Turinys:
- Palikdamas „Switch“ likimą atsitiktinumui
- Perjungti reikia stiprios trečiųjų šalių paramos
- Jungikliui reikia šiuolaikiško internetinio funkcionalumo
- „Switch“ reikia komplektuojamo žaidimo
- Jungikliui reikia daugiau atminties
- Baigiamosios mintys
Video: The Knockouts Evening Gown Match: Madison Rayne vs. Angelina Love (Lapkritis 2024)
„Switch“, naujausia „Nintendo“ vaizdo žaidimų sistema, sujungia namų žaidimų patogumą ir perkeliamumą, kad būtų sukurta unikali, akį traukianti platforma.
Nauji „Joy-Con“ judesio valdikliai palaiko tą patį kasdieniam žaidimui skirtą žaidimą, kuris „Wii“ tapo hitu, o „Switch“ planšetinio kompiuterio stiliaus dizainas ir šoninių rankenų valdiklių lizdai pagerina „Nintendo“ „Wii U“ viziją. Kai atsižvelgsite į „Nintendo“ dominavimą nešiojamųjų konsolių rinkoje, nesunku įsivaizduoti, kad „Switch“ seka pavyzdį ir pristato tikrai puikius žaidimus. Vis dėlto lygiai taip pat lengva jaudintis dėl naujos konsolės, ypač „Switch“ paleidus po „Wii U“ praleidimo.
Palikdamas „Switch“ likimą atsitiktinumui
Nuo pat intriguojančio sistemos anonso iki skausmingai ir išsamiai pateikto akivaizdu, kad „Nintendo“ nori, kad jo auditorija tiksliai žinotų, kas yra „Switch“ ir ką ji gali padaryti. Trumpas žvilgsnis į profesionalius žaidimų salonus ar į bendruomenę orientuotas svetaines bei „YouTube“ kanalus rodo „Switch unboxing“ vaizdo įrašus, „Zelda legenda“: „Breath of the Wild“ ir „Super Bomberman R“ apžvalgas bei daugybę karštų pasirodymų. „Nintendo“ labai stumia „Switch“ ir naudojasi augančia žaidimų kanalų ir internetinių asmenybių tendencija, norėdama išstumti sistemą į masės akiratį.
Vienas dalykas yra tikras: „Nintendo Switch“ paleidimas bus didelis. Bet ar sistema palaikys nuolatinį deginimą, ar tai bus tik blykstė kaitvietėje? „Switch“ galėtų būti stiprus varžovas dabartinėje konsolių rinkoje, jei „Nintendo“ tinkamai žaidžia savo kortomis. Bet kad „Switch“ būtų patrauklesnis žaidėjams, sėdintiems ant tvoros, „Nintendo“ turėtų apsvarstyti galimybę patobulinti ir patobulinti šiuos keturis klausimus.
Perjungti reikia stiprios trečiųjų šalių paramos
Norint užtikrinti „Switch“ ilgaamžiškumą ir sėkmę, „Nintendo“ reikia gero trečiųjų šalių kūrėjų palaikymo. Taip, mes visi matėme išgalvotą grafiką, kurioje yra dešimtys kūrėjų, turinčių „Switch“. Deja, tai reiškia labai mažai, nes „Wii U“ pasigyrė panašiomis partnerystėmis prieš paleidžiant sistemą. Trečiųjų šalių „Wii U“ palaikymas sumažėjo praėjus keliems mėnesiams po sistemos išleidimo, ir tokios įmonės kaip EA visiškai atsisakė „Wii U“ programinės įrangos kūrimo.
Vaizdo žaidimų industrija nuolat keičiasi, todėl negalime žinoti, kokie žaidimai galų gale pasiteisina. Tačiau „Nintendo“ turi užsitikrinti šias partnerystes, kad „Switch“ būtų tinkama. Mes žinome, kad sistema negali konkuruoti su „Sony“ ir „Microsoft“ siūlomais aparatūros elementais, todėl „Nintendo“ privalo išlaikyti „Switch“ patrauklų, pateikiant solidžias programinės įrangos parinktis. Kadangi „Switch“ yra nešiojamas / namų konsolės hibridas, galima tikėtis, kad sistemos žaidimų komplektas atspindi „Nintendo DS“ ir 3DS modelius, kuriems visą jų gyvenimą buvo suteiktas puikus trečiųjų šalių palaikymas.
„Nintendo“ daro savo žaidėjų bazę tvirtą, nes „Switch“ regionas nėra laisvas. Galite įsigyti ir žaisti „Switch“ žaidimus iš bet kurios pasaulio vietos, nesvarbu, ar tai nišiniai japoniški žaidimai, ar dideli daugiapakopiai pavadinimai. „Wii“ savininkai gali prisiminti „Operation Rainfall“ - socialinės žiniasklaidos kampaniją, raginančią „Nintendo“ į Šiaurės Ameriką ir Europą atnešti keletą išskirtinių japonų pavadinimų. Tokie žaidimai kaip „Xenoblade Chronicles“ ir „The Last Story“ judėjimo dėka leidosi į Vakarų krantus, tačiau galbūt tai nebuvo tiek daug problemų, jei „Wii“ nebūtų buvęs užfiksuotas regione.
„The Switch“ taip pat išpopuliarina indie žaidimus visus metus; apie 60 buvo paskelbta „Switch“, įskaitant „Yooka-Laylee“, „Pocket Rumble“, „Stardew Valley“, „Shovel Knight“ ir dar daugiau. Tai puiki žinia, nes tai suteikia „Switch“ savininkams didžiulį turinį, kurį reikia kramtyti tarp garsių kompanijų leidimų ir išskirtinių prekių. Tačiau vien tik šių žaidimų nepakaks, kad „Switch“ išliktų: reikalinga įtikinama programinė įranga, peržengianti indie sceną. Trečiųjų šalių palaikymas iš įmonių „EA“, „Ubisoft“ ir „Square-Enix“, nesvarbu, ar tai būtų daugialypės formos uostai, ar išskirtiniai žaidimai, yra nepaprastai svarbus norint privilioti potencialius būsimus „Switch“ pirkėjus. Juk „Bayonetta 2“ buvo didžiulis „Wii U“ turtas. Susijaudinę galime tik stebėtis, kokios kompanijos, tokios kaip „Platinum Games“, „Capcom“ ir „From Software“, ruošia „Switch“.
Jungikliui reikia šiuolaikiško internetinio funkcionalumo
„Nintendo Switch“ pasirodymas atsirado kartu su ja pristatant naują internetinę paslaugą. Ši paslauga yra nemokama pradėjus teikti paslaugas, tačiau rudenį ji priims prenumeratos modelį. Nors tai gali ir nesiskirti nuo „Sony“ ir „Microsoft“ teikiamų paslaugų, šios įmonės turi kelerius metus daugiau patirties, susijusios su prenumeratos pagrindu teikiamomis internetinėmis paslaugomis, taip pat paskatų skatinti žaidėjus įsipareigoti. „PlayStation Plus“ nemokami mėnesiniai žaidimų atsisiuntimai ir „Microsoft“ žaidimai su auksu yra puikūs pavyzdžiai. Trumpai pažiūrėjus į oficialų „Switch“ internetinių paslaugų puslapį, galima spėti, kad „Nintendo“ turi keletą keistų būdų.
Labiausiai teigiamas naujosios „Nintendo“ paslaugos aspektas yra pasiūlymai su nuolaida pasirinktiems žaidimams, kurie yra tikrai malonūs perkėlimai, atsižvelgiant į tai, kad „Nintendo“ žaidimai paprastai nenuleidžia kainos. Bet tai yra vienintelis geras dalykas, atsirandantis iš pranešimo.
Viena akivaizdi problema yra keistas mėnesio žaidimų atsisiuntimas, kuris leidžia abonentams mėnesį nemokamai atsisiųsti vieną klasikinį NES ar SNES pavadinimą. Tačiau perspėjimas yra tas, kad jūs negalite jo išlaikyti po to mėnesio pabaigos. Tai tik pablogina tai, kad šie žaidimai yra kelių kartų senumo ir lengvai gaunami internetu per emuliatorius. Tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ suteikia jums galimybę pasirinkti žaidimus, kuriuos galite atsisiųsti ir išlaikyti tol, kol išlaikysite aktyvų savo prenumeratą. Žinoma, šie mėnesiniai pasiūlymai taip pat nėra techniškai nemokami, tačiau tai malonus perkėlimas, juolab kad jūs vis tiek mokate už internetinį ryšį.
Dar labiau stebina tai, kad „Nintendo“ naudojasi išmaniųjų telefonų programomis pagrindinėms internetinėms funkcijoms, tokioms kaip vakarėlių pokalbiai ir kvietimai žaisti. Galime tik spėlioti, kodėl „Nintendo“ pasirinko papildomą programą, užuot projektavę šias funkcijas tiesiai į jungiklio sąsają. „Nintendo“ internetinis požiūris yra keistas ir galime tik tikėtis, kad bendrovė daug ko sužino iš pavasario ir vasaros internetinės beta versijos.
„Switch“ reikia komplektuojamo žaidimo
Nėra jokios abejonės, kad „Wii“ bėgančią sėkmę lėmė konsolės unikalios judesio gudrybės ir atsitiktinis patrauklumas. Vis dėlto tylusis „Wii“ šlovės herojus yra „Wii Sports“ - keistas, į vakarėlius orientuotas sporto žaidimas, kuris kai kuriuose regionuose buvo komplektuojamas su konsolėmis. „Wii Sports“ įkūnijo „Wii“ patirtį: tam, kad būtų puikus efektas, ji naudojo paprastus judesio valdiklius, tuo pačiu kristalizuodama tai, ką „Wii“ pasiūlė.
„Nintendo Switch“ yra nešiojama konsolė, turinti du labai specializuotus „Joy-Con“ valdiklius, kurie gali būti suporuoti kartu kaip vienas klasikinis valdiklis arba padalyti su antruoju grotuvu kooperuotis ar konkuruoti. Tačiau norint, kad dinaminiai valdikliai ar pulto mobilumas būtų naudingi, jungiklis nėra komplektuojamas su jokiu žaidimu.
„1-2-Switch“ yra vakarėlių žaidimas, kuriame naudojamas „Switch“ perkeliamumas, taip pat du „Joy-Con“ valdikliai konkurencingoms dvikovoms ir vakarėlio stiliaus iššūkiams. Tai daro „1-2-Switch“ idealų kandidatą į komplektuojamą žaidimą, tačiau „Nintendo“ pasirinko žaidimą parduoti atskirai ir ne mažiau kaip už 50 USD. Didelė „Wii Sports“ sėkmė, net tuose regionuose, kur žaidimas nebuvo komplektuojamas su sistema, labai tikėtina, kad spalvins „Nintendo“ sprendimą savarankiškai parduoti „1-2-Switch“. Nepaisant to, žaidimo egzotiškas humoras, kvaili mini žaidimai ir išskirtinė „Switch“ technika labiau tiktų kaip paketinis pavadinimas, o ne kaip atskiras žaidimas.
Dviejų žaidėjų „Joy Cons“ funkcionalumas, taip pat labai universalios judesio ir IR galimybės, kartu su „pack-in“ žaidimu, puikiai imituos senų NES paketus: Tai bus šiuolaikiška „NES Action Set“ paketo pakartojimas iš devintojo dešimtmečio pabaigoje.
Jungikliui reikia daugiau atminties
„Nintendo Switch“ paleidžia su 32 GB vidinės atminties vietos žaidimų duomenims, tačiau apie 7 GB jos užima konsolės sistemos programinė įranga. Tai reiškia, kad galite lengvai sunaudoti tiek mažai atminties, kiek „Switch“ yra atsisiuntę vieną skaitmeninį žaidimą. Alternatyvūs didesnės atminties talpos paketai būtų idealūs tiems žaidėjams, kurie nori pirkti savo žaidimus skaitmeniniu būdu.
„Nintendo“ išvengia siaubingos kainos, kurią patiria „PlayStation Vita“ savininkai, nes „Switch“ suderinamas su bendromis „micro SDXC“ kortelėmis. Kaip galbūt žinote, „PlayStation Vita“ žaidimų duomenims saugoti naudoja nepaprastai brangias patentuotas „Sony“ atminties korteles. Tačiau naudodami „Switch“ galite nusipirkti bet kokio dydžio „microSD“ kortelę, kad pakeistumėte numatytąją sistemos saugyklą.
Taip pat svarbu atkreipti dėmesį, kad „Switch“ naudoja kasetės pagrindu sukurtą programinę įrangą, kurios nereikia įdiegti į sistemą, skirtingai nei „PlayStation 4“ ar „Xbox One“, dėl kurių diegimai yra privalomi tiek skaitmeniniams, tiek fiziniams žaidimams. Atmintis kelia mažiau problemų, jei perkate fizines kasetes, todėl galite tiesiog iššokti naują žaidimą į jungiklį ir žaisti iškart.
Tačiau problema yra ta, kad ne visi nori nusipirkti fizinę žaidimo versiją. Daugelis žaidėjų renkasi skaitmeninių žaidimų pirkimą, nes jie neužima realaus pasaulio erdvės ir negali būti prarasti. „Nintendo Switch“ žaidimų kasetės yra mažos: mažesnės nei „Nintendo 3DS“ kasetės. Negalite klysti pirkėjų norėdami skaitmeniniu būdu, kad nereikėtų sekti šių mažybinių, tačiau labai vertingų žaidimų kortelių. Vėlgi, idealu būtų alternatyvus paketas su didesnėmis saugojimo galimybėmis.
Be to, žaidimų įrašai saugomi sistemos atmintyje. Jie yra tikrai maži failai, tačiau laikui bėgant pridedami. Jei „Nintendo“ leistų vartotojams perkelti išsaugotus duomenis iš sistemos atminties į „microSD“ korteles, tai būtų labai sveikintinas papildymas.
Baigiamosios mintys
„Nintendo“ nėra svetimas iteracinis sistemos leidimas. „Spartaus“ „Switch“ startas gali ne visus sužavėti tiesiai pro vartus, tačiau net neabejoju, kad „Deluxe Edition“ pasirodys su didesne „microSD“ atminties kortele, „pack-in“ žaidimu ar abiem. Beveik neabejotinai galime tikėtis kažko panašaus vėliau šiais metais. „Nintendo Switch“ turi didžiulį potencialą ir aš nuoširdžiai tikiuosi, kad jis bus naudingas visais frontais ir kad „Nintendo“ laiku pagerins silpnąsias vietas atostogų sezonui.