Namai funkcijos 7 „Vintage“ kompiuterių dizainai, kurie man sukelia košmarus

7 „Vintage“ kompiuterių dizainai, kurie man sukelia košmarus

Turinys:

Video: Lenovo IdeaPad Y50 apžvalga (Lapkritis 2024)

Video: Lenovo IdeaPad Y50 apžvalga (Lapkritis 2024)
Anonim

Aš renku kompiuterius ir vaizdo žaidimų sistemas jau daugiau nei 25 metus, todėl mačiau savo dalį nuostabių kompiuterių dizainų, kurie įkvepia mane maloniai kaskart, kai juos naudoju. Tai nėra tų dizainų sąrašas.

Vien todėl, kad esu kompiuterinės istorijos gerbėjas, dar nereiškia, kad be galo mėgstu kiekvieną mano aptiktą kompiuterio dizainą. Per maždaug 42 metų asmeninių kompiuterių istoriją daugiau nei keli šunys privertė jį parduoti. Ir net kitaip nuostabiose mašinose tam tikros savybės ar priedai galėjo būti suprojektuoti geriau.

Žemiau apžvelgsime septynis senovinius kompiuterių dizainus, kurie mane labai varo iš proto ar įkvepia baimę, mano manymu. Tam reikia nemažai laiko, todėl užsisekite. Aš tikiu, kad nesutinkate su viskuo čia, bet kai baigsite skaityti, norėčiau išgirsti jūsų asmenines pasakas apie blogus kompiuterio dizainus, su kuriais teko susidurti.

    1 „Packard Bell Corner“ kompiuteris (maždaug 1990 m.)

    Dešimtojo dešimtmečio pradžioje Amerikos kompiuterių klonų gamintojas Packard Bell sukėlė šį smalsumą, kurį kai kurie dabar vertina kaip ironišką dizaino triumfą. Tačiau tuo metu dizainas, kaip ir dauguma kitų Packard Bell kitų kompiuterio dėklų, tvirtai laikėsi „lipnioje“ teritorijoje. Asmeniškai man atrodo, kad dizainas yra erzinantis, nes jo pavaros yra atskirtos ir nukreiptos į šoną, tarsi sukurtos taip, kad būtų išvengta vartotojo sąveikos.

    ( Nuotraukos: Packard Bell )

    2 „Mattel Aquarius“ (1983 m.)

    Dešimtojo dešimtmečio pradžia buvo populiari greitai mėginant įnešti pinigų į namų kompiuterio strėlę, ir Vandenis tikriausiai yra toje istorinėje serijoje esantis A eksponatas. „Aquarius“, pagamintas už amerikiečių žaislų kompanijos kainą „už dugną“, negailėjo kiekvieno varpo ir švilpuko, įskaitant RAM, klaviatūrą ir funkcionalumą. Jo minkšta guminė chicketto klaviatūra yra košmarų dalykas, o jos nenuimamos sunkios kintamosios srovės adapterio plytos tik dar labiau padidina diskomfortą, kurį jaučiu naudodamas šį aparatą.

    ( Nuotrauka: Evanas Amosas )

    3 „Apple Puck Mouse“ (1998)

    Aš be galo mėgstu novatoriško „Apple“ „iMac“ dizaino dizainą. Tai buvo meistriškas projektavimo ir rinkodaros vykdymo žingsnis, su viena pastebima išimtimi: žiauri apskritoji „ritulio“ pele, gabenama kartu su mašina. Tarp jos nuodėmių: ji neužpildo rankos, sukelia mėšlungį, kai pirštai susigūžę bando suklijuoti ir pajudinti, o kadangi yra apskritimo formos, lengva prarasti orientaciją ir pradėti spustelėti dalį, kuri nėra mygtukas.

    Ar kada nors svajojai, kai kažkas slysta pro pirštus, o tu negali jo liesti ar palaikyti? Štai kaip aš jaučiuosi dėl pelės ritulio.

    ( Nuotraukos: „Apple, Inc.“ )

    4 „Atari 1040STf“ vairasvirtės prievadai (1987 m.)

    „Atari“ 16 bitų kompiuterių serija, pirmą kartą pristatyta 1985 m., Yra viena iš mano mėgstamiausių žaidimų platformų. Tačiau, naudodamas populiariausią 1980 m. ST mašiną, „Atari 1040STf“, „Atari“ praleido daug laiko su dizaino elementu: pelės / vairasvirtės prievadus jie įdėjo į nepatogią, įdubusią vietą mašinos apačioje.

    Kodėl tai blogai? Pirmiausia, norėdami paleisti bet kurią programą, turite naudoti pelę. Tuomet, jei norite žaisti bet kokius dviejų žaidėjų žaidimus, turite atjungti pelę ir įkišti kitą kreiptuką į tą patį prievadą, užtikrindami, kad kiekvieną sesiją dešimtis kartų iškelsite ir iškeisite peles / vairasvirtes. Kiekvieną kartą tai darydami, jūs užmušite savo peles ir vairasvirtes ant grindų ir nepagrįstai įtempiate bei įtempiate visus laidus, pritvirtintus prie mašinos. Tai košmaras!

    ( Nuotraukos: Benj Edwards )

    5 japonų simbolių klaviatūra (apie 1970-uosius)

    Ši nežinomo derliaus 216 klavišų klaviatūros klaviatūra yra Miuncheno „Deutsches“ muziejuje ir aš niekada jos nemačiau ir nenaudojau jos asmeniškai. Bet vien tik pažvelgimas į mane sukelia panikos priepuolį dėl galbūt akivaizdžių priežasčių. Priblokštas net nepradės jo aprėpti. Ačiū gerumui Japonijos kompiuterių dizaineriai sugalvojo, kaip supaprastinti reikalus.

    (Nuotrauka: ez)

    6 „TI-99/4“ priekabos išplėtimas (1979 m.)

    Aštuntojo dešimtmečio pabaigos ir devintojo dešimtmečio pradžios namų kompiuterių gamintojai susidūrė su dilema: kaip suprojektuoti vartotojui patogias mašinas, kurios būtų patvarios naudoti vaikams ir šeimoms, bet taip pat išplėstos priedų galimybėmis. Vienas iš sprendimų, su kuriais susidūrė keletas mašinų dizainerių, buvo išplėtimas „šoniniame automobilyje“, kuriam reikėjo prijungti išplėtimo dėžutes, kurios pridėjo diskų įrenginius, spausdintuvus, modemus, nuoseklųjį prievadą ir dar daugiau prie jungties, esančios mašinos šone. Ir, spėk kas? Naudodami TI-99/4 arba 4A, galite modifikuoti modulį, sukurdami visiškai įtikinamą monstriškumą, kaip aukščiau matoma techno grandinė. Aš niekada ilgai neturiu stalo.

    ( Nuotrauka: Stevenas Stengelis )

    „Timex Sinclair 1000“ (1982 m.)

    „Timex Sinclair 1000“ tapo pirmuoju kompiuteriu, kurio mažmeninė prekyba JAV kainuoja iki 100 USD. Žinoma, norint pasiekti tokią kainą, iš mašinos reikėjo iškirpti beveik viską, kas tinkama: pėdsaką, atmintį, klaviatūrą, spalvotą vaizdo įrašą ir dar daugiau. Dėl to jums liko apytikriai minkšto knygelės dydžio kompiuteris su mažyte plokščia plastikine membranos klaviatūra. Bandymas sukonstruoti ką nors konstruktyvaus šiuo klausimu yra kvalifikuojamas kaip Ženevos konvencijos kankinimo kankinimo procedūra. Ryškioje pusėje šis mažas kompiuterio pleištas yra efektyvus durų užraktas.

    ( Nuotrauka: „Timex“ )

    Dar 8 košmarai

    Norėdami daugiau sužinoti, žiūrėkite 7 programavimo kalbas, kurios man sukelia košmarus, ir 7 programinės įrangos sąsajas, kurios man suteikia košmarus.

7 „Vintage“ kompiuterių dizainai, kurie man sukelia košmarus