Namai Pirmyn mąstymas Stebuklingo šuolio su „wow“ gyva konferencija

Stebuklingo šuolio su „wow“ gyva konferencija

Video: In the Elevator With Microsoft's Chief Deal Maker (Lapkritis 2024)

Video: In the Elevator With Microsoft's Chief Deal Maker (Lapkritis 2024)
Anonim

„ Wall Street Journal “ konferencijoje „WSJD Live“ „Sony“, „Xiaomi“ ir „Micromax“ vadovai kalbėjo apie savo plataus vartojimo elektronikos ir išmaniųjų telefonų verslą, taip pat buvo demonstruojamas humanoidinis robotas ir prijungta orkaitė. Tačiau labiausiai jaudinantis demonstracinis filmas buvo „Magic Leap“ - papildytos realybės projektas, kuris atrodė žaviai.

Demonstracijoje buvo vaizdo įrašas, kuriame parodytas virtualus robotas, šokinėjantis aplink fizinę erdvę, įskaitant šokimą po staliuko kojomis, ir saulės sistema, kuri, atrodo, plūduriuoja ant stalo.

Generalinis direktorius Rony Abovitzas teigė, kad vaizdo įraše nebuvo nei postproduktų, nei specialiųjų efektų; ji iš tikrųjų atrodė gana įtikinamai.

Abovitzas teigė, kad „Magic Leap“ tikslas yra pateikti „kino realybę“ - ne tradicinę papildytą ar virtualią realybę, bet kažką per vidurį. Nesigilindamas į technologijas - kai vėliau su juo kalbėjau, jis sakė nepasiruošęs atskleisti, ar tam prireiks laisvų rankų įrangos ar akinių - jis kalbėjo apie tai, kaip fiziniame pasaulyje mes visi sąveikaujame su šviesa. priešingai nei šiandieniniai VR rinkiniai, kuriuose matote du plokščius ekranus, o jūsų protas stumia vaizdus kartu.

Prieš pradėdamas „Magic Leap“, Abovitzas teigė dirbantis medicinos technologijose. Jis sakė, kad viena iš priežasčių, kodėl VR ausinės turi galvos skausmą ir pykinimą, yra todėl, kad akių ir smegenų sistema neveikia taip, kaip tikimasi. Pasak „Magic Leap“, visiškai kitokio požiūrio, vietoj stereoskopinio efekto naudodamas fotoninius šviesos laukus ir vizualinių bangų frontus. „Ateityje kompiuterija turėtų jaustis tokia pat natūrali ir normali kaip ir kasdienis gyvenimas“, - sakė jis.

Vyriausiasis turinio vadovas Rio Caraeffas teigė, kad tikslas yra sukurti ištisą skaičiavimo platformą. „Viskas, ką galite padaryti išmaniajame telefone ar kompiuteryje, galite padaryti naudodamiesi„ Magic Leap “, kur pasaulis yra jūsų ekranas“, - sakė jis. Pirminės programos apima žaidimus, pramogas, žiniasklaidą ir komunikacijas, sakė jis, tačiau bendrovė bando sukurti plataus profilio platformą, o ne žaidimų kompaniją.

Abovitzas teigė, kad įmonė nori sukurti kažką labai mažo ir lengvo, kuris būtų savarankiškas, todėl norėtumėte, kad su juo būtų matoma viešumoje. Jis sakė, kad vienas iš tikslų yra sugrąžinti žmones į jų socialinius ryšius, užuot visada žiūrėjęs į savo telefonus. „Pasaulis yra tavo naujasis darbalaukis“, - sakė jis. „Magic Leap“, kuri uždirbo daug pinigų, o pagrindinis „Google“ yra pagrindinis investuotojas, kuris šiuo metu kuria bandomąją gamybos liniją buvusioje „Motorola“ gamykloje Pietų Floridoje ir sako, kad jai reikia viską pastatyti nuo nulio. Šiuo metu produktas bandomas su daugeliu privačių kūrėjų, tačiau dar nėra viešoje beta versijoje ir įmonė dar nepaskelbė, kada jis bus prieinamas.

„Sony“

„Sony“ generalinis direktorius Kazuo Hirai papasakojo apie tai, kaip įmonė perorientavo savo veiklą, atskyrusi kompiuterių ir chemijos verslą, o dabar daugiausiai dėmesio skiria vaizdų puslaidininkiams, plataus vartojimo elektronikai, „PlayStation“, pramogoms ir finansams. Jis papasakojo apie tai, kaip puslaidininkiai ir pramogos buvo augimo varikliai, ir teigė, kad įmonė pasiryžo išlikti televizijos versle, sakydama, kad tai būtina įmonės prekės ženklui (ir pastaruoju metu grąžino pelningumą).

Kalbant apie pastarojo meto „Sony Pictures“ įsilaužimą iš pradžių buvo „bloga moralė“, tačiau jis teigė, kad nuo to laiko darbuotojai susikūrė ir sukūrė „atsparesnę, stipresnę“ organizaciją.

Jis teigė, kad bendrovė svarstė ne apie savarankišką vairavimą per se, bet į automobilių rinką žiūrėjo kaip į vaizdo gavimo jutiklių technologijos taikymą, nors ir pažymėjo, kad automobilių gamintojų poreikiai skiriasi nuo išmaniųjų telefonų gamintojų ir skaitmeninių fotoaparatų gamintojų.

Jis sakė, kad bendrovė gauna daug teigiamų atsiliepimų apie savo „PlayStation VR“ laisvų rankų įrangą (buvusią „Project Morpheus“), kurią planuoja išleisti kitais metais, ir pasiūlė, kad ji turi daug sinergijos su pramogų verslu, ne tik žaidimais, sakydama, kad ji teikia. „labai svaiginanti patirtis“.

Paklaustas apie pigesnes alternatyvas, tokias kaip „Google Cardboard“, Hirai sakė nekalbėsiantis apie konkrečius konkurentus, tačiau teigė, kad pramonei svarbu įsitikinti, ar ji klientams teikia kokybiškas technologijas, sakydama, kad iš pradžių neturėtų būti kalbama apie tai, kaip pigiai galite padaryti, bet daugiau apie patrauklios platformos teikimą. Jis sakė, kad „PlayStation VR“ gali tapti prieinamesnė, kai ji taps masinės rinkos pasiūlymu.

Paklaustas, koks, jo manymu, yra „Sony“ produktas per penkerius metus, Hirai nesiūlė vieno konkretaus produkto, o sakė, kad „Sony“ turi įkvėpti kandą - sugebėjimą emociškai judinti žmones.

„Xiaomi“

Bin Lin, „Xiaomi“ įkūrėjas ir prezidentas, paaiškino, kaip Kinijos įmonė geriausiai žinoma dėl savo parduodamų išmaniųjų telefonų gamybos, galvoja apie save ne kaip apie telefonų gamintoją ar net plataus vartojimo elektronikos įmones, o kaip apie interneto bendrovę.

Jis pademonstravo kai kurių naujų produktų, tokių kaip 60 colių 4K televizorius, kuris parduos už maždaug 680 USD, oro valytuvas ir „Ninebot“ mini elektroninis paspirtukas (kuris atrodo kaip „Segway“ paspirtukas be rankenos), nuotraukas neseniai. įsigijo Segway.)

Binas sakė, kad įmonė nori parduoti išmaniuosius elektroninius elektroninius produktus ir daugybę paslaugų, esančių aplink jį, o visa tai yra prijungta prie išmaniojo telefono. Šiandien, jo teigimu, bendrovė naudojasi 130 milijonų savo telefono paslaugų vartotojų per mėnesį ir nors ji vis dar gauna daugiausia pajamų iš techninės įrangos, ji tikisi galų gale gauti daugiau pajamų ir didesnes maržas iš programinės įrangos ir paslaugų.

Paklaustas apie „Apple“ ir „Huawei“ konkurentų augimą Kinijos rinkoje, Binas teigė, kad Kinija keičiasi iš sparčiai augančios naujų vartotojų rinkos į pakaitinę rinką - sakydama, kad išmaniųjų telefonų rinka Kinijoje yra lygi arba šiek tiek mažėja. Jis sakė, kad Kinijoje 30–40 procentų telefonų parduodama internetu, ir jis mano, kad internetinė rinka augs greičiau nei neprisijungus.

Jis sakė, kad pagrindinis išmaniųjų telefonų formos faktorius - didelis ekranas ir liečiamasis įvestis - greičiausiai nepasikeis per artimiausius 3–5 metus, tačiau bus naujovių, pavyzdžiui, bakstelėjimas ant telefono krašto fotografuoti, patobulinti pirštų jutimo technologijos ir daugybė skirtingų fotoaparatų technologijų, pradedant nuo gylio informacijos fiksavimo ir baigiant optiniu artinimu.

Kompanija jau taip pat parduoda telefonus Indijoje, tačiau jis nekomentuos, ar „Xiaomi“ planuoja parduoti telefonus JAV.

Micromax

„Micromax Informatics“ įkūrėjas Vikas Jainas pasakojo apie tai, kaip greitai išmaniųjų telefonų rinka augo Indijoje, kur, jo teigimu, per mėnesį jie parduoda 3, 5 milijono išmaniųjų telefonų. Vietoj keleto modelių bendrovė per metus išleidžia 30 naujų telefonų - maždaug du trečdalius išmaniųjų telefonų ir trečdalį įprastų telefonų.

Tai leidžia naudoti keletą skirtingų modelių, tokių kaip viskas, įrenginys, telefonas su klaviatūra, vienas su veidrodžio užpakaline dalimi ir „Swarovski“ kristalai. Jis pažymėjo, kad automobilių gamintojai turi daugybę modelių. Bendrovė, kuri taip pat pradeda pardavinėti kaimyninėse rinkose, teigė, kad vidutinės pajamos vienam vartotojui šiose rinkose buvo tokios mažos - galbūt 10 ar 15 centų per savaitę ekvivalentas - kad įmonė turi užsidirbti pinigų iš pačios aparatūros, o ne tik dėl paslaugų.

Jis sakė, kad daugeliui Indijos žmonių telefonas yra jų ryšys su internetu, todėl poreikiai greitai vystosi; ir kad vidutinis telefono gyvavimo ciklas yra tik 14 mėnesių. Fizinė mažmeninė prekyba 120 000 parduotuvių sudaro 85 procentus bendrovės pardavimų, o Jainas teigė, kad nors elektroninė komercija vystosi, mažmeninė prekyba neišnyks. Apskritai, pasak jo, klientai neištrina programų iš telefonų, bet vykdo tik nedaug programų, paprastai tas, kurios iš anksto įdiegtos. "Mes neparduodame technologijos; mes parduodame patirtį."

Pepper robotas ir birželio orkaitė

Parodoje buvo demonstruojami kai kurie kiti plataus vartojimo elektronikos gaminiai. Žurnalų apžvalgininkai Geoffrey Fowleris ir Joanna Stern turėjo įdomų - gana scenarijaus - pokalbį su robotu „Pepper“ - robotu humanoidu apie vaiko dydį. „Pepper“ sukūrė „Aldebaran“, skirtą „SoftBank“, ir šiuo metu jie parduodami Japonijoje. Didžioji dalis demonstracijos buvo skirta tam, kaip „Pepper“ atpažįsta emocijas veiduose.

Kita demonstracinė versija buvo prie birželio mėnesio prijungtos krosnies, kurioje yra daugybė pasirinktinių gaminimo programų ir kurią galima valdyti iš orkaitės priekio arba išmaniojo telefono. Orkaitėje yra daugybė fotoaparatų, svarstyklių ir šilumos jutiklių, esančių krosnies ertmėje, taip pat maisto termometras, kuris demonstracijos metu buvo lašišos gabalėlyje, kurį jos kepė scenoje, pradedant nuo vėsios orkaitės, be išankstinis pašildymas.

Kūrėjai teigė, kad iš 1 kubinės pėdos krosnies galima pagaminti devynis skrebučių gabaliukus, ir ji yra skirta kasdieniam maisto ruošimui trijų-keturių šeimai, pasižyminti tokiomis savybėmis kaip galimybė kepti du kepsnio gabaliukus, kurių kiekvienas yra skirtingo laipsnio.. Programa mobiliesiems atrodė įdomiai, joje buvo neįprastų funkcijų, tokių kaip galimybė matyti maistą gaminant maistą, taip pat vaizdo įrašai ir greito filmo, sukuriamo paskelbti „Instagram“, kūrimas. Jis bus parduotas už maždaug 1500 USD ir šiuo metu galima iš anksto užsisakyti.

Stebuklingo šuolio su „wow“ gyva konferencija