AMD vakar paskelbė, kad ji pristato dvi savo „Kaveri“ pagreitinto procesoriaus versijas. Kompanija sako, kad tai yra pirmoji jos heterogeninės sistemos architektūros (HSA) pilna integracija, leidžianti lusto procesoriui ir grafikos branduoliams pasiekti tą pačią atmintį, be kitų funkcijų.
Žetonai buvo atidengti lapkritį ir oficialiai paskelbti bendrovės spaudos konferencijoje CES praėjusią savaitę.
Tuo pranešimu Lisa Su, AMD vyresnysis viceprezidentas ir „Global Business Units“ generalinis direktorius, teigė, kad APU - procesoriai, sujungiantys procesoriaus ir grafikos funkcijas toje pačioje mikroschemoje - buvo vieninteliai svarbiausi architektūriniai lustų architektūros inovacijos pastarąjį dešimtmetį.
„APU yra visur“, - sakė ji ir atkreipė dėmesį į tokios technologijos naudojimą ne tik asmeniniuose kompiuteriuose, bet ir žaidimų pultuose su „Xbox One“ ir „Sony PlayStation 4“, kurie abu naudoja AMD procesorių technologijas.
Su sakė, kad „Kaveri“ turi nemažai pranašumų, palyginti su ankstesniu APU „Richland“. Tai apima naują „Steamroller“ šerdį, kuris 20 procentų pagerina instrukcijas per vieną takto ciklą, 50 procentų geresnį grafikos efektyvumą, „Mantle“ žaidimų sąsajų palaikymą „Graphics Core Next“ branduoliuose, „TrueAudio“ palaikymą ir naują energijos optimizavimo funkciją. Bet man įdomiausia, kad tai yra pirmasis AMD lustas, turintis HSA funkcijas, tokias kaip bendroji atmintis. AMD vadovavo HSA fondo sukūrimui kartu su ARM, Qualcomm, Samsung, Mediatek, TI ir Imagination Technologies, kurie bando sukurti tam tikrus standartus, susijusius su kelių rūšių branduolių naudojimu viename procesoriuje.
Dabar tiekiami lustai yra 95 vatų darbalaukio dalys. „A10-7850K“ su staliniu APU sujungia 3, 7 GHz (4 GHz „Turbo“ režimu) keturių branduolių CPU su aštuoniais „Radeon R7“ grafikos apdorojimo branduoliais, veikiančiais baziniu 3, 7 GHz greičiu ir 4 GHz „Turbo“ greičiu. „A10-7700K“ taip pat turi keturis centrinius apdorojimo branduolius ir šešis grafikos branduolius, kurių bazinis greitis yra 3.4GHz numatytasis laikrodis, o „Turbo“ greitis - 3.8GHz.
AMD kalbėjo apie lustus, turinčius iki 12 „skaičiuojamųjų branduolių“, tačiau tai šiek tiek klaidina, turint omenyje, kad lustai iš tikrųjų turi du skaičiavimo modulius (kiekvienas turi du sveikus skaičius, bet dalijasi slankiojo kablelio ir kitomis funkcijomis) ir daugybę skirtingų būdų, kaip įmonės skaičiuoti grafikos branduolius ir kitas labiau specializuotas skaičiavimo funkcijas (tokias kaip vaizdo dekodavimas). Aiškiau pasakyti, kad jame yra iki keturių sveikųjų procesoriaus branduolių ir aštuonių grafikos branduolių.
Iš viso, AMD sako, kad naujieji lustai gali atlikti iki 856 gigaflops arba milijardus slankiojo kablelio operacijų per sekundę.
Vėliau šį ketvirtį AMD planuoja išsiųsti A8-7600 su keturiais procesoriaus branduoliais ir šešiais grafikos branduoliais, A8-7600 veikdamas 3, 3 GHz dažniu iki 3, 8 GHz turbo greičio ir ištraukdamas 65 vatus, taip pat 45 vnt. vatų versija, veikianti 3, 1 GHz dažniu, o didžiausias greitis - 3, 3 GHz.
Bendrovė pozicionuoja aukščiausios klasės lustą prieš brangesnį „Intel Core i5-4670K“ ir rodo etalonus, kurie rodo, kad jis bus daug greitesnis nei tas lustas, ypač dėl grafikos. Šiuo metu tai nėra išties didelis siurprizas - AMD integruota grafika kurį laiką buvo spartesnė nei „Intel“, nors ši grafika dažniausiai išsiskiria.
Apžvalgos, kurias mačiau pirmuosiuose naujų dalių pavyzdžiuose, dažniausiai pasakoja tą pačią istoriją. Peržiūrėjau „Anandtech“, „ExtremeTech“ ir „Tech Report“ apžvalgas. Visi sutinka, kad „Intel“ lustai vis dar geriau atlieka bendrą CPU našumą (kartais stebėtinai, ypač atliekant intensyvias slankiojo kablelio užduotis), tačiau „AMD“ pralenkia „Intel“ lustus su integruota grafika žaidimuose.
Tai nėra nei aukšto, nei vidutinio lygio atskiras GPU, tačiau tai gana gerai. Manau, jei norite rimtų žaidimų, vis tiek norėsite įrenginio su atskira vaizdo plokštė; ir jei norite daug procesorių reikalaujančių programų, tokių kaip skaičiuoklės ar vaizdo įrašų redagavimas, jums reikia „Intel“ procesoriaus. Tačiau įprastam naudojimui „Kaveri“ bus puiku, o kartais naudinga žaisti. Vis dėlto man buvo labai įdomu pamatyti HSA skirtos programinės įrangos patobulinimus, nors šiandien tos programinės įrangos nėra daug.
Man taip pat bus labai įdomu pamatyti mobiliąsias „Kaveri“ versijas, kai jos pasirodys vėliau šiais metais. Daugeliu atžvilgių tai yra tikroji kovos vieta, tiek todėl, kad parduodama daugiau nešiojamųjų kompiuterių, nei stalinių kompiuterių, ir todėl, kad tokiose sistemose negalima tiesiog pridėti atskiros grafikos. AMD turės parodyti, kad gali užtikrinti našumą ir akumuliatoriaus veikimo laiką, kad galėtų būti konkurencingas mažesnės galios energijai gauti.