Namai Naujienos ir analizė Įsigykite „Nintendo labo vr“ rinkinį

Įsigykite „Nintendo labo vr“ rinkinį

Turinys:

Video: Nintendo Labo VR Kit - Discover ARTS & CRAFTS! (Gruodis 2024)

Video: Nintendo Labo VR Kit - Discover ARTS & CRAFTS! (Gruodis 2024)
Anonim

„Nintendo“ turėjo blogą virtualios realybės istoriją. „Virtualus berniukas“ išlieka viena liūdniausių nesėkmių vaizdo žaidimų istorijoje, todėl nenuostabu, kad įmonei prireikė daugiau nei dviejų dešimtmečių, kad ji vėl grįžtų į „VR“. Šį kartą, tačiau vietoj ankšto stalviršio įrenginio „Nintendo“ pasirinko savo „Labo“ kartono konstrukcijos sistemą ir padarė nepaprastai protingas VR ausines, panašias į „Google Cardboard“. Išbandėme „Labo VR“ peržiūros renginyje ir buvome sužavėti tuo, ką pamatėme.

    „VR Viewer Toy-Con“

    „Labo VR“ rinkinys yra pastatytas aplink „VR Viewer“ - „Google Cardboard“ tipo apvalkalą planšetiniam kompiuteriui „Nintendo Switch“. Kaip ir telefoniniai VR įrenginiai, „Labo VR“ peržiūros priemonė naudoja objektyvus, kad atskirtų du iškreiptus vaizdus, ​​rodomus įdėtame „Switch“ ekrane. Lęšiai ištaiso iškraipymus, kad būtų rodomas stereoskopinis vaizdas tiems, kas laiko žiūrovą prie veido.

    Nėra galvos apdangalo ar diržų, kad būtų galima išlaikyti žiūrovą vietoje; turite patys jį prispausti prie veido. Laimei, nors tai daugiausia kartonas, plastikinis lęšių korpusas turi lenktą nosies atkarpą ir yra gana patogus naudoti.

    Žiūrovas prisijungia prie įvairių žaislų trūkumų, kad pateiktų skirtingas valdymo sistemas, naudodamas įdėtą „Joy-Cons“. „Labo VR“ žaislų trūkumus sudaro „Paukščio“, „Blaster“, „Fotoaparato“, „Dramblio“ ir „Vėjo pedalas“ (neprisijungiantis prie žiūrinčiojo, bet kartu su juo dirbant tam tikrus „Labo VR“ žaidimus).

    Kameros žaislas-Con

    Fotoaparatas yra vienas iš paprasčiausių ir tiesioginių „Labo VR“ žaislų trūkumų. Tai kartoninė dėžutė, tinkanti virš VR žiūrinčiojo priekio, su apvaliu vamzdeliu priekyje, kuris tarnautų kaip objektyvas ir laikytų dešinįjį „Joy-Con“, o jo infraraudonųjų spindulių kamera nukreipta į išorę. Kairysis „Joy-Con“ slysta dešinėje dėžutės pusėje, leisdamas „L“ mygtukui veikti kaip langinei. Laikydami fotoaparatą ir VR žiūrėtoją prie savo veido, jaučiate, kaip prie fotoaparato laikydami tikrą fotoaparatą, o sukdami objektyvo vamzdelį kairiąja ranka galite priartinti ir nutolinti, kai fotografuojate dešine ranka. Tai nepaprastai intuityvu, net jei abu su jais susiję žaidimai atrodo keistai riboti.

    Vienas „Camera“ žaidimas siunčia jus po vandeniu fotografuoti žuvis. Galite rasti įvairių žuvų, jas įrėminti ir greitai nulaikyti, kad gautumėte taškų. Pora kartoninių akinių su atspindinčia juosta ant jų netgi leidžia draugui pasirodyti žaidime kaip narui, dėka dešiniojo „Joy-Con“ infraraudonųjų spindulių fotoaparato. Atrodo gražu, bet atrodo gana paprasta. Kitas pagrindinis „Camera“ žaidimas, kurio aš nežaidžiau renginyje, leido šnipinėti svetimą būtybę jo diorama panašiuose namuose ir sugalvoti, kaip jį nušauti įvairiose situacijose.

    Fotoaparatas man atrodo kaip dar viena galimybė sugrįžti į „Nintendo“ nostalgiją. „Toy-Con“ puikiai tinka „Pokemon Snap“, „Nintendo 64“ klasikinio fotoaparato, skirto fotografuoti skirtingus „Pokemon“, VR versijai. „Pokemon Snap“ galiausiai buvo išleistas „Wii U“ virtualioje konsolėje, tačiau niekada negavo tęsinio.

    Paukščių ir vėjo pedalo žaislai - min

    Paukštis yra kartoninis paukštis su dviem rankenomis po sparnais. Kai suspausite rankenas, sparnai atlenkiami, o paukščio galva bobs į priekį. „Joy-Con“ įslysta į paukščio galvą ir pajunta, kai padarai paukščiui atlenkti sparnus, o tai yra pagrindinė „Labo VR“ skraidančio žaidimo funkcija. Jūs važinėjate paukščio formos skraidančia mašina ir kruizuosite po plačią žaidimų zoną. Plakimas verčia paukštį skristi aukščiau, o sukdami galvą kairėn ir dešinėn, pasukate.

    Įgiję kitą „Joy-Con“ prie „Wind Pedal Toy-Con“, žaidimą galite paspartinti. Tai kojos pedalas, panašus į akceleratorių, esantį „Labo Vehicle Kit“ komplekte, kurio viršuje yra didelis, kastuvo formos kartoninis skydas. Kai paspaudžiate pedalą, skydelis pasislenka aukštyn ir pučia orą į veidą. Tai atlikdami paleidžiate greičiau ir sunkiau nei tada, kai tik išspausite paukštį, užtikrindami svaiginantį vėjo gūsį. Tai idealus pačios „Labo“ dizaino filosofijos mikrokosmosas: protingas, bet kuklus.

    „Vėjo pedalas“ taip pat veikia su savo žaidimu, kuriame jūs žaidžiate varlę, kuri turi šokinėti, norėdama atšokti į jums mestus kamuolius. Sėkmingai šokinėdami ant rutulių, jūs šokinėjate vis aukščiau. Tai dar vienas įdomus atvejis, kai paprastas vėjo gūsio pučiamas į veidą VR veiksmą padaro patrauklesnį.

    „Blaster Toy-Con“

    „Blaster“ yra kartoninė bazuka su pistoleto rankena ir pompos veikimo rankena. Patraukdami siurblio rankenėlę, užklijuojate kartono gabalėlį, laikomą vietoje guminės juostos, ir, patraukdami nykščio gaiduką ant rankenos, gabalas šauna į priekį į statinę, kad būtų sukurtas garsus „drebėjimo“ triukšmas, lydimas lytėjimo atsiliepimų apie šaudymą („Toy-Con“ iš tikrųjų nepaleidžia jokio sviedinio). Didelis vamzdžio dizainas su nykščio jungikliu iššaukia „Super Scope“, „Super NES“ lengvojo pistoleto priedą.

    Jis naudojamas žaisti šaudymo žaidimą, kuriame jūs sprogdinate ateivius, kurie įsiveržia į miestą. Ryškios, spalvingos, į animacinius filmus panašios ateiviai pasirodo ant atbrailos, šokinėja prie tavęs, važiuoja vežimėliais ir dėžėmis ir paprastai yra grėsmingos, kai judate žemyn fiksuotu keliu. Užspaudžiant sprogdintoją ir šaunant, paleidžiamas sviedinys, kuris sunaikina bet kurį ateivį ar jo pagamintą dėžę, o po jo kilęs sprogimas sugadina ir išstumia šalia esančius ateivius bei dėžes. Apversdami rankeną šalia „Blaster“ viršaus, galite laikinai sustabdyti laiką, kad užpultų kelis ateivius vienu metu.

    „Blaster“ pagrindu sukurtas žaidimas jaučiasi kaip paprasta šaudymo galerija, tačiau „Toy-Con“ dizainas kelia daug nostalgiško potencialo. „Laboratory VR“ laukiama „Link“ „Crossbow Training“, „Wii Zapper“ žaidimo, „VR“ versija. Nors „Super Scope“ beveik nebuvo „NES Zapper“ sėkmė, „Yoshi's Safari“ ir „SNC Battle Clash“ VR versijos taip pat būtų smagios žaisti su „Blaster“.

    Dramblio žaislas-Con

    „Elephant Toy-Con“ yra turbūt keisčiausias, o kartu ir labiausiai pažengęs iš VR perspektyvos. Tai dramblio kaukė su dviejų dalių kamiene. Kairysis „Joy-Con“ telpa vidurinėje bagažinės dalyje, o dešinysis „Joy-Con“ - bagažinės gale, nukreiptas į galą ir sujungtas su rankena. Tai kvailai atrodantis įrenginys, tačiau jis daro kažką išradingo: „Labo VR“ suteikia erdvės stebėjimo, šešių laisvės laipsnių (6DOF) valdymo sistemą. Dešinioji „Joy-Con“ infraraudonųjų spindulių kamera stebi atspindinčių apskritimų padėtį kaukėje, o judesio jutikliai abiejuose „Joy-Cons“ trikampiuose keičiasi tarpusavyje ir informacija apie fotoaparatą, kad būtų galima nustatyti, kur dešinėje „Joy-Con“ yra fiziškai trimatėje erdvėje.. Tai yra protingas būdas užtikrinti 6DOF valdymą be jokių išorinių jutiklių, panašių į „FinchShift“ valdiklius, kuriuos matėme CES.

    „Labo VR“ turi du pagrindinius žaidimus, skirtus naudoti drambliui. Viena iš jų yra trimatė tapybos programa, leidžianti piešti bet kurioje 3D erdvės vietoje. Tai panaši į daugelį VR dažymo ir skulptūrų kūrimo programų, kurias matėme VR sistemose su 6DOF valdikliais, pavyzdžiui, „HTC Vive“ ir „Oculus Rift“. Galite piešti plūduriuojančias formas, naudodami skirtingas spalvas ir dydžius, tada apjuoskite juos įvairiais efektais, tokiais kaip ugnis, gėlės ir įvairaus tipo apšvietimas. Bagažinės rankena atrodo kaip purškalo dažų skardinė su gaidžiu, kuris laisvai patraukia orą.

    Kitas žaidimo būdas yra trimatis marmuro galvosūkis, kuriame reikia sudėti skirtingus objektus, kad nukreiptumėte marmurą į tikslą. Aš to nežaidžiau, bet jis panašiai naudoja „Dramblio“ rankeną, norėdamas suderinti kliūtis ir įrankius. Abiem atvejais 6DOF valdymas, net ir turint tik vieną ranką (dviejų rankų 6DOF, kaip antai „HTC Vive“ ir „Oculus Rift“, prireiktų dviejų porų „Joy-Cons“), jaučiasi tikslus ir intuityvus.

    Naujas, žaislą sukuriantis žaislas-garažas

    Be „Toy-Con“ specifinių žaidimų režimų, „Labo VR“ turi 64 skirtingus mini žaidimus, kurie gali veikti kartu su „Toy-Cons“ arba tiesiog su „Joy-Cons“, pritvirtintomis prie jungiklio šonų, „VR Viewer“. Tai yra daug paprastesni žaidimai nei sudėtingesnės patirtys, kurias gali suteikti skirtingi „Žaislų trūkumai“, pvz., Pagrindinis platformininkas, kuriame vengiate raudonų blokų, arba „Pinball“ žaidimas, kuriame mygtukai ZL ir ZR valdo plazdes. Tačiau jie užsimena apie sudėtingiausią ir daug žadančią programinės įrangos dalį.

    „Toy-Con Garage“ kapitališkai remontuoja „Labo VR“. Ankstesnėse „Labo“ versijose programavimo sąsaja buvo paprasčiausias būdas sukurti interaktyvią patirtį su savo kartonu „Toy-Cons“ programuojant, kaip jie elgiasi pagal tam tikrus veiksmus, „Labo VR“ „Toy-Con“ garažas yra visa žaidimų kūrimo erdvė.

    Užuot tiesiog priversdami jutiklinį ekraną ir „Joy-Cons“ skristi aukštyn ir vibruoti, dabar galite įterpti objektus į 3D erdvę programinės įrangos viduje ir užprogramuoti, kaip jie elgiasi. Kiekvienas objektas gali turėti savo atributus, pavyzdžiui, kontroliuojamą lėlę, kurią galite perkelti su kairiąja analogine lazda, arba žėrintį bloką, kuris sunaikina tą lėlę ir atkuria jos padėtį, arba šlepetę, kuri šokinėja aukštyn, kai traukiate gaiduką.

    Čia galima išvysti tikrąjį „Labo VR“ 64 mini žaidimų potencialą. Kiekvienas iš šių žaidimų buvo sukurtas „Toy-Con Garage“, ir jūs galite atidaryti juos patys, kad pamatytumėte, kaip jie veikia. Tai ne tik suteikia jums tuščią skalūną, kad galėtumėte kurti savo žaidimus, bet ir leidžia pažvelgti į jau esančių paprastesnių žaidimų gaubtą, kad parodytų, kas tiksliai vyksta. Tai nepaprastai perspektyvi koncepcija.

    Deja, kaip ir ankstesnėse „Labo“ versijose, „Labo VR“ neturės internetinio komponento ir negalėsite bendrinti „Toy-Con Garage“ kūrinių ar atsisiųsti žaidimų iš kitų, kad galėtumėte žaisti. Tai praleista galimybė, kaip atrodo kitaip, kaip nuostabi sistema.

    Laboratorijos potencialo apkrovos

    Atrodo, kad „Nintendo Labo VR“ rinkinys yra įspūdingas būdas pristatyti VR į „Nintendo“. Tai daugiau „Google Cardboard“ nei „Virtualus berniukas“ ir džiaugiamės galėdami pamatyti, kaip tai paaiškėja.

    „Labo VR VR“ pristatys balandžio 12 d. Ir bus parduodamas visu „Nintendo Labo VR“ rinkiniu už 79, 99 USD su visais aukščiau aprašytais kartoniniais žaislais-Cons arba kaip 39, 99 USD vertės „VR VR Kit Starter Set + Blaster“, kuriame yra tik „VR“ žiūriklis ir „Blaster“ su du pasirenkamus 19, 99 USD vertės „Labo VR“ išplėtimo rinkinius su dramblio ir fotoaparato žaislų trūkumais (1 išplėtimo komplektas) arba paukščių ir vėjo pedalo žaislų trūkumus (2 išplėtimo rinkinys). Netrukus patikrinkite, ar nėra visos sistemos apžvalgos.

Įsigykite „Nintendo labo vr“ rinkinį