėra įdiegta, nors „Nvidia“ teigia, kad planuoja ją palaikyti „paleidus daugelį esamų žaidimų“. Turėsime palaukti ir pamatyti, kiek žaidimų palaiko tai ilgainiui ir kaip gerai tai atrodo.
Atkreipkite dėmesį, kad, pavyzdžiui, tokiose rezoliucijose kaip 4K, norint panaikinti aukštą vaizdo kokybę, antiskaliavimas yra mažiau reikalingas, kaip neseniai paaiškino viena iš mūsų seserų svetainių „ExtremeTech“. Taigi, kai „GeForce GTX 980“ gali lengvai valdyti 1080p žaidimus aukštuose nustatymuose su įjungtu AA, MFAA gali būti labiau naudinga „GeForce GTX 970“ ir mažesnėms 900 serijos kortelėms, kurios, tikėtina, ateis vėliau nei potencialiai. „GeForce GTX 980“ pirkėjų.
Paskutinė iš čia pristatytų naujų funkcijų yra susijusi su „ShadowPlay“, bendrovės funkcija įrašyti žaidimus žaidime. Dabar „ShadowPlay“ palaiko 4K skiriamąją gebą 60 kadrų per sekundę (fps). Be abejo, ne visos vaizdo plokštės (kartu su „GeForce GTX 980“) galės pasiekti atkuriamų kadrų dažnį 4K greičiu ir aukščiausius kiekvieno žaidimo parametrus. Taigi jums reikės reikalingos aparatinės įrangos, kad galėtumėte įrašyti tais parametrais. Bet „YouTube“ palaikant 4K įkėlimą, malonu žinoti, kad 4K įrašymas dideliais kadrais yra įmanomas naudojant naujausias bendrovės korteles.
Veiklos patikrinimas
„GeForce GTX 980“ išbandėme su konkuruojančių AMD kortelių ir lygiagrečių „Nvidia“ kortelių bandymu per devynis grafikos bandymus, kurie apėmė daugybę reikliausių, pažangiausių žaidimų ir keletą atšiaurių „DirectX 11“ treniruočių.
„GTX 980“ rezultatus palyginome su „GeForce GTX 780“ ir „780 Ti“ kortelėmis (dvi iš kortelių, kurias keičia naujos 900 serijos kortelės), taip pat palyginti su žymiai brangesnėmis „GeForce GTX Titan Black“ ir dvigubo GPU GTX 690 kortelėmis. AMD praėjimo pusėje mes įtraukėme du didžiausius „GeForce GTX 980“ kortelės konkurentus: vieno GPU „Radeon R9 290X“ (kurį per DIP jungiklį galima reguliuoti tarp „Über“ ir „Tylus“ režimų; mes išbandėme greičiau, buvęs nustatymas) ir skysčiu aušinamas dvigubas GPU Radeon R9 295X2.
„3DMark Fire Strike“
Pradėjome bandymą naudodami 2013 m. „Futuremark“ „3DMark“ versiją, ypač komplekto „Fire Strike“ antrinį testą. „Fire Strike“ yra sintetinis testas, skirtas įvertinti bendrą žaidimų našumo potencialą, o čia juostos kalba pačios už save…
Ypač „Graphics Subscore“, izoliuojančiame mūsų bandomojo kompiuterio grafinę aparatūrą, „GeForce GTX 980“ atrodė labai gerai, lengvai įvertindamas „GeForce GTX 780 Ti“ ir „AMD“ „Radeon R9 290X“ - du ankstesnius vieno GPU šampanus.
„GeForce GTX 980“ net šiek tiek aplenkė „Nvidia“ dvigubą GPU „GeForce GTX 690“ ir 1 000 USD kainuojantį „GeForce GTX Titan Black“. „AMD“ dvigubo GPU „Radeon R9 295X2“ vis dar yra žymiai galingesnis, tačiau kai mes tai rašėme, jo kaina buvo maždaug dvigubai didesnė nei „Radeon R9 290“ kaina - 1000 USD. Tai taip pat skysčiu aušinamas tirpalas.
Dangus 4.0
Mūsų „Heaven DirectX 11“ etalono testas nėra griežtai žaidimas, o svaiginanti DX11 treniruotė, kurioje parodomas sudėtingas, į žaidimą panašus grafikos scenarijus. Jį sukūrė „Unigine“.
Čia „GeForce GTX 980“ neatrodė taip gerai. Mažiau nei 4K skiriamoji geba ji šiek tiek atsiliko nuo „GeForce GTX 690“. Tuo puikiu skyriumi „AMD“ „Radeon R9 290X“ turėjo nedidelį pranašumą. Tai reiškia, kad esant 4K (3 840 x 2160) nė viena GPU kortelė bet kuriuo atveju negalėtų užtikrinti sklandaus kadrų greičio.
Ateiviai prieš plėšrūną
Pereinant prie mažiau reikalaujančių, senesnių „DirectX 11“ pavadinimų „Užsieniečiai prieš„ plėšrūną “, santykiniai rezultatai buvo panašūs, nors kadrų dažnis apskritai buvo daug didesnis…
Vėlgi, „GeForce GTX 980“ sugebėjo įveikti daugumą čia konkuruojančių kortelių, įskaitant „GeForce GTX Titan Black“. Bet šiame bandyme jis iš esmės surišo AMD „Radeon R9 290X“. Vis dėlto atminkite, kad „GeForce GTX 980“ apkrova turėtų sunaudoti daug mažiau energijos nei senesnė AMD kortelė.
Tada mes pradėjome išbandyti „GeForce GTX 980“ su daugybe naujesnių žaidimų pavadinimų, taip pat su naujesne ir dar griežtesne „Unigine DirectX 11“ treniruotėmis.
Kapų plėšikas
Čia atleidome 2013 m. Klasikinio pavadinimo „Tomb Raider“ perkrovimą, išbandydami du detalumo lygius ir tris skiriamąsias gebas. (Pastaba: „Ultimate“ yra sunkesnė treniruotė nei „Ultra“.)
Paklausiausiame („Ultimate“) nustatyme pamatėme vieną iš nedaugelio „GeForce GTX 980“ našumo kelmų. Nors kortelė čia nesunkiai įveikė „AMD“ „Radeon R9 290X“, senesnė „GeForce GTX 780 Ti“ sekėsi geriau, kai skiriamoji geba viršija 1080p. Tai būtų problematiška, jei ta pati problema būtų nuolat reklamuojama kituose žaidimuose, tačiau pavadinimuose, kuriuos išbandėme, nebuvo. Mažiau reikalaujančiame „Ultra“ nustatyme „GeForce GTX 980“ atrodė geriau, nors jį vis tiek lenkia abi dvigubo GPU kortelės.
Unigine slėnis
Kitas buvo „Unigine's Valley“ etaloninis testas. Slėnis, panašiai kaip „Unigine's Heaven“, nėra žaidimas, o grafinė treniruotė, apmokestinanti „DirectX 11“ sugebėjimą.
Čia „GeForce GTX 980“ sugebėjo neatsilikti nuo „Radeon R9 290X“. Jis taip pat atitiko „GeForce GTX 780 Ti“ ir „GeForce GTX Titan Black“, beveik numeriu, tačiau abiejų šių kortelių kaina buvo didesnė nei „GeForce GTX 980“, kai mes tai rašėme.
Miegantys šunys
Toliau mes atlikome labai reiklų realaus pasaulio žaidimų testą, pastatytą pavadinimu „Miegantys šunys“…
Šiame pavadinime, kuris paprastai yra palankesnis AMD kortelėms, „GeForce GTX 980“ aplenkė „Radeon R9 290X“, kai skiriamoji geba buvo 4K, ir jis net su 4K pasiekė. Vis dėlto pavyko aplenkti „GeForce GTX 690“ ir „GeForce GTX Titan Black“ didžiausia skiriamąja geba. Vis dėlto, jei norite gauti sklandų kadrų dažnį šioje rezoliucijoje, jums reikės poros „GeForce GTX 980“ kortelių arba dvigubo GPU, skysčiu aušinamo „AMD Radeon R9 295X2“.
„Bioshock Infinite“
Populiarus pavadinimas „Bioshock Infinite“ nėra ypač reiklus naujausių žaidimų, tačiau tai populiarus žaidimas, pasižymintis puikia išvaizda. Savo integruotoje etalono programoje mes nustatėme aukščiausią grafikos lygį („Ultra + DDOF“)…
Čia naujausia „Nvidia“ korta atrodė turbūt geriausiai. Nors nepavyko aplenkti dviejų dvigubų lustų kortelių bet kokia skiriamąja geba, ji padarė šiek tiek geriau nei visos kitos parinktys, ir paliko „Radeon R9 290X“ toli už nugaros, net esant 4K, kur kadrų dažnio spragos paprastai yra gana siaura.
Metro: Paskutinė šviesa
Toliau mes atlikome etaloninį testą, integruotą į reiklų dabartinių genų žaidimą „Metro: Last Light“. Kiekvienoje rezoliucijoje mes naudojome labai aukštą nustatymą…
Vėlgi, „GeForce GTX 980“ vos neišlenkė iš „GeForce GTX 780 Ti“, nusileido tiesiai už „GeForce GTX 690“ ir turėjo mažą, bet pastebimą kraštą virš „Radeon R9 290X“. Vis dėlto atminkite, kad net „Radeon R9 295X2“ negalėjo valdyti sklandžių kadrų greičio esant 4K ir aukšto tikslumo šio žudiko pavadinimo parametrams.
Hitmanas: Absoliucija
Mūsų paskutinis bandomasis žaidimas buvo dar vienas varginantis žaidimas „Hitmanas: Absoliutas“, o štai „GeForce GTX 980“ vėl šiek tiek nurimo…
Čia AMD „Radeon R9 290X“ kelis kadrus per sekundę atliko geriau, kai skiriamoji geba viršija 1080p. Vis tiek žinokite, kad tai yra dar vienas pavadinimas, kuris paprastai šiek tiek pasislenka į AMD korteles. Našumas buvo pakankamai artimas, kad tvarkyklės atnaujinimai (iš abiejų pusių) galėtų suteikti bet kuriai kortai pranašumą.
Atsižvelgiant į drastiškai mažesnius „GeForce GTX 980“ galios reikalavimus, tai nėra toks didelis dalykas, kad jis negalėjo peržengti AMD senesnės 290X kortelės kiekviename bandyme ir rezoliucijoje. Mes laikome korteles labai artimais atlikėjais.
Išvada
Dėl žymiai patobulinto energijos vartojimo efektyvumo, žymiai patobulintų prievadų galimybių ir našumo, kuris paprastai pakelia jį į vieno lusto grafikos plokštės krūvą (bent jau tol, kol ateis kažkas geresnio), „GeForce GTX 980“ paliko mums mažai ką nepatikti.
Kai kurios kortelės savybės gali būti ne taip plačiai pritaikytos, bent jau ne iškart. Bet tai apskritai pasakytina apie tai, ką AMD pristatė ir savo paskutinėse pastangose. „AMD“ „TrueAudio“ ir „Mantle“, panašiai, yra naujos specifinės kortelėms būdingos funkcijos, laukiančios plataus pritaikymo, nors „AMD“ funkcijos tikriausiai turi šiek tiek geresnes galimybes jas įdiegti, bent jau konsolių prievaduose, nes bendrovės grafikos silicis taip pat yra trijuose pagrindiniuose dabartiniuose žaidimuose. konsolių.Nors „GeForce GTX 980“ kaina vis dar yra aukšta - 549 USD, ji taip pat atrodo pagrįsta pasaulyje, kuriame tokios galimybės kaip „Radeon R9 295X2“ ir „GeForce GTX Titan Z“ (abi dvigubos GPU kortelės) debiutavo gerokai virš 1000 USD. „GeForce GTX 980“ išleidimo kaina taip pat yra žemesnė nei kitos bendrovės naujausios aukščiausios klasės kortelės (kurias ši kortelė pralenkia, norint įkrauti). Taigi, jei norite įsitraukti į 4K žaidimus dabar ir norite, kad nustatymai būtų pakankamai aukšti, tai yra labai geras pasirinkimas.
Atsižvelgiant į tai, kaip veikia vaizdo plokščių rinka, „AMD“ greičiausiai greitai susidurs su nauja savo kortele, kuri, savo ruožtu, greičiausiai taip pat sumažins konkuruojančio „Radeon R9 290X“ kainą. Taigi, jei perskaitėte šią apžvalgą praėjus kelioms savaitėms ar mėnesiams po „GeForce GTX 980“ pasirodymo, būtinai atsižvelkite ir į naujausias AMD parinktis.
Vis dėlto mažai tikėtina, kad „Nvidia“ bet kada greitai turės didelę konkurenciją, kalbant apie darbastalio kortelių energijos vartojimo efektyvumą. Gandai, sklandantys aplink „Radeon R9 390X“, rodo, kad jis gali būti aušinamas tik skysčiu, kaip ir dvigubo GPU „Radeon R9 295X2“. Tai rodo, kad AMD vis dar turi alkaną, šilumą generuojantį silicį. Pamatysime.
Jei yra viena sritis, kurioje mes pastebime, kad „GeForce GTX 980“ šiek tiek nuvilia, tai yra realaus pasaulio veikimas. Viename lygyje jis įspūdingas, pralenkdamas „GeForce GTX 780 Ti“ ir „GTX Titan Black“, kurių abiejų kaina šio dokumento rašymo metu buvo didesnė nei „GeForce GTX 980“.
Tačiau „GeForce GTX 980“ pranašumas prieš šias korteles nėra milžiniškas. O kadangi 4K žaidimai tampa patrauklūs vis daugiau žaidėjų, nes ypač aukštos raiškos monitorių kaina nukrenta gerokai žemiau nei 1 000 USD, daugumai žaidėjų, ieškančių nepriekaištingo našumo ta rezoliucija, vis tiek reikės vieno Radeon R9 295X2 arba poros „GeForce GTX 980s“.
Žinoma, yra didelė tikimybė, kad „Nvidia“ kažkuriuo metu paleis „GeForce GTX 980 Ti“ ar net dvigubo GPU „GeForce GTX 990“. Atsižvelgiant į „GeForce GTX 980“ sumažintą galios sunaudojimą, dvigubo GPU parinktis atrodo labiau tikėtina nei ji. buvo su įmonės 700 serijų kortelėmis. Taigi, jei norite sklandaus 4K žaidimų iš vienos kortelės, galbūt norėsite palaukti, kad pamatytumėte, ką „Nvidia“ ir „AMD“ išleis artimiausiais mėnesiais. Šį rudenį, net jei dalis skrupulų yra tiesa, grafikos kortelių konkursai vėl bus „žaidimas įjungtas“.