Namai funkcijos 5 dalykai, kurių aš negaliu laukti ištyręs monstrų medžiotojų pasaulį

5 dalykai, kurių aš negaliu laukti ištyręs monstrų medžiotojų pasaulį

Turinys:

Video: Shawn Mendes, Justin Bieber - Monster (Lapkritis 2024)

Video: Shawn Mendes, Justin Bieber - Monster (Lapkritis 2024)
Anonim

„Monster Hunter World“ yra naujausias „Capcom“ įvairialypės žaidėjų „RPG“ franšizės įrašas ir žymi didelę serijos evoliuciją.

„Monster Hunter World“ pristato daugybę naujų funkcijų, monstrų ir bendrus žaidimo patobulinimus, kurie naujiems žaidėjams nardymą į tvarinių turtingus pasaulius padaro daug draugiškesnius, o veteranams suteikia naujų įspūdžių. Tai taip pat yra pirmasis žaidimas per kelerius metus, kuris nuo pat pradžių buvo sukurtas konsolėms ir kompiuteriams, nes paskutiniai keli pavadinimai buvo „Nintendo“ išskirtiniai leidimai.

Tiems, kurie nežino, „Monster Hunter“ yra veiksmo žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas aukščiausio lygio pabaisoms verdančioms misijoms. Jūs pasirenkate iš daugybės artimųjų ar sviedinių ginklų ir imateitės kelionių, kurios nubloškia jus į atokesnius drakonų įsimenamo fantazijos pasaulio rajonus, kad sumedžiotų jūsų ženklą. Nauji ginklai ir šarvai yra iš grobio, kurį uždirbate medžioklėje, kurią naudojate medžiodami stipresnius monstrus. „Monster Hunter“ įtraukia internetinį bendradarbiavimą, leisdamas žaidėjams susisiekti tarpusavyje ir kartu nužudyti šias monstriškas grėsmes.

„Monster Hunter World“ pasiima žiaurius žvėris, su kuriais mėgsta kovoti gerbėjai, prideda daugybę naujų mišinių ir nuneša juos į visiškai naują, atviro pasaulio aplinką. Mes gauname naują, vientisą ir didžiulį kovos planą, patobulintus ginklus, supaprastintas šarvų sistemas, išplėstinius pasakojimo elementus ir daugybę patobulinimų, kurie net ir ekologiškiausiems naujokams leis jaustis kaip namuose.

„Monster Hunter World“ į „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ atvyks sausio 26 d. (Tą pačią dieną kaip nekantriai laukiama „Dragon Ball FighterZ“), o kompiuterio versija dar neturi išleidimo datos, tačiau planuojama atvykti šį rudenį. PC žaidėjams laukiant artėjančio „Monster Hunter World“ išleidimo, pažvelkime į keletą fantastinių serijos pakeitimų ir patobulinimų.

    1 Stiprioji istorija ir gilioji Lore

    Aš perėjau į serialą su „Monster Hunter 3 Ultimate“, tačiau iš pradžių žaidimo nemalonus pasakojimo progresas ir saugantys mokymai mane išjungė. Grįžau ir mėgauosi „MH3U“ atgaline data, tačiau būtent „Monster Hunter 4 Ultimate“ mane paskatino į serialą, daugiausia dėl stipresnio pavadinimo pasakojimo dėmesio ir patobulinto tempo. „MH4U“ pasakojimų misijos nuolat žadino jus prieš naujus monstrus, o visa apimanti istorija su toksišku drakonu ir nauja, pasiutligę primenančia liga, mane investavo keliasdešimt valandų.

    „Monster Hunter World“ plečiasi tuo, nukeldamas jus į visiškai naują žemyną, kurį viršija klasikiniai ir nauji monstrai. Kadangi dėl nežinomų priežasčių į šį sausumos kraštą plūsta monstrai, medžiotojai seka pavyzdį, kad suprastų migraciją, ir nuima bet kokį monstrą, kuris tampa pernelyg didele grėsme. Jūsų medžiotojas eina per daugybę ieškojimų, kad išsiaiškintų šio naujojo regiono paslaptis, taip pat keistus naujus padarus, kurie persekioja žemę.

    Skirtingai nuo MH4U pasakojimo, „Monster Hunter World“ istorijos misijas galima spręsti tiek solo, tiek bendradarbiaujant, kas yra naujas serialas. Jums nebereikia atskirti vieno ar kelių žaidėjų misijų: bet kurioje pasaulio kampanijos vietoje galite žaisti su draugais.

    2 Bendri patobulinimai

    „Monster Hunter“ žaidimai sukurti labai apgalvotomis žaidimų sistemomis, reikalaujančiomis iš žaidėjų gero supratimo. Tai nėra serija, kurią nauji žaidėjai gali pasiimti ir žaisti lengvai; judėjimas, puolimo deriniai ir net išgydymas reikalauja veiksmingumo ir atsidavimo, kad galėtumėte veiksmingai kovoti. Be to, monstrai turi sudėtingus puolimo modelius, specifinius trūkumus ir unikalius judėjimo sugebėjimus, kuriuos žaidėjai turi išmokti skaityti ar numatyti.

    Ankstesniuose žaidimuose tai apsunkino išsamių instrukcijų žaidime trūkumas, o tai reiškė, kad didžiąją dalį savo žinių įgysite per praktinę medžioklę ir daug bandymų bei klaidų. „Monster Hunter World“ viską sujaukia optimizuodamas įrangos optimizavimą, įtraukdamas įvairius gyvenimo kokybės pokyčius ir darydamas subtilesnes ar paslėptas žaidimo vertybes daug akivaizdesnes.

    Pavyzdžiui, „World“ prideda žaidimo enciklopediją, kuria žaidėjai gali remtis, kai jie įtraukia įvairius monstrus. Dabar medžioklės metu bazinėje stovykloje galite pakeisti ginklus ir šarvus, suteikdami daug daugiau lankstumo kovojant. Ankstesniuose žaidimuose ginklus ir šarvus galėjote aprūpinti tik prieš išvykdami į misiją, taigi, jei ekskursijoje pasiėmėte netinkamą įrangą, buvote įstrigę ar priversti atsisakyti medžioklės, kad apsiginkluotumėte.

    Šautuvų tema „Monster Hunter World“ suvienijo abiejų kategorijų ir artimų šarvų komplektus, todėl vienas šarvų rinkinys yra efektyvus abiems žaidimo stiliams. Ankstesniuose žaidimuose, jei norėtumėte žaisti kaip abi klasės, jums reikės amatinėti atskirais šarvų komplektais, o tai reiškė, kad turėsite surinkti dvigubai daugiau medžiagų, jei kiekvienam norėtumėte komplekto.

    „Capcom“ taip pat pakoregavo mažesnes sistemas, kad viskas būtų patogesnė žaidėjams. „Monster Hunter World“ žaidime nebenaudojate ištvermės, kai nebendraujate, todėl galite pasinervinti į savo širdies turinį. Dabar galite surinkti žaliavas, tokias kaip žolelės ir grybai, daug greičiau nei ankstesniuose žaidimuose, leisdami derliui nukeliauti, kai judate po žemėlapį. Atakuojant buvo pridėtos žalos skaičiaus vertės, todėl tiksliai žinosite, kiek efektyvios jūsų atakos kovos metu.

    3 Masyvusis besiūlis pasaulis

    Kaip minėta, „Monster Hunter World“ žaidžia visiškai naują žemyną, kuris skiriasi nuo ankstesnių žaidimų žemėlapių. Šis regionas pasižymi daugeliu standartinių reljefo tipų, įskaitant miškus, uolų šonus, dykumas, urvus ir pelkes, tačiau ši aplinka yra sklandžiai integruota viena į kitą. Pasaulis panaikina teminius regionus, pataisų zonas ir krovimą tarp sričių. Pasaulyje laisvu metu galite vaikščioti nuo vieno žemėlapio taško iki kito ir tyrinėti, kaip jums atrodo tinkama.

    Kadangi „Monster Hunter World“ žemėlapis yra toks didelis, yra daugybė bazinių stovyklų, nuo kurių galite pradėti savo misiją, kad būtų lengviau apeiti. Žemėlapyje taip pat galite greitai keliauti į daugybę stovyklų, todėl keliauti dar patogiau. Be kelionių, galite laisvai keliauti laisvalaikiu, norėdami pasiimti atsitiktinius monstrus žemėlapyje, surinkti medžiagą, užsiimti žvejyba ar užsiimti šalutinėmis užduotimis.

    Pasaulis kupinas naujų žaidimo funkcijų, kuriomis reikia pasinaudoti ir kurios palengvina medžioklę ir keliones. Griežti taškai leidžia greitai užfiksuoti sritis. Tam tikrus ugniagesius ir vietinius padarus galima užpulti, kad sukurtų intensyvius mirksinčius sprogimus, kurie idealiai tinka svaiginantiems monstrams.

    Taip pat yra pavojų, kurį žaidėjai gali panaudoti, norėdami sugadinti monstrus: iškylantys rieduliai gali būti nugriauti, kad sužeistų jūsų ženklą, ir natūralios užtvankos gali plyšti, kad nušluotų monstrus nuo kojų. Naršyti žemėlapį ir išsiaiškinti, kaip išnaudoti žemės plotą, bus smagu, kad žaidėjai bus nauji ir seni.

    4 Išplėstiniai ginklų ir judamųjų sąrašai

    Ginklai yra tik tokie geri, kaip juos naudojantys medžiotojai. „Monster Hunter“ turi gerai subalansuotus ginklų tipus, todėl galite pasiimti tai, kas jums labiau patinka, ir nunešti kumpį ant kelių monstrų, kad jaustumėtės. Nauja treniruočių sritis leidžia eksperimentuoti su savo judesių rinkiniu, kad pamatytumėte, kokias atakas galite sujungti, prieš pradėdami praktikuoti lauke. Bet svarbiausia, kad „Capcom“ patobulino kiekvieno tipo ginklų galimybes „Monster Hunter World“, todėl yra naujų būdų išmokti ir įvaldyti.

    Šlaitai yra naujo tipo „Monster Hunter World“ reljefo tipai, o kiekvienas ginklas turi naują puolimą, kurį galima panaudoti slenkant žemyn šlaitu. Natūralu, kad ši ataka yra situacinė, tačiau radus galimybes ja pasinaudoti, Monster Hunter kova tampa tokia maloni. Visi ginklai sulaukė naujų išpuolių, kuriuos galite įtraukti į savo puolimo rotaciją.

    Pvz., „Charge Blade“ yra kardo ir skydo ginklas, kuris gali virsti puikiu kirviu. Pagrindai reikalauja, kad jūs kauptumėte energiją kardu ir skydu, kurį išleisite būdami kirvio režime. Taip pat galite perduoti šią energiją į skydą, kuris suteikia jums geresnę gynybą. „Monster Hunter World“ naujovė yra galimybė perduoti šią energiją tiesiai į savo ašmenis, suteikiant malonų atakos įspūdį kardo ir skydo režimu. „Charge Blade“ taip pat turi patogų naują plaučių priepuolį, kurį galite įterpti į derinius skriejant.

    Žinoma, pokyčiai gali pasirodyti ne tokie radikalūs tiems, kurie yra nauji seriale, tačiau įgūdžių, kuriuos turi pasiūlyti žaidimas, įsisavinimas yra raktas į jūsų sėkmę medžioklėse: nauji sugebėjimai, įtraukti į derinį, gali radikaliai pakeisti kovos dinamiką..

    5 nauji kovos su monstrais būdai

    „Capcom“ išplėtė pabaisos AI pasaulyje, suteikdama būtybėms daug didesnį elgesio diapazoną, nei jie iš pradžių demonstruoja. Ankstesniuose žaidimuose būta tam tikro laipsnio pabaisų puolimo ir kanibalizmo; grobuoniškos būtybės dažnai nužudydavo silpnesnį grobį, kad atkurtų savo sveikatą. Žalia, į dinozaurus panaši Deviljho yra gerai žinoma kovojant ir žudant kitus monstrus, tačiau didelio masto kovos tarp viršūnių plėšrūnų dažniausiai buvo pristatomos per istorijos scenas, o ne dažniausiai didžiąją žaidimo dalį.

    Padidėjus žemėlapio dydžiui ir susisiekiamumui pasaulyje, „Capcom“ savo monstrams taip pat suteikė teritorijas, kuriose jie keliauja ir yra apsaugoti nuo medžiotojų, taip pat nuo kitų būtybių. Raudonasis kaimelis Rathalos gins savo šaknį nuo visko, kas driekiasi tiek žmonėms, tiek žvėrims. Į žuvis panašus Jyuratodus užpuls monstrus, kurie klajoja į jo purviną pelkę.

    Ši sąveika gali būti palaiminimas ar prakeikimas, atsižvelgiant į tai, ką medžiojate. Protingas žaidėjas gali pamėginti suvilioti savo ženklą į kitos pabaisos teritoriją, kad kurstytų ginčą. Tačiau monstrai klaidžioja įvairiausiuose reljefuose, o tai reiškia, kad ir jūs, ir jūsų grobis dažnai šokinėja klaidžiodami monstrus, o tai nebūtinai yra idealu, jei nesate pasiruošę staigmenai. Medžioti miegantį vainikėlį Barrothą yra puiku ir nuobodu, kol pasirodo hiperagresyvus Diablosas, kad sugadintų jūsų linksmybes.

5 dalykai, kurių aš negaliu laukti ištyręs monstrų medžiotojų pasaulį