Turinys:
- Mechanika ir sąjungininkai
- Pritaikymas ir meistravimas
- Grafikos ir kompiuterio reikalavimai
- Padorus platformeris
Video: Слот-машины - Как выиграть и как они работают (Lapkritis 2024)
„ReCore“ (39, 99 USD) yra naujas legendinio kūrėjo Keiji Inafune („Mega Man“ šlovės ir „Mighty No. 9“ liūdnai pagarsėjęs kūrėjas) ir „Armature Studio“, komandos, kuriančios vėlyvą puikią „Metroid Prime“ seriją, platformos kūrėjas. „ReCore“ žaidimų ir mechanikos dėka įsimintini „PlayStation 2“ pavadinimai, tokie kaip „Ratchet & Clank“ ir „Beyond Good and Evil“, užfiksuoja esmę to, kas pavertė tuos žaidimus tokiais žavingais, kartu pridedant savitą skonį ir pasibaisėtiną charakterio sąveiką. Tačiau „ReCore“ taip pat patenka į tuos pačius pasikartojančius spąstus kaip ir tie žaidimai, kurie šiek tiek sumažina blizgesį. Peržiūrėjau „ReCore“ naudodamas „Windows 10“ asmeninių žaidimų įrenginį, tačiau kaip pirmąjį „Xbox Play Anywhere“ pavadinimą galite jį nusipirkti asmeniniame kompiuteryje ir taip pat leisti „Xbox One“.
Tolimas, tolimas Edenas
„ReCore“ istorija prasideda po to, kai Žemę užklupo maras, žmonijai neliko kito pasirinkimo, kaip persikelti į kitą planetą: Tolimąjį Edeną. Jūsų personažas Joule'as Adamsas yra tarp pirmosios žmonių grupės, ketinančios kolonizuoti planetą iškart po jos formavimo. Tačiau Džoule supranta, kad planai pasidarė žlugę po pabudimo iš 200 metų krio miego ir sužinojus, kad „Corebots“, mašinos, priskirtos planetos reljefui, paslaptingai pasiklydo. Tada Džoulė išvyksta į misiją keliauti atšiaurioje Tolimojo Edeno vietovėje, atnaujinti teritorijos formavimo procesą ir išsiaiškinti, kas nutiko jos miego metu.
Jūs vedate Džulę ir jos „Corebot“ kompanionus per dykumos planetą, kuri prisimena Rey ir BB-8 kelionę „ Žvaigždžių karuose: jėga atsibunda“ . Tiesą sakant, Džoule santykiai su Macku, Sethu ir Duncanu neleidžia pasakojimui būti visiškam laiko švaistymui. Siužeto arka nėra labai įdomi, ir aš radau sau norą praleisti filmų scenas, kad galėčiau grįžti į veiksmą. Kaip ir „Metal Gear Solid V: Phantom Pain“, dauguma svarbių „ReCore“ istorijos taškų yra pasakojama per garso žurnalus, taigi, net kai esi veiksmo viduryje, žaidimas vis tiek nustumia jį į savo gerklę.
Mechanika ir sąjungininkai
„ReCore“ dažnai lyginamas su „Mega Man“ ir „Metroid“ žaidimais, nes už jo slypi kūrybinė komanda, tačiau jo veiksmo-nuotykių platformos valdymas man primena „Naughty Dog's Jak 2“, kurį aš myliu. „ReCore“ turi pusiau atvirą pasaulį, daugiafunkcį šaunamąjį ginklą, kuris tarnauja kaip pagrindinis jūsų ginklas, ir palyginamą platformos ir galvosūkių sprendimo mechaniką.
Jūsų tikslas yra surinkti prismažias šerdis iš skirtingų požemių, išsklaidytų visame žemėlapyje. Norint pereiti į kitus pagrindinius požemius, jums reikia tam tikro skaičiaus prizminių branduolių, o tai priverčia jus dalyvauti ieškant užduočių, kurių malonumas yra nuo įdomių iki sustingusių. Požemio nuskaitymas ir iššūkiai yra įdomūs jau po kelių pirmųjų egzekucijų, tačiau įvairovės trūkumas nuo nuskaitymo iki nuskaitymo laikui bėgant tampa ne toks įdomus ir labiau kruopštus.
„Džoulės“ ginklas yra pistoletas su keturiomis spalvų modifikacijomis: balta, raudona, mėlyna ir geltona. Raudoni, mėlyni ir geltoni kadrai daro papildomą žalą, kai šaudoma į tos pačios spalvos priešą „Corebot“, o balti - pažeidžiant nervus. Jūsų „Corebot“ kompanionai taip pat laikosi tos pačios atakos spalvų schemos ir padaro daugiau žalos priešams, jei jų specialūs išpuoliai, jei suporuoti prieš tos pačios spalvos robotus. Spalvų derinimas prideda ploną gylio sluoksnį kovai, tačiau dėl savo paprastumo tai galiausiai yra sekli. Be to, greitas perjungimas iš skirtingų spalvų šovinių yra varginantis.
Tai sakydamas, Joule griebtuvo kabliuką naudoti yra džiaugsmas, nes jis tempia iš priešo robotų branduolį. Nusileidus 10 hitų junginiui, jūs esate apdovanotas momentine pagrindine ištrauka, kuri apeina karo vilkiką ir vienu smūgiu nubloškia priešą (be to, aplinkiniams priešams padarote žaizdą). Momentinis pagrindinio ištraukimas gali pakeisti kovos bangą ar visiškai švarų namą, kai jis naudojamas kartu su specialiais jūsų kompaniono išpuoliais. Skirtingai nuo bet kurio mechaniko, kurį mačiau „action-platformer“ žanre, jis gerai integruotas į kovos srautą.
Pritaikymas ir meistravimas
„Corebots“ maitina priskirtas spalvos šerdis jų viduje. Mėlyna, geltona ir raudona šerdys yra naudojamos atitinkamai pagerinti jūsų kompanionų bazines atakas, gynybą ir energijos statistiką. Jūs surenkate šias gyslas, kai sėkmingai griebiate branduolį iš priešų su savo griebtuvo kabliu.
Važiuodami Far Edeną, jūs renkate brėžinius ir priešo dalis, kad sukurtumėte įrangą. Šios struktūros yra naudojamos pritaikyti jūsų „Corebot“ rėmus ir yra daromos „Joule's Crawler“, kuri yra jos operacijų bazė, viduje. Kiekvienam robotui yra keturi lizdai, kuriuos galite tinkinti. Šios dalys ne tik padidina statistiką, atsižvelgiant į įrangą, bet ir prideda pasyvių priedų, tokių kaip sumažintas specialių atakų atvėsimo laikas ir patobulinti jūsų robotų skydai. Deja, tinkinimas sustoja ties jūsų robotais. Galite išlyginti Džoulę ir surasti sveikatos orbutes, kad jai būtų suteikta daugiau HP, tačiau man trukdė papildomos paviršiaus lygio įrangos nebuvimas ar įstatymų pakeitimas.
Galėsite austi detales šlifuodami, derindami ar padalindami kitas jūsų pasirinktas dalis. Šlifavimas paverčia dalis medžiagomis, naudojamomis kitoms dalims gaminti, o derinimas sukuria patobulintas dalis. Tiek pritaikymas, tiek amatininkų dirbimas yra pakankamai lengvas naudoti, tačiau pastarasis yra šiek tiek varginantis dalykas, juo labiau, kad žaidimas nepavilioja žaidėjų rankomis gaminti konkrečios įrangos. Viskas, ką sugebi išmanyti ir aprūpinti pasirengusiu, paprastai užtenka, kad pakankamai padidintum savo kompanionų statistiką.
Grafikos ir kompiuterio reikalavimai
„ReCore“ kenčia nuo labai ilgo „Xbox One“ įkrovimo laiko, kai grįžta į vikšrinį įrenginį ar greitai keliauja, tačiau šie laukimai kompiuteryje beveik ne tokie ilgi. Taip, pakrovimas užtrunka šiek tiek ilgiau, nei turėtų, bet jis nėra beveik toks didelis nusikaltėlis, kaip, tarkime, „Speed for Speed“.
Rekomenduojamose specifikacijose yra „Intel Core i5“ 3, 2 GHz procesorius ir „Nvidia GeForce GTX 780“ grafikos plokštė, tačiau mano „AMD FX 6300“ ir „GTX 960“ perteikė žaidimą sklandžiu 60 kadrų per sekundę greičiu, o vaizdo parametrai buvo perkelti į aukštą. Galite žaisti žaidimą 4K raiška, jei jūsų kompiuteris turi arklio galių.
Paprasčiau tariant, žaidimas yra gražus. „ReCore“ turi žavių charakterių modelių, puošnų dykumos peizažą ir ryškias spalvas. Aplinkos užtemimas ir tekstūros filtravimas yra tik dvi iš daugelio grafikos parinkčių.
Atminkite, kad norėdami leisti „ReCore“ turite atnaujinti savo kompiuterio operacinę sistemą į „Windows 10Anniversary“. Atnaujinimas trunka šiek tiek laiko, kol jis bus įdiegtas, todėl nesitikėkite, kad įgysite žaidimą iškart be jo.
Padorus platformeris
„ReCore“ yra tvirtas platforminio žaidimo žaidimas, kuriame užfiksuota tam tikra magija, rasta klasikiniuose platforminiuose žaidimuose. Pirmosios kelios valandos žavi, bet praleidus ilgesnį laiką tame pasaulyje, žaidimo klaidos išryškėja. Vis dėlto turėtumėte išbandyti, jei norite patirti žaidimą su įdomia mechanika.