Video: Vidurdienio karsiai,Palemo Keramika ! (Lapkritis 2024)
„DuckTales“ yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų NES. Jis grojo nepriekaištingai, naudodamas keletą geriausių sistemos valdymo elementų ir lygiaverčių dizainų. Jis užfiksavo animacinio filmo dvasią, išvaizdą ir net muziką tokiu būdu, kokį tikėjosi padaryti tik keli licencijuoti vaizdo žaidimai. Natūralu, kad man buvo malonu išgirsti, kad „WayForward“ genijai dirba prie žaidimo, kuris apibūdina visus klasikinio pavadinimo tyrinėjimus, šokinėjimą pogo ir platformos srityje.
Huh? „DuckTales“ pamėgo? Taip, aš taip pat jaudinuosi. Tai atrodo visiškai miela. Bet tai ne apie ką aš kalbu.
Neseniai daugelis programinės įrangos kūrėjų iš „WayForward“ paliko kompaniją, kad jachtų klubų žaidimų metu įkurtų savo plėtros namus. Jis yra mažas ir tikrai neturi išteklių bei „Capcom“ palaikymo, kurį „WayForward“ turėjo „DuckTales Remastered“, tačiau jo „Kickstarter“ projektas „Shovel Knight“ mane sužavėjo.
Išbandžiau „Shovel Knight“ „Indie Megabooth“ renginyje „PAX East“ ir man patiko tai, ką mačiau. Nors laukiu dar kartą apžvelgdamas klasikines „DuckTales“ vietas su „WayForward“ didelės raiškos perdarymu, dar labiau laukiu „Shovel Knight“. Kas yra tinkama, nes jie abu turi keletą įdomių panašumų, esančių už „WayForward“ programuotojo kilmės.
„Shovel Knight“ yra 8 bitų stiliaus platformos kūrėjas, kuris NES atrodo kaip namuose, kaip tai daro „Retro City Rampage“. Vietoj aukštos raiškos grafikos viskas yra klasikiniame 8 bitų eros pikselių meno stiliumi. Tu žaidi riterį „Shovel Knight“, kuris naudojasi kastuvu, kad kovotų su kitais teminiais riteriais ir nugalėtų blogąją kerintįjį. Kastuvas yra dvejopo naudojimo ginklas, galintis sumušti priešus ir sunaikinti blokus, taip pat atšokti nuo priešų ir blokų iš viršaus. Jei tai skamba pažįstamai, tai yra todėl, kad tai atrodo žiauresnė „Scrooge McDuck“ pogo cukranendrių versija. „Shovel Knight“ turi smogiamąją ataką, kuri yra daug aktyvesnė nei „Scrooge“ golfo sūpynės ir gali būti panaudota tiesioginiam puolimui iš priešų iš šono, tačiau kitaip kastuvas jaučiasi lyg cukranendrės, ir tai yra geras jausmas.
Aukšto lygio dizainai taip pat atrodo, kad jie yra tiesiai iš „DuckTales“ (arba kitų puikių „Capcom NES“ šoninių slinkties grotuvų, tokių kaip „Darkwing Duck“, „Chip and Dale's Rescue Rangers“ ir, žinoma, „Mega Man“), su brangakmeniais, paslėptais už kiekvieno sunaikinamo bloko ir keli slapti kambariai, rasti tik per tikėjimo šuolius ir stumdymą ekrano kraštuose. Keli keliai per lygius verčia veiksmą labiau panašėti į nuotykį, o ne į linijinę patirtį, o priešų ir platforminių elementų, tokių kaip stebuklingos knygos, kuriančios nykstančius blokus, derinys kiekvieną sekundę leidžia jaustis kaip gerai paruoštas iššūkis. Aš net buvau nusiteikęs priešais kai kuriuos ekranus, norėdamas išdėstyti priešus, kad galėčiau nusirengti nuo jų ir užšokti ant aukštų platformų, norėdamas rasti paslapčių. Viskas baigėsi kova su karališkuoju karaliumi riteriu, kurį aš nugalėjau pakartotinai iššokdamas iš pogo, vengdamas jo drovaus pjūvio ir kenkiančių juostų, kurios nukrito nuo plikančių ragų, skelbiančių apie jo pasirodymą.
Ir tai buvo tik parodomasis lygis, siekiant parodyti, koks bus žaidimas, kai „Yacht Club“ žaidimai iš tikrųjų padarys visa tai. Aš kelis kartus grįžau prie to „PAX East“, nes man buvo labai smagu (ir įsitikinti, kad mano žaidėjų inicialai AGG išliko aukščiausiųjų sąraše). Aš labai džiaugiuosi „Ducktales Remastered“, tačiau „Shovel Knight“ buvo tas žaidimas, kuris išties užfiksavo mano 8 bitų „Pogo“ platformos širdį parodoje. Bet kokiu atveju, praeities ir dabarties „WayForward“ programuotojai sunkiai dirba, kad sukurtų žaidimus, sukeliančius tą jausmą.
Šio rašymo metu „Kickstarter“ surinko vos 58 000 dolerių, per 18 dienų siekdamas 75 000 USD. „Yacht Club Games“ planuoja išleisti žaidimą kompiuteriams, „Wii U“ ir 3DS, iš anksto užsakant kompiuterio versiją „Kickstarter“ už 10 USD, o konsolės versijas - už 15 USD. Tikimasi, kad žaidimas bus baigtas rugsėjį.