„Juniper Research“ duomenimis, iki 2022 m. Bus daugiau kaip 9 milijardai papildytos ir mišrios realybės programų, įskaitant 2, 3 milijardo dolerių vertės išmaniųjų telefonų AR žaidimus.
Papildyta realybė yra palyginti jauna erdvė; „Pokemon Go“ susprogdino, tačiau dar nėra didelių vartotojų ausinių, kurios sklandžiai susimaišytų fizinius ir skaitmeninius žodžius. „Microsoft“ „HoloLens“ vis dar yra brangiai kainuojantis įmonės įrankis, o gerai žinoma „Magic Leap“ sistema dar turi peršokti į realių vartotojų rankas.
Tačiau „Apple“ ir „Google“ daro didelę įtaką išmaniųjų telefonų, kaip AR žiūrėjimo prietaisų, naudojimui, suteikdami vis sudėtingesnių įspūdžių. Tai gali būti nuolatiniai objektai, kuriuos keli žmonės gali peržiūrėti ir su jais bendrauti iš daugelio perspektyvų, bent jau žiūrėdami savo telefonus ar planšetinius kompiuterius.
„Juniper“ įžvelgia reikšmingą mišrioje realybėje aukštyn kojomis, kurios yra programos, apimančios AR ir VR spektrą. Taigi po ketverių metų JK įsikūrusi analitikų įmonė tikisi, kad bus sukurta daugiau nei pakankamai programų, skirtų visiems žmonėms planetoje. Tikrai tikimasi, kad tokios programos bus platinamos plačiai, o tikimasi, kad didžiausia dalis bus Tolimųjų Rytų regionui, kuriam vadovauja Kinija, o Indija ir aplinkinės teritorijos turėtų patekti į antrą vietą. Šiaurės Amerika turėtų atvykti Nr. 3, paskui - Viduriniai Rytai, Afrika ir Vakarų Europa.