Turinys:
- Nauja VR rūšis
- Įspūdingas pasakojimas
- Netiesinis pasakojimas
- Garso klausimai
- VR žurnalistikos ateitis
Video: Ногалицо (VR) (Lapkritis 2024)
Aš stoviu tamsiame kambaryje. Aš girdžiu, kaip lauke liejasi lietus. Žmogus sako: "Lietus. Aš kelias minutes stovėjau pasiklydusi to grožio srityje. Jei tik ten galėtų nutikti kažkas lygiaverčio lietaus. Tada visas kambarys įgautų formą ir matmenis".
Staiga iš kambario sklinda lietaus garsas.
Žvelgdamas aplink matau neryškių paprastų namų apyvokos daiktų formas - puodą, keptuvę, dubenį. Jie paslaptingai keičia spalvą ir tada virsta lėtai besisukančia šviečiančia šviesa. Aš beveik galiu jausti lietaus lašus. Vyras sako: "Kodėl ši patirtis turėtų būti tokia, kokia yra graži? Pažinimas yra gražus. Gražu žinoti". Lietus tampa liūtimi, o garsas susimaišo su gražia melancholijos muzika.
Gali atrodyti, kad sapnuoju (ar haliucinuoju). Bet tai yra aprašymas to, ką patyriau „Užrašai apie aklumą“, „galinga virtualios realybės„ patirtis “(šių 360 laipsnių interaktyvių filmų terminas), kuris pridedamas prie rašytojo ir filosofo Johno Hallo dokumentinio filmo, kai jis pradėjo netekti regėjimo. (Jei dar nesinaudojote VR patirtimi, pažvelkite į mūsų geriausių virtualios realybės ausinių rinkinį.)
Nauja VR rūšis
„Užrašai apie aklumą“ yra tik vienas iš pavyzdžių, kaip V. R. imasi naujos krypties. Tai posūkis nuo labiau žinomų išgalvotų žaidimų VR pasaulių, kuriuose naudojamas 360 laipsnių vaizdo įrašas ir kompiuterio sukurta grafika (CGI), norint pasinerti į, tarkime, eterinį kraštovaizdį tolimoje planetoje, kurioje tiki, arba labai detaliai rekonstruotą mėgstamo mokslinės fantastikos filmo rinkinys.
Tai nereiškia, kad „Pastabos apie aklumą“ naudojama technologija skiriasi nuo to, kas naudojama pramoginėms VR kurti: Tiesą sakant, tai yra beveik tas pats (360 laipsnių vaizdo įrašas, CGI ir pan.). Vis dėlto tikslas nėra pabėgti nuo realaus pasaulio, bet labiau jaustis. „Pastabos apie aklumą“ suteikia suvokimą, koks jausmas būti Johnu Hullu, nes jo regėjimas pablogėja, o po to visai išnyksta.
Šios rūšies VR patirtys pradeda pasireikšti dažniau. O kas, jei galėtum nardyti po ledu Antarktidoje ir plaukti šalia ruonio? Arba pamatysite niokojimą ir išgirskite krintančias bombas mieste, kurį nuniokojo karas, pavyzdžiui, Alepe, Sirijoje? Arba judėkite kartu su pabėgėliais, bėgančiais iš savo namų, kad išvengtumėte persekiojimo? Tai yra keletas pavyzdžių, kaip žurnalistai, dokumentinių filmų kūrėjai ir kiti ne grožinės literatūros pasakotojai pradeda eksperimentuoti su VR.
Keletas ambicingiausių vaizdo įrašų ir 360 laipsnių vaizdo įrašų pastangų kilo iš „ The New York Times“, kuris 2015 m. Daugiau nei milijonui abonentų „Google Cardboard“ ausines išsiuntė naudoti su savo išmaniaisiais telefonais.
„Tai iš tikrųjų buvo vienas iš svarbiausių momentų VR, kalbant apie plačios žmonių grupės, kuri greičiausiai nieko nematė toje terpėje, eksponavimą“, - sakė Adamas Sheppardas, Sietlo virtualios ir devintos „devintos“ įkūrėjas bei įkūrėjas. mišrios realybės studija. 2016 m. Pabaigoje „ The New York Times“ taip pat pristatė funkciją, vadinamą „Daily 360“, kuri kiekvieną dieną skelbia naują 360 laipsnių vaizdo įrašą ir VR patirtį.
Įspūdingas pasakojimas
Nenuostabu, kad „ The New York Times“ tiki, kad svaiginanti virtuali žurnalistinė patirtis gali padaryti didžiulę įtaką. Anot „ The New York Times “ virtualios realybės ir vaizdo įrašų direktoriaus pavaduotojos Marcelle Hopkins, „Mes matome virtualią realybę, taip pat 360 vaizdo įrašų, AR, MR ir visa kita, kas yra to paties spektro dalis, kurios yra svaiginančios platformos. Mes matome, kad tai yra ateities dalis, kaip žmonės vartoja žiniasklaidą, įskaitant žurnalistiką “.
Hopkinsui, kaip ir daugeliui kitų šioje besiformuojančioje srityje, didžiausia patrauklumas yra svaiginanti kokybė. Žurnalistikai, dokumentiniams filmams, naujienoms ir kitiems ne grožinės literatūros žanrams VR yra palyginti nauja teritorija. "Tai labai jauna terpė, - sakė Hopkinsas - ir mes tik mokomės ja naudotis. Kadangi mes tokiu būdu pasakojame istorijas, mes kiekvieną kartą mokomės labai daug."
„Nukirpti save nuo kito pasaulio laisvų rankų įrangoje yra labai svaiginanti patirtis“, - paaiškino Jessica Lauretti (žemiau), „RYOT Studio Oath“ kūrybinės studijos, kuriančios VR turinį, viceprezidentė. Ji pažymėjo, kad VR gali būti galingas pasakotojams, nes verčia žiūrovą sudominti. "Nematote nieko daugiau. Taigi jis turi šią galimybę pervežti jus į kitą vietą, kitą šalį, kitą laiką".
2016 m. „ The Guardian“ panaudojo šią izoliacinę VR kokybę, kad būtų puikus efektas „6 x 9“, kurios tikslas buvo atkartoti vienišų kalėjimų kalėjime patirtį.
„Mes visada ieškome naujų būdų, kaip išreikšti savo žurnalistiką„ The Guardian “ ir atrandame būdų naujovėms“, - sakė „Guardian News & Media“ virtualiosios realybės vykdančioji redaktorė Francesca Panetta. "Virtualioji realybė buvo forma, apie kurią mes galvojome ir norėjome eksperimentuoti, kartu su" The Guardian " redakcijai kalbėdami apie vienišumą." 6 x 9 "dalykai susiliejo: VR yra terpė, kuri Viskas apie kosmosą, o ir izoliacija - taip pat maža ir labai nepageidautina erdvė.
"Tai taip pat apie psichologiją: poveikis protui, kai esate izoliuotas. Mes taip pat norėjome pavaizduoti galimą to poveikį, pavyzdžiui, neryškų matymą, garsą ir regos haliucinacijas. Visa tai įvertinus, jis jautėsi akivaizdus. kad '6 x 9' būtų tinkama formos forma."
„Panetta“ taip pat norėjo sudominti žiūrovus kitais būdais, įskaitant interaktyvius elementus, nors, jos teigimu, techniškai tai buvo sunku įgyvendinti. „Vienoje scenoje yra karštų taškų, kuriuos sužadinate žiūrėdami į juos“, - sakė „Panetta“ atstovas. "Tai skamba lengvai, bet taip nebuvo."
Kitas svarstymas buvo laikas, sakė „Panetta“. „„ 6x9 “yra kūrinys apie tai, kad jis yra erdvėje ir turi labai mažai ką veikti, su minimaliomis sąveikomis dienomis, mėnesiais, metais ar net dešimtmečiais. Turėjome apsvarstyti, kaip galėtume sukurti kūrinį, kuris nebūtų mirtinai nuobodus ir kuris žmonės neėmė ausinių pusiaukelėje “.
Tiesą sakant, „6 x 9“ yra priešinga nuobodu - kniedė ir sukelia stiprią vidaus organų reakciją. Turėjau galimybę išbandyti šią patirtį naudodamas „Oculus Rift“. Maždaug 10 minučių trukmės kūrinio metu aš buvau judinamas girdėdamas kitų kalinių balsus už „savo kameros“, o aš žiūrėjau į paprastą aplink mane esančią erdvę, kurioje buvo lova, suoliukas, maža taburetė, kombinuotas tualetas ir kriauklė., ir keletas knygų ir žurnalų. Esant tokiai negausiai aplinkai, daiktai užimdavo Chardino natiurmorto gravas.
Patirties metu ant sienų yra išdėstyta įvairi statistika, citatos ir frazės iš buvusių kalinių, sargybinių ir net psichologų. Vienu metu jūs perskaitėte: „Vienišas gimdymas keičia nervų ir psichologines būsenas“ ir „Net trumpalaikė izoliacija gali pakeisti smegenų veiklą“.
Tu pradedi jaustis taip, lyg plūduriuoji. Kai praktiškai paliečiate prie savo kameros lubų, jūsų „matymas“ (iš tikrųjų pats vaizdo įrašas) ima blėsti. Ši patirties dalis yra skirta suteikti jums jausmą, koks jausmas yra dezorientacija ir netgi haliucinacija vienatvėje. Tai galingas ir nerimą keliantis efektas.
"Daugelis žmonių mums pasakė, kad per devynias minutes paaiškėja, ko jie negali pradėti reikšti žodžiais", - sakė Panetta.
Netiesinis pasakojimas
„Ryot Studio“ Lauretti atkreipė dėmesį į tai, kad pirmoji asmenybė, žiūrėjimo taškas, suteikia žiūrovams galimybę jaustis taip, tarsi jie būtų pasakojimo viduje fiziniu būdu, kuris dažnai vadinamas „buvimo jausmu“. Tai kokybė, leidžianti jaustis kaip iš tikrųjų ten, ant Everesto kalno ar plaukioti po vandenynu. Kadangi žiūrovas gali pasitelkti gestus ar kūno kalbą, pavyzdžiui, sukti galvą, kad pamatytų skirtingas scenas ar suaktyvinti veiksmus, pasakojimas pasakojama esmingai.
"Jūs kontroliuojate tai, ką matote, - sakė Lauretti, - ir kokią informaciją turite prieigą".
Niko Chauls, buvęs „USA Today Networks“ kylančios technologijos direktorius, vadovavęs daugeliui kompanijos VR ir AR komandų, sutinka su „Lauretti“ apie pasirinkimo ir interaktyvumo svarbą VR, nors pažymėjo, kad tai padaryti sunku tiems, kurie mokosi tradicinė žiniasklaida.
„Suteikti kontrolę vartotojams gali būti gana baisu tradiciniams pasakotojams“, - sakė A. Chaulsas, „tačiau ji gali būti galinga, jei ją priima“.
Chaulsas ir jo komanda sprendė pertvarkymą, kaip pasakojama istorija „USS Eisenhower VR“, projektą „ USA Today“ paskelbęs praėjusią vasarą. „Tai buvo mūsų pirmoji didelio masto, netiesinė, svaiginanti pasakojimo patirtis“, - sakė Chaulsas.
„USS Eisenhower VR“ dokumentuoja gyvybę laive, kol buvo dislokuota Viduriniuose Rytuose. Žiūrovai pirmiausia tyrinėja didelio masto laivo modelį, kur jie gali spustelėti įvairias karštas vietas ir turinį modelio denyje. Jie taip pat gali pasirinkti norimą tyrinėti turinį, kurį sudaro įvairios nuotraukų skaidrių demonstracijos ar 360 laipsnių vaizdo įrašai.
Kai kurie vaizdo įrašai beveik įtikina jus, kad kildami ar nusileisdami ant nešiklio denio purkštuku ar sraigtasparniu gali sukelti tikrą galvos sukimasis. Kiti yra ne tokie dramatiški - jūs esate ant tilto ir klausotės pokalbio su kapitonu arba po deniu su įgulos nariais.
"Tai iš esmės dokumentuoja gyvenimą branduolinio lėktuvo nešiklyje. Tačiau tai tikrai buvo siekiama ištirti ir atrasti, užuot stebėjus nuo pradžios iki pabaigos", - sakė A. Chaulsas.
Garso klausimai
VR komandos, be nelinijinių pasakojimo struktūrų ir svaiginančio 360 laipsnių vaizdo įrašo, eksperimentuoja ir su kitais elementais. Vienas iš jų yra garso įrašas.
"Kaip žino kiekvienas režisierius, garsas yra nepaprastai svarbus. VR, jis yra toks pat - jei ne dar svarbesnis -, nes tai yra vienas iš būdų, kaip žmonės supranta erdvę", - pažymėjo " Times ' Hopkins". "Mes galime naudoti erdvinį garsą, kad galėtume patalpinti garsus erdvėje, kad, kai jie ką nors išgirstų, galėtų išgirsti jį sklindantį iš tam tikros krypties."
Zahra Rasool (aukščiau), įtraukiančiosios žiniasklaidos studijos „Contrast VR“, kuriančios „Al Jazeera“ VR patirtį, redakcija, sakė: „Garsas suteikia VR mastelio ir vietos pojūtį. Visuose savo kūriniuose naudojame erdvinį garsą ir gali perteikti aplinkos ir erdvės pojūtį. Kaip pasakotojas, jis yra galingas, kai jauti, kad tau reikia kažko, kad būtum ten, kad suprastum pasakojimo sunkumą ir situaciją."
„ The New York Times “ „Garso pojūčiai“ yra galingas erdvinio garso panaudojimo pasakojimui pavyzdys. Ši VR kūryba yra pagrįsta Rachel Kolb ir jos muzikos patirtimi. Kolba visą savo gyvenimą buvo giliai kurčia - iki kelerių metų, kai jai buvo 20 metų ir jai buvo atlikta kochlearinių implantų operacija, kuri jai leido patirti dalinę klausą.
Nors Kolb, istorijos pasakotoja, didžiąją savo gyvenimo dalį negalėjo girdėti muzikos, ji vis tiek sugebėjo ją patirti. Būdama vaikas, ji grojo pianinu ir gitara. „Ji matė ir jautė muziką, - sakė Hopkinsas, - net tokiais būdais, kokių mes negirdime. Tačiau kai Kolb pirmą kartą išgirdo gyvą muziką, „Tai jai buvo nepakenčiamas patyrimas“, - sakė Hopkins, nes ji anksčiau buvo daug mažiau dinamiška.
„Garsas šiame kūrinyje yra akivaizdžiai svarbus“, - sakė Hopkinsas. "Mes sugebėjome naudoti erdvinį garsą ir įdomų garso dizainą, kad išreikščiau kai kuriuos dalykus, apie kuriuos ji pasakoja perteikdama savo istoriją."
„Garso pojūčių“ pabaigoje Kolbas klausia: „Ar galite išgirsti muziką? Nors aš dabar galiu, manau, kad šis klausimas netenka prasmės. Muzika taip pat yra vaizdinė, fizinė, liečiamoji. Ji susilpnina ritmus, nors ir gyvename. Aš tikiu, kad muzika tampa dar įspūdingesnė, kai ją patiriame visu savo kūnu."
Kiti daugialypės terpės elementai, tiriami VR projektuose, yra judesio grafika ir animacijos elementai. Vienas iš „Contrast VR“ pirmųjų „Al Jazeera“ išgyvenimų „Aš esu Rohingya“ aprašo Jamalidos, jaunos moters iš Mianmaro, kuri dabar gyvena pabėgėlių stovykloje Bangladeše, gyvenimą. Viename skyriuje Jamalida aprašo jos persekiojimą Mianmare. Kadangi iš Jamildos nebuvo filmuota medžiaga, Rasool teigė: „Geriausias būdas vaizduoti tuos prisiminimus ir prisiminimus buvo skaitmeninės animacijos“. Sutelkdama dėmesį tik į vieną požiūrio tašką, Rasool ir jos komanda sukūrė galingą empatijos jausmą.
VR žurnalistikos ateitis
Literatūra VR dar nevisiškai atvyko. „Lauretti“, „Chauls“ ir kiti pažymi, kad vienas iššūkių yra paklausa ir platinimas. Daugelis leidybos ir naujienų organizacijų vis dar kovoja su pagrindinėmis skaitmeninėmis platformomis ir kaip užsidirbti pinigų iš tų prieinamų žiniasklaidos formų. Kadangi VR projektams gaminti paprastai reikia daug žmonių ir laiko, jie yra per brangūs daugeliui pardavimo vietų.
„Šiuo metu didžiausias iššūkis yra dėl pasiekiamumo ir masto“, - sakė Lauretti. "Palyginus ją su VR sąskaita, rašytinė žurnalistika yra tikrai greita ir tikrai pigi. Ir jūs galite gauti didžiulę masę su rašytine žurnalistika… Iš platinimo pusės jūs taip pat turite problemų. Ausinės dar nėra pagrindinės. Vidutinis vartotojas šiuo metu neturi „Microsoft HoloLens“ ar net „Samsung Gear“. Mes dar nematėme pagrindinio priėmimo “.
Tačiau, kaip ir dauguma skaitmeninių technologijų, neabejotinai VR taps pigesnės ir plačiau naudojamos. Sheppardas prognozavo: „Tai, ką matysite, per trumpą laiką, yra 360 laipsnių vaizdo įrašas, kuris tampa tik dar vienu formatu, kurio vartotojai tikėsis vartodami žiniasklaidą“. Platformos, įskaitant „Facebook“ ir „YouTube“, jau palaiko 360 laipsnių vaizdo įrašus.
Ilgainiui „Sheppard“ mato tikrai įdomių galimybių, susijusių su vaizdo ir debesų technologijomis: „Jei galite įsivaizduoti ateitį, kurioje dauguma žmonių nešioja mažą fotoaparatą, ir ji nuolat kaupia informaciją (saugo ją tiek vietoje, tiek debesyje), Manau, piliečių žurnalistika taps vienu iš pagrindinių būdų, kaip mes dalyvausime naujienose “.
Jei mes visi nešiojame sujungtas kameras, turime galimybę patys būti VR žurnalistais. Tačiau A. Sheppardas taip pat pažymėjo, kad visuomenė, žiniasklaida ir vyriausybė turės būti budri ir atkreipti dėmesį į neigiamus VR padarinius. Pavyzdžiui, jis pasiūlė, kad gali padidėti sumaištis tarp netikros ir tikros naujienos.
"Jau dabar galime sukurti labai tikroviškus veidus, kurie, atrodo, sako bet kokią liniją, kurią norite pasakyti. Ir jūs neturėtumėte nė supratimo, ar tai buvo tikra, ar ne", - sakė A. Sheppardas. "Gali būti sunku atsisakyti to, kas tikra iš nerealios. Kaip mes galvojame apie autentiškumą ir autoritetingus šaltinius, kai beveik viskas gali būti pagaminta?"
Nepaisant iššūkių, susijusių su sudėtingais aspektais (ir susirūpinimą dėl jautrumo - pagalvokime apie ginčus, susijusius su Marko Zuckerbergo „ekskursija“ po audros nuniokotą Puerto Riką), kai kurie mano, kad VR žurnalistika yra galimas būdas išspręsti dabartines žiniasklaidos ir žurnalistikos problemas.
„VR žurnalistika iš tikrųjų turi galimybių atkurti pasitikėjimą tarp auditorijos ir reporterio dėl 360 laipsnių vaizdo įrašymo pobūdžio“, - sakė D. Chaulsas. "Jūs pašalinate interpretacijos ar vartosenos sluoksnius tarp auditorijos ir renginio." T. y., Naudojant 360 laipsnių vaizdo įrašą, paprastai jo redagavimas yra labai mažas, išskyrus vaizdo įrašo ilgį. Taigi žiūrovai gali būti ne tokie skeptiški, kad fotografas ar žurnalistas palieka svarbią informaciją ar filmuotą medžiagą.
„Lauretti“ pasiūlė kažką panašaus: „Aš tvirtinčiau, kad kiekvieną kartą fotografai, pakėlę fotoaparatą prie akies, iškerpa arba įtraukia tik tam tikras dalis į tam tikrą nuotrauką ar vaizdo įrašą“. Taigi, tradicinio vaizdo įrašo ar nuotraukos fotografavimo pradžioje jau yra redagavimas. "Tam tikra prasme 360 laipsnių vaizdo įrašas iš tikrųjų demokratizuoja šį procesą. Kadangi mes iš tikrųjų nieko neišeiname. Mes iš tikrųjų rodome jums viską."
Tai gali būti vienas iš svarbiausių būdų, kaip VR įgalina visuomenę. „Tam tikra prasme, - sako Lauretti, - tai beveik nieko nepalieka fantazijai, bet suteikia jums, kaip žiūrovui, galimybę iš tikrųjų pamatyti ir atimti, ko tik norite.