Namai Kaip 10 Velnias gali šaukti 5 patarimus, kurie padės greitai išsiųsti demonus

10 Velnias gali šaukti 5 patarimus, kurie padės greitai išsiųsti demonus

Turinys:

Video: Kaip tu gali užsidirbti 200 eurų į dieną. (Nereikia tūrėti jokių pradinių investicijų) (Lapkritis 2024)

Video: Kaip tu gali užsidirbti 200 eurų į dieną. (Nereikia tūrėti jokių pradinių investicijų) (Lapkritis 2024)
Anonim

„Devil May Cry 5“ yra naujausias „Capcom“ įrašas ikoninėje demonų verpimo veiksmo serijoje ir stiprus varžovas „Metų žaidimui“. Jis išlaiko turtingą ankstesnių žaidimų kovos mechaniką, prideda visus naujus įsisavinti ir palengvina komandas, taip sumažindamas naujų žaidėjų įgūdžių juostą.

Beje, „Devil May Cry 5“ žaidėjams pateikia enciklopedinį atakų, kurias reikia sušvirkšti į kombinuotas stygas, sąrašą, o išmokti efektyviai panaudoti šiuos sugebėjimus gali būti be galo sunku.

Nesijaudinkite, nes DMC5 turi daugybę naujoviškų funkcijų, kurios palengvina beprasmiškos kovos mokymąsi, palyginti su ankstesniais žaidimais. Garsūs vadovėliai palengvina svarbių komandų mokymąsi, o raumeningą įgūdžių sąrašą visada galite peržiūrėti iš meniu, jei jums kada nors prireiks kvalifikacijos kėlimo.

Tačiau skaitymo gali padaryti tik tiek: kūrybiškumas yra DMC5 kovos pagrindas. „Devil May Cry“ moko jus, kaip atlikti judesius, tačiau jūs pats turite nuspręsti, ką norite susieti kartu, kad sudarytumėte savo užpakaliuko visumą.

Jei esate serialo naujokas ir norite sužinoti, kaip maksimaliai išnaudoti kompiuterinio žaidimo protingus veiksmus, aš pateikiau 10 DMC5 patarimų, kuriuos reikėtų atsiminti kiekvieną kartą žaidžiant, sąrašą. Kai kurie yra tik pasiūlymai, o kiti yra griežtai rekomenduojami. Padarykite jiems visiems įspūdį ir pažiūrėkite, kas jums tinka. Kas žino? Galbūt vieną dieną netrukus pritrauksite stilingus „DMC5“ kombinuotus vaizdo įrašus, kad juos pamatytų visas pasaulis.

    Nenaudokite automatinės pagalbinės priemonės

    „Devil May Cry“ ir „Bayonetta“ turi atitinkamai funkcijas, vadinamas automatiškai pagalbine ir lengvai automatine. Paprastai jie pasiekiami, kai žaidžiate tuos žaidimus lengviausiais sunkumų nustatymais ir automatiškai įvedate specialias atakas į savo kombinacijas, kad galėtumėte lengvai atlikti šaunias stygas.

    Šių savybių problema ta, kad jie slopina kūrybiškumą, kurį skatina šie žaidimai; neišmoksite įvesti tinkamų komandų, niekada neišmoksite, kad reikia specialių atakų laiko, o automatinės įvestys dažnai trukdo bet kuriai kombo.

    Taigi, neįjunkite pagalbos! Galite praleisti išpuolius ir „botch“ įvestis, bet niekada neišmoksite modeliuoti demonų kvailiais, jei patys neatliksite judesių.

    Tinkinkite savo apkrovą

    Kiekvienas DMC5 veikėjas turi daugybę gabumų. Visų pirma, Dantė turi tiek daug ginklų ir stilių, kuriuos tam tikru metu gali naudoti kai kurie žmonės. Laimei, DMC5 leidžia pritaikyti įrangą patikrinimo punktuose ir prieš vykdant misiją. Jei važiavimas dviračiu tarp keturių ginklų ir keturių šaunamųjų ginklų kelia nerimą, nesijaudink. Paruoškite savo įrangą iki dviejų ginklų ir ginklų ar net tik vieno.

    Galų gale žaidimas yra susijęs su susipažinimu ir eksperimentavimu, ir kiekvienas veikėjas yra daugiau nei pajėgus baksnoti demonų pasaulį bazine ginkluote. Pradėkite misiją vienu ar dviem ginklais, o tada pridėkite daugiau, kai tapsite patenkinti turimais sugebėjimais. Tai yra mokymosi procesas ir reikia daug ko išmokti.

    „Nero“ turėtų sulaukti daug dėmesio pritaikymo ekrane, dėka savo galingų, tačiau daug kainuojančių protezų „Devil Breaker“ ginklų. Lūžtukai sulaužys, jei nukentėsite juos naudodamiesi arba atlikdami specialius rankos sugebėjimus. Tačiau, be to, kai kurie laužytojai tam tikriems priešams yra geresni nei kiti. Pvz., Jei aš imsiuosi misijos, kurioje yra daug saugių priešų, aš paruošiu keletą „Helter Skelter“ gręžimo ginklų, kad jie galėtų pramušti gynybą. Jei žinau, kad misijoje yra erzinantis teleportavimo demonas Fury, aš įkišiu „Ragtime“ ranką į savo žurnalą, kad sulėtinčiau jo judėjimą ir suteiksiu jam verslo. Būtinai pritaikykite Nero tarp misijų, kad suteiktumėte jam naujų ginklų atsargų.

    Dodge ir šuolis

    DMC5 žaidimas sukasi apie demonų vaškavimą, o atrodo gerai, tačiau tu negali būti stilingas, jei monstrai tave užmuša. Laimei, „Devil May Cry 5“ visiems veikėjams suteikia universalių išsisukinėjimo sugebėjimų, kuriuos jie gali panaudoti, kai demoniškas išsigimėlis tampa per arti komforto.

    Užfiksuotas ant priešo, naudodamiesi šuolio mygtuku, galite atlikti vengiamąjį ritinį, jei judesio lazdelę laikote kairėn arba dešinėn, palyginti su jūsų personažo orientacija. Jei atliksite šį manevrą artimo derinio metu, vietoje to atliksite sergantį šoną, kurio neliečiamumas yra toks pat, tačiau atrodo šauniau nei ankstesnių žaidimų vengimas.

    Šokinėjimas taip pat yra perspektyvus vengimo būdas, todėl jam reikia tik vieno mygtuko įvesties. Nuo jūsų šuolio pradžios iki jo viršūnės esate nepažeidžiami, todėl nenuvertinkite šuolio kaip gynybinio judesio. Vienintelis neigiamas šuoliuko, o ne vengimo panaudojimas yra tas, kad šokinėjimas pakelia jus iš oro, todėl negalite atlikti jokių žemės judesių, kol neliesite žemės.

    Su susijusiu užrašu galite įsigyti įgūdžių, vadinamų „Enemy Step“, kurie leidžia jums iššokti demonus. Tai leidžia daug lengviau išvengti atakų ore. Tai labai naudinga kovų su viršininkais metu, nes bosų demonai paprastai turi didesnes pataikymo dėžutes, iš kurių lengviau šokinėti. Taip pat galite naudoti „Enemy Step“, kad atšauktumėte išpuolio iš oro atkūrimą ir sklandžiai atliktumėte naują. Tai sudėtinga atlikti nuosekliai, todėl dar nesibaiminkite įvaldydami tai. Tiesiog žinokite, kad tai yra ten, ir jei jums gerai sekasi, niekada daugiau kovoti nereikėtų.

    Pakeiskite savo valdiklius

    Niekada nereikia keisti „Devil May Cry 5“ valdiklių, tačiau tai nėra bloga idėja tai padaryti, jei norite pasiekti judesius patogiau. Pavyzdžiui, aš nekenčiu, kad mano užraktas yra priskirtas R1 / Dešiniajam buferiui, todėl perkeliu jį į R2 / Dešinį trigerį. Kadangi daugelis ginklų / sviedinių atakų naudoja įkrovos įvestį, patartina perkelti ginklo komandą į gaiduką, kad būtų lengviau įkrauti.

    Nėra griežtos ir greitos taisyklės, leidžiančios valdyti pritaikymą; išlaikyti tai, kas veikia, ir pakeisti tai, kas ne. Viskas priklauso nuo jūsų pasirinkimo, o „Devil May Cry 5“ suteikia galimybę apsikeisti įrankiais, kad atitiktų jūsų skonį.

    Pernelyg naudokite užraktą

    Skirtingai nuo „Ninja Gaiden“ ar „Bayonetta“ serijų, „Devil May Cry 5“ užrakto taikinio sistema yra neatsiejama kovos dalis. Daugumai specialių atakų reikia specialių judesių, skirtų lazdai, ir jas galima inicijuoti tik užrakinant priešininką.

    Pavyzdžiui, klasikinę „Dante“ „Stinger“ ataką galima atlikti tik paspaudus puolimo mygtuką, laikant priekį link užfiksuoto priešo. Jei nesate užrakintas, veiksmas nebus vykdomas. Priešų paleidimas „High Times“ ir kiti žongliravimo veiksmai veikia tik tuo atveju, jei laikysite judesio lazdą atokiau nuo tikslinio priešo.

    Beveik visada norėsite likti užrakinti prie taikinio, kad pasiektumėte šiuos judesius, ir atleiskite užraktą tik atlikdami specifinius sugebėjimus, tokius kaip „Nero's Devil Breaker“ rankos išpuoliai, kuriuos galima naudoti tik tada, kai jie nėra užrakinti.

    Parry viskas

    „Devil May Cry 5“ perima žaidimų mechaniką iš beveik visų prieš tai buvusių serijų žaidimų, dar mažiau mėgstamų žaidimų, tokių kaip „Devil May Cry 2“ ir „DmC: Devil May Cry“.

    Pavyzdžiui, ginklų susidūrimas buvo smarkiai integruotas į DMC5 kovą beveik tokiu pačiu būdu kaip ir „DmC“. Taip, „Devil May Cry“ serijoje visada būta ginklų susidūrimų, tačiau daugeliu atvejų jie būdavo būdingi priešams ir juos labai sunku nuosekliai ištraukti.

    Kita vertus, DMC5 leidžia ginklą susidurti su beveik kiekvienu žaidimo priešu. Norėdami atlikti ginklo pariją, jūsų ginklas turi susidurti su jūsų tikslo ginklu ar puolančia galūne. Teisingai padarius, jūs gaunate tą patį metalo klano garso efektą iš „DmC“, o priešas pasislenka į unikalią apsvaiginimo būseną, todėl jie tampa pažeidžiami tolesniems išpuoliams.

    Lengviausias priešas, su kuriuo tai galima padaryti, yra mirties žirklės. Susikibę ginklai, kai demonas akimirksniu puola stulbinti ir sužavi pabaisą. Šaudydamas ar užpuoldamas kaukę šio svaiginimo metu, akimirksniu ją užmuši. Ne visi ginklų susidūrimai yra tokie galingi, tačiau verta eksperimentuoti su priešais, norint sužinoti ginklo susidūrimo laiką ir vertę.

    Įveskite „Void“

    Kai išmoksi virves, yra keletas demonų, kurie tau paleidžia už pinigus, ypač vėliau žaidime. Pavyzdžiui, riterių demonai turi daug sveikatos, o jų skydai yra sunkiai apeinami. Fury teleportavimas ir didelis vengimas verčia jį mirtinai kovoti, nors demonas turi labai mažai sveikatos. „Behemoth“ yra nenuspėjamas rezervuaras, kurio neįmanoma suvaldyti pagrindinėmis kombinacijomis. Jei tam tikras demonas sukelia jums problemų, skirkite šiek tiek laiko tarp misijų ir pasijunkite su „The Void“ kova.

    „Void“ iš esmės yra treniruočių kambarys, kuriame galite eksperimentuoti su savo judesiais prieš kiekvieną bendrą priešą, su kuriuo susiduriate žaidime. Galite kovoti su manekenu ar AI varikliu. Tai tik treniruotės ar linksmybės, todėl išbandykite visus jums patikusius judesius ar ginklų klases.

    Perskaitykite savo įgūdžių failus

    Ar atlikote šaunų išpuolį ir nežinojote, kas jį sukėlė? Ar nusipirkote naują sugebėjimą, tik pamiršdami, kas yra komanda? Ar baigėte žaidimą ir įgijote naujų beprotiškų sugebėjimų, bet nežinote, kaip juos panaudoti? Nesijaudinkite, nes „Devil May Cry Cry 5“ turi gana didelę žaidimų failų sistemą, kurią bet kuriuo metu galite pasiekti pristabdydami meniu. Skirtukas Įgūdžių sąrašas rodo visus jūsų įsigytus ar atrakintus veiksmus - ir jie suskirstomi pagal ginklą.

    Įgūdžių sąrašas taip pat parodo, kaip juos atlikti, ir netgi atsižvelgia į visus jūsų padarytos kontrolės schemos pakeitimus. Būtinai reguliariai tikrinkite savo įgūdžių sąrašą žaisdami, nes jūsų arsenale beveik visada yra įgūdžių, kuriuos pamiršote turėję. Ir būtinai patikrinkite šį įgūdžių sąrašo meniu, kai baigsite žaidimą (užuomina, užuomina).

    Sukvieskite košmarą visur

    Paslaptingasis V nėra ginkluotas dantimis, kaip Dantė ar Nero, tačiau jis yra daugiau nei pajėgus susmulkinti demonus, kad susipyktų su savo demoniškais pažįstamais. Nors grifonas ir šešėlis atitinkamai veikia kaip V ginklas ir kalavijas, golemo košmaras yra V koziris, nes jis gali lengvai sudeginti demonų būrį, kad pelenų patektų keliais jo lazerio spindulių sprogimais.

    Košmaras negali būti kontroliuojamas taip pat kaip Grifonas ar Šešėlis, tačiau jis yra nepaprastas palaikymo pažįstamas ir turėtų būti kviečiamas, kai tik galite. Košmaras nusausina tavo „Devil Trigger“ matuoklį būdamas aktyvus, tačiau V gali lengvai atgaivinti „Devil Trigger“ naudodamas tarmes ir jo keistus poezijos skaitymo sugebėjimus, todėl niekada neturėtum to norėti.

    Košmaras turi antrą, šiek tiek slaptą funkciją: iškviestas jis gali suardyti sienas ir konstrukcijas. Košmaras pasižymi unikaliomis animacijomis, kai šaukiamas į labai konkrečias vietas žemėlapyje. Šios animacijos yra gausios ir demonui suteikia daug asmenybės. Pvz., „Nightmare“ nušoka nuo tilto į mūšį arba nugrimzta į sienas, kaip „Kool-Aid Man“.

    Dar svarbiau, kad žemėlapyje yra tam tikrų vietų, į kurias negalima patekti, jei nebus pašauktas košmaras jas sunaikinti. Kai kuriais atvejais galite rasti plakatą ar paveikslėlį su tuo, kaip atrodo ant jo užklijuota golemo ranka, nors tai gana subtilu, nebent jūs žinote, kad jo ieškote. Daugybę kartų nėra akivaizdaus ženklo, kad konstrukcija gali būti sunaikinta. Dažnai sukvieskite košmarą ir pažiūrėkite, kur jus veda demonas.

    Baigti žaidimą

    „Devil May Cry 5“ siūlo fantastišką artimųjų ginklų pasirinkimą, specialias atakas ir unikalius sugebėjimus, kad galėtumėte pereiti tarp žaidimų, kai pritaikote savo kombinacijas. Tačiau žaidimas yra stebėtinai koncentruotas į pasakojimą, ir yra tam tikrų sugebėjimų, kurie užfiksuoti tave plėtojant istoriją.

    Tačiau, kai įveikiate galutinį bosą ir kreditai susideda, tai jau nebetaikoma ir jūs atgaunate visus savo sugebėjimus ir net kai kuriuos naujus neturėjote galimybės apgauti pirmą kartą. Dėl šios priežasties jums yra naudingiausia vieną kartą baigti žaidimą ir pamatyti, ką atrakinate. Pradėkite nuo atsitiktinio žmogaus režimo, kad jaustumėtės koviniai, jei esate naujas, tada eikite prie „Devil Hunter“ sunkumų turėdami visą savo komplektą.

    Daugiau žaidimų patarimų

    Norėdami sužinoti daugiau, apsilankykite:
    • 10 „Monster Hunter World“ patarimų, kurie pavers jus žvėrių meistru
    • 5 himno patarimai, kurie padės plėšyti ir šaudyti iš geriausiųjų
    • „Fortnite“ vadovas pradedančiajam: 12 patarimų jūsų pirmosioms rungtynėms
    • 7 „Apex Legends“ gudrybės, padėsiančios išgyventi „Battle Royale“
    • 5 PUBG patarimai, kaip dominuoti mūšio vietose
    • „No Man's Sky“ Kitas: 10 patarimų, kurie padės mėgautis „Star Trek“
10 Velnias gali šaukti 5 patarimus, kurie padės greitai išsiųsti demonus