Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Lapkritis 2024)
Mobilieji žaidimai vis dar žygiuoja, ir EA tuo pasinaudoja, pateikdama naujas populiarių žaidimų savybių versijas „Apple iPad“. Neseniai vykusiame EA renginyje gavau šiek tiek laiko su „Tetris Blitz“, „Command & Conquer: Tiberium Allians“ ir „Ultima Forever: Quest for the Avatar“.
„Tetris Blitz“ yra pats paprasčiausias žaidimas, jungiantis tokius žaidimus kaip „Solitaire Blitz“ ir „Bejeweled Blitz“, kaip greitas įsitvirtinimo žaidimas. Užuot leidę žaisti neribotą laiką, kol šulinys („Tetris“ žaidimo srities techninis terminas) nėra pilnas, „Tetris Blitz“ suteikia jums dvi minutes surinkti kuo daugiau taškų. Norėdami padėti uždirbti taškų, galite įjungti kelis papildomus veiksmus, pvz., Bombas, lazerius ir lavinas, kurie gali greitai išvalyti arba užpildyti šulinį, o „Frenzy“ režimas kaupiasi, kai jūs ištrinate linijas, kad gautumėte papildomų taškų.
Valdikliai pritaikyti greitam žaidimui - kontrolės sąskaita. Pagal numatytuosius nustatymus kiekvienas blokas parodo kelių erdvių, kuriose blokas gali eiti, kontūrą, ir jūs galite jį mesti bakstelėdami tą kontūrą. Tai nesuteikia tikslumo, kai lėtai krentantys blokeliai yra manipuliuojami ir sukami mygtukais, tačiau kai idėja yra greitai mesti blokus, jie veikia pakankamai gerai. Galite naudoti labiau tradicinę valdymo schemą, tačiau kadangi turite tik dvi minutes, vis tiek turite atsisakyti lėto, apgalvoto bloko išdėstymo, kuris gali būti naudojamas įprastame „Tetris“. Tai „įkandamo“ dydžio „Tetris“ ir, nors jis neišprovokavo valandomis degančios, nuolatinės įprastinio „Tetris“ koncentracijos, aš matau, kad jis tampa labai priklausomas, ypač kai draugai pirmauja.
„Command“ ir „Conquer“: „Tiberium Alliance“ iš tikrųjų yra „iOS“ nemokamo interneto žaidimo, veikiančio maždaug metus, versija. Tai yra kaip dauguma laisvai žaidžiamų strateginių žaidimų tuo, kad turite bazę, kurią galite kaupti kaupdami išteklius, kurie kaupiasi bėgant laikui, turite armiją, kurią galite kaupti naudodami panašius išteklius, o veiksmas - tai žvilgsnis į poziciją ir teritorija didžiuliame žemėlapyje, kuriame tūkstančiai žaidėjų dirba tarpusavyje ir prieš.
„Aljansų“ aspektas yra grupės, prie kurių galite prisijungti, kad kartu gautumėte premijas. Ankstyvas kūrimas, kurį bandžiau „iPad“, atrodė ir grojo beveik identiškai žiniatinklio versijai. Tai yra pats strategiškiausias iš trijų mano bandytų žaidimų, net jei žaidime vis dar tik paliečiami kvadratai, kad išdėstytumėte, kur eina jūsų bazė ir kareiviai.
„Ultima Forever“: „Avataro“ ieškojimas turi daug galimybių, kaip nemokama „iOS“ veiksmo RPG, tačiau bijau, kad „Ultima“ serijos gerbėjai tai matys kaip išdavystę. Jis vyksta praėjus 21 metui po „Ultima IV“ - žaidimo, kurį daugelis laiko geriausiu visų laikų PC RPG, o žaidėjas turi kovoti su „Black Weep“ - maras, niokojantis Britaniją. Tu žaidi nepažįstamąjį, kuris turi išpildyti visas aštuonias dorybes ir tapti avataru. Jūs dirbate ponios Britanijos, lordo Britanijos dukters, ir tai yra problema dėl kelių priežasčių.
Pirma, „Ultima“ serija jau turėjo nepažįstamąjį, kuris tapo avataru. Jis buvo religinis veikėjas ir paragonas, įkurtas per visą „Ultima“ seriją. Sakymas „Na, bet kas gali tapti avataru“, o ne tik sekimas išdėstytomis dorybėmis, atrodo, sujaukia visos serijos, o ypač „Ultima IV“, kuri pirmiausia apibrėžė dorybes ir avatarą, poveikį.
Antra, lordas britas buvo nemirtingas, kilęs iš to paties pasaulio, kuriame avataras (Žemė), o staiga susilaukęs dukters ir dingęs į pensiją atrodo ne toks, kaip serialo evoliucija. Tai labiau panašu į tai, kad būtų atimta didžiausia serijos figūra, kuri tiesiog būna Richardo Garriotto, „Ultima“ serijos kūrėjo, kuris iš tikrųjų nėra „Ultima Forever“ kūrimo dalis, avataras. Gali būti, kad „Ultima“ gerbėjai jau yra taip pikti dėl „Ultima Forever“, kaip ir dėl „Ultima IX“ (blogiausias serijos žaidimas), ir kanono požiūriu tai suprantama.
Pats žaidimas yra jutiklinio ekrano pagrindu sukurtas veiksmo RPG, kuriame tu žaidi naująjį nepažįstamąjį / avatare ir keliauji į skirtingas Brittanijos vietas, kad sektųsi dorybėmis. Tai susideda iš pagalbos personažams dėl kilusių keblumų, įvairių problemų sprendimų siūlymo (dažniausiai pateikiant klausimus su atsakymų variantais, kurie atitinka tam tikras dorybes, pavyzdžiui, garbę ir užuojautą), ir kovą per požemius ir laukines teritorijas norintiems gauti daiktų, dažnai siekiant padėti žmonėms.. Žaidimo eiga atrodo daug paprastesnė nei kitų „Ultima“ žaidimų, joje yra tik penki simbolio skyriai ir santykinai nedaug veiksmų, kuriuos galite atlikti bet kurioje situacijoje.
Kadangi visus tris žaidimus galima žaisti laisvai, galite išleisti pinigus, kad atrakintumėte skirtingas funkcijas ar galėtumėte greičiau tęsti kiekvieną žaidimą. „Tetris Blitz“ programoje jums suteikiama galimybė nusipirkti papildomų taškų, kad įgalintumėte energijos tiekimą greičiau, nei galite kaupti taškus žaidime. Komandoje „Command and Conquer: Tiberium Alliance“ galite įsigyti lėšų, kad gautumėte papildomų išteklių. „Ultima Forever“ galite nusipirkti raktus, atrakinančius lobių skrynutes. Bronzinius raktus galite gauti natūraliai žaisdami per žaidimus, tačiau sidabro ir aukso raktus, kuriuos yra sunkiau gauti nenusipirkus jų, užtikrinsite, kad lobių skrynia suteiks jums geresnį plėšymą.
Visi trys žaidimai vis dar tobulinami, tačiau bus išleisti šį pavasarį „iOS“. „Tetris Blitz“ taip pat bus išleistas „Android“. Norėdami sužinoti daugiau apie žaidimus mobiliesiems, skaitykite 75 geriausių „iPad“ žaidimų sąrašą.