Namai funkcijos Labiausiai neįprasti vaizdo žaidimų pultai

Labiausiai neįprasti vaizdo žaidimų pultai

Turinys:

Video: GERIAUSIAS ŽAIDIMŲ PULTAS?! | GameSir T1 apžvalga (Lapkritis 2024)

Video: GERIAUSIAS ŽAIDIMŲ PULTAS?! | GameSir T1 apžvalga (Lapkritis 2024)
Anonim

Žmonėms patinka konsolės, nes jos imasi daug netikrumo iš kompiuterinių žaidimų. Nereikia pabrėžti, ar jūsų kompiuteryje yra specifikacijos žaisti kokį nors žaidimą; tai garantuojama. Bet tai nereiškia, kad konsolės kūrimas yra paprastas. Norėdami išsiskirti minioje turgavietėje, turite įstumti voką.

Kai kurios iš šių naujovių pasiteisina; „Nintendo“ atgavo atsitiktinę „Wii“ rinką, o „Microsoft“ nustatė pirmenybę internetiniam ryšiui, kad galėtumėte žaisti su draugais visame pasaulyje. Tačiau būkime sąžiningi, kai kurios idėjos neįgyvendinamos, o tai gali būti niokojančios dalyvaujančioms įmonėms.

Pažvelkime į istoriją atgal ir atkreipkime dėmesį į keletą vaizdo žaidimų mašinų, kurios bandė nuspausti voką keliomis keistomis kryptimis. Nuo žaidimų vaizdajuoste iki besisukančių trikampių, šios konsolės yra rimtai neįprastos.

( Norėdami sužinoti daugiau, žiūrėkite 8 „Super Weird Bootleg“ žaidimų pultus. )

    1 „Pioneer LaserActive“

    Prieš tai, kai DVD tapo pasirinkta namų vaizdo laikmena, kino pramonė domėjosi „LaserDiscs“. 12 colių įrašų dydis, šie optiniai diskai buvo kokybės revoliucija devintajame dešimtmetyje, kol juos pakeitė geresni formatai. Per populiarumą, „Pioneer“ nusprendė išsišokti ir naudoti jį žaidimams, taip pat kartu su „LaserActive“. Buvo precedentas - arkadiniai pavadinimai, tokie kaip „Dragon's Lair“, naudodavo diskus, kad pateiktų filmo kokybės animaciją, tačiau šis kūdikis galėjo būti savo laiko pranašesnis.

    Tikriausiai didžiausias „LaserActive“ smūgis buvo jo kaina - stulbinantys 970 USD. Tai buvo tik bazinė kaina. Galėtumėte išleisti dar 600 USD už „Kontrolinį paketą“, kuris leistų žaisti „Sega Genesis“ ar „TurboGrafx-16“ žaidimus. Tai kiekviena po 600 USD. Pačioje „LaserActive“ JAV rinkoje buvo išleista tik keletas žaidimų, iš kurių daugelis buvo edukaciniai pavadinimai, tokie kaip „Quiz Econosaurus“. ( Vaizdas )

    2 Super Lady kasetės vizija

    Mes nesirinksime vien tik JAV kūrinio dėl šio kūrinio, nes užsienyje taip pat buvo padaryta rimtų abejonių dėl aparatinės įrangos pasirinkimo. Važiuokime į Japoniją, kur rasite 1984 m. „Super Lady Cassette Vision“ vaizdo žaidimų pultą sąžiningesniam seksui. Kaip jūs galite pasakyti, kad tai buvo skirta mergaitėms? Na, tai buvo rausva. Tikrai, tikrai rožinė.

    Kaip pagamino japonų įmonė „Epoch“, „Super Cassette Vision“ buvo panašus į NES. Ponios versija atsirado su žaidimu pavadinimu „Pieno princesė“, tik tuo atveju, jei vis tiek buvote susipainioję dėl to, kas čia vyko. Šiam dalykui buvo gana ribotas žaidimų katalogas, o kai „Nintendo“ pasirodė su „Famicom“ Japonijoje, gamintojas „Epoch“ greitai buvo pašalintas iš aparatūros verslo. ( Vaizdas )

    3 „Mattel Hyperscan“

    Jei yra vienas dalykas, kurį visada galite užsidirbti pinigų vaizdo žaidimų pasaulyje, tai procentas tėvų, kurie nieko nežino apie žaidimus, tačiau nusipirks keistą produktą savo vaikams, kad šie galėtų užsidaryti. „Mattel Hyperscan“ buvo išleistas užfiksuoti būtent toje rinkoje 2007 m., Naudojant technologiją, kuri gerą dieną buvo pasenusi dešimtmetį. Turėdama mažiausiai 69, 99 USD mažmeninę kainą, ji pradžiugino centus graužiančius tėvus, nors ir nuvylė jų atžalas.

    „Hyperscan“ esmė buvo ta, kad galėjai nusipirkti RFID korteles, kurias galėjai „nuskaityti“ į sistemą. Su „X-Men“ žaidimu būtent taip jūs pasirinkote savo personažą, kuris būtų buvęs įdomus triukas, jei RFID nuskaitymas būtų patikimas ir neužtruktų kelių minučių. Sistema turėjo tik penkis žaidimus, ir tai tik gluminantis mažas artefaktas. Vienas keisčiausių „Hyperscan“ dalykų yra tas, kad jis net nenuslysta ant pulto; jis turi išlenktą dugną. ( Vaizdas )

    4 „Telstar“ pasažas

    Nesunku pamiršti, kad „numatytasis“ vaizdo žaidimų konsolės dizainas - dėžutė su atskirais valdikliais ir lizdas, skirtas prijungti laikmeną - ne visada buvo vienintelis būdas tai padaryti. Ankstyvomis namų žaidimų dienomis pramoniniai dizaineriai stengėsi suteikti geriausią patirtį ir pasinaudojo visokiais kitokiais formos veiksniais. „Coleco“ „Telstar“ pasažas, išleistas 1977 m., Buvo bendrovės konsolių linijos, apimančios 13 skirtingų iteracijų per dvejus metus, kulminacija.

    Kiekvienas „Telstar“ turėjo skirtingas savybes, o „Arcade“ juos visus suvienijo į vieną dėžę. Kairėje trikampio konsolės pusėje buvo vairas ir pavarų perjungimo dalis, dešinėje buvo nedidelis lengvojo pistoleto dėklas, o priekyje - „Pong-esque“ žaidimų valdiklių rinkinių rinkinys. Prireikus pasukti juokingą daiktą, buvo užpakalis skausmas, o vartotojai negalėjo išsiaiškinti, kurį „Telstar“ modelį pirkti, todėl „Coleco“ beveik privertė bankrutuoti. ( Vaizdas )

    5 „Apple Pippin“

    Sunku įsivaizduoti laiką, kai „Apple“ nebuvo 900 svarų gorila buitinės elektronikos kambaryje, tačiau tai tiesa. Prieš savo „iPod“ sukurtą atgimimą, „Cupertino“ didžiąją 1990-ųjų dalį praleido kurdamas juokingus produktus, neturėdamas komercinės rinkos. Vienas iš jų buvo bandymas įsiveržti į konsolių rinką padedant japonų žaidimų gamintojui Bandai.

    „Pippin“ buvo keistas hibridinis įrenginys. Veikia modifikuotoje „Macintosh“ OS, vartotojams jis buvo įperkamas kaip įperkamas kompiuteris, tačiau jo nebuvo su klaviatūra. Vietoj to, „Apple“ turėjo savo „AppleJack“ valdiklį, kuris yra visų laikų nepatogiausias jausmas. Atminkite, kad aparatūra kainavo stulbinamus 599 USD (palyginti su 299 USD „Sony PlayStation“) ir gavote nelaimės receptą. Prieš šį dalyką išėjo mažiau nei 25 žaidimai, iš kurių bene ryškiausias buvo Bungie's Marathon, prieš tai, kai Steve'as Jobsas vadovavo projektui grįžęs į „Apple“ 1997 m. ( Paveikslėlis )

    6 veiksmo maks

    Vaizdo žaidimų pultai paprastai prieinami prie žaidimų, naudojant vieną iš dviejų būdų: kasetes ar optinius diskus, tokius kaip DVD ir „Blu-ray“. Bet tada atsiranda keistų dalykų, tokių kaip „Action Max“ - vienintelė žaidimų sistema, kurioje netenka vaizdo juostų. Štai šiukšlė: norint panaudoti prakeiktą daiktą iš tikrųjų reikėjo atskiro vaizdo grotuvo, kurio mažmeninė kaina buvo 99 USD. Prie savo televizoriaus ekrano kampo pritvirtintumėte mažą raudoną jutiklį, kuris suteikė atskaitos tašką šviesos pistoletui, kuris veikė su pultu.

    Tik iki penkių žaidimų buvo išleista prieš tai, kai sistema tapo beprasmė, ir visi jie žaidė lygiai taip pat. Kadangi „Action Max“ neturi galimybės išvesti į televizorių, niekas ekrane nesikeičia, nespėjus paspausti ar praleisti, ir negalėsite „praleisti žaidimo“, kol vaizdo juosta nebebus rodoma. Kai vaikai tai suprato, „Action Max“ paklausa greitai sumažėjo. ( Vaizdas )

    7 „XaviXPORT“

    Vyrauja išmintis, kad „Nintendo“ visam laikui pakeitė vaizdo žaidimų pasaulį, 2006 m. Įvesdama „Wii“. Judesio valdymas pirmą kartą grąžino atsitiktinius žaidėjus į pultus ir sukūrė žaidimus, kuriuos galėjo mėgautis net jūsų močiutė. Bet ką jūs pasakytumėte, jei jums pasakytų, kad kita kompanija prieš dvejus metus mušė „Nintendo“ į perforatorių? Susipažinkite su „XaviXPORT“, užmirštu vaizdo žaidimų istorijos elementu.

    „XaviX“ įmonė, kurią 2004 m. Išleido „XaviXPORT“, pasižymėjo judesį jutančiais belaidžiais valdikliais, naudojamais žaidžiant daugelį sportinių žaidimų, tokių kaip boulingas ir tenisas. Valdikliai netgi rodė plastikinius priedus, tokius kaip „Nintendo“ palaikoma „Wiimote“. Vis dėlto tikrasis skirtumas buvo aparatinė įranga. „XaviXPORT“ naudoja kasetes, o ne optinius diskus, o visuose žaidimuose naudojama pikseliuota 16 bitų grafika, o ne moderni 3D medžiaga. Tai yra nesudėtinga sistema, tačiau įdomi tuo, kad ji priešais „Nintendo“ bandymą buvo tokia niūri. ( Vaizdas )

    8 „View-Master“ interaktyvi vizija

    Prisimeni, kaip mes kalbėjome apie „Action Max“, kad buvo keista, ar jis pagrįstas vaizdajuoste? Po kelerių metų kažkas bandė iš naujo peržiūrėti vaizdo grotuvą kaip vaizdo žaidimų pultą su dar keistesniais efektais. Jei prisimenate „View-Masters“, greičiausiai kaip pigių plastikinių vaizdo įrašų žiūrinčiuosius įdėtumėte nuotraukų diskus į norimus 3D vaizdus, ​​kuriuose vaizduojami keli mėgstamiausi animacinių filmų personažai. Gamintojas „Ideal“ norėjo licencijuoti šio prekės ženklo vardą kažkam šiuolaikinėje epochoje, todėl jie nusprendė pirmiausia žengti koja kojon su žaidimų konsolių pasauliu.

    Gauta aparatūra yra labai keista technologijos dalis, turinti vieną keisčiausių ir ergonomiškiausių visų laikų valdymo svirtis. Atrodo labiau kaip žvejybos kontrolierius, jis gali pasigirti spalvingų sagų kvintetu. Žaidimai žaidžiami su filmuota medžiaga, leidžiančia jums pasirinkti kartu su paprasčiausiomis arcade žaidimų rūšimis tarp segmentų. Interaktyvumo iliuzija atsirado kartu su garso takeliais - kiekviename vaizdo įraše buvo pora garso takelių, skirtingi iš jų bus leidžiami atsižvelgiant į mygtukus, kuriuos paspausite. ( Vaizdas )

Labiausiai neįprasti vaizdo žaidimų pultai