Video: PS5 Hardware Reveal Trailer (Lapkritis 2024)
„Sony“ rytoj paskelbia didelį pranešimą, ir daugelis mano, kad tai bus kitas „PlayStation“. Yra daugybė funkcijų, kurias gali turėti kita „PlayStation“ (vadinkime ją PS4), tačiau tai dar nereiškia, kad ji turėtų jas turėti.
Paskutinė žaidimų konsolių karta buvo užpildyta eksperimentais, klaidomis ir technine pažanga, nurodančia apie galimus atnaujinimus, tačiau atsižvelgiant į tai, kiek jų buvo gauta kitose sistemose, „Sony“ gali nenorėti eiti tuo pačiu keliu su PS4. Prie šių eksperimentų pridėkite daugybę gandų apie internetines paslaugas ir apsaugą nuo kopijavimo, o kitas „PlayStation“ yra potencialių šiukšlių minos laukas, kuris gali nuslėpti sistemą, kol ji turės galimybę tobulėti. Čia yra funkcijų, kurias gali turėti PS4, bet tikrai neturėtų.
Judesio valdikliai
„Nintendo Wii“ buvo hitas, tačiau, kaip ir „Rock Band“ bei „Guitar Hero“, judesio valdymo kaprizas atsirado ir dingo. „Sony“ bandė atkreipti judesio valdymo dėmesį naudodamasi „PlayStation 3“ valdikliais „Sixaxis“ ir „PlayStation Move“, tačiau dienos pabaigoje visi mieliau žaisdavo mygtukais ir analoginėmis lazdomis, o ne banguojančiais valdikliais. „PlayStation Vita“ turi judesio valdiklius, tačiau net ir šiuo metu tai yra vestibilaus pobūdžio, naudojama maždaug tiek pat dažnai, kiek „Sixaxis“ judesio valdikliai PS3 žaidimuose. Kalbant apie nejudančio judesio valdiklius, tokius kaip „Microsoft Kinect“, „Sony“ neturėtų net bandyti; Po dvejų metų net „Kinect“ neturi jokios realios žudikų programos, be tų pačių bendrų šokių žaidimų. Laikas judėti tol, kol tas judėjimas nekontroliuoja žaidimo.
Jutiklinės dalies valdikliai
Kalbant apie vestigialias „Vita“ savybes, jutiklinis padėkliukas „Vita“ gale yra naudojamas taip pat dažnai, kaip „Namco“ „Taiko“ būgnų valdiklis. Akliai pasimėgauti jutikliniu skydeliu yra taip smagu, kaip banguoti, tik negalėdami apsimesti, kad darote ką nors linksmesnio. Jutiklinis ekranas gali gerai veikti „PS4“, jei „Sony“ neprieštarauja, kad vėl bus kaltinamas „Nintendo“ kopijavimu, tačiau tuščias jutiklinis skydelis, koks yra „Vita“ gale, tiesiog neskraidys.
Visada įjungtos internetinės paslaugos
Aš žodį „paslaugos“ vartoju eufemiškai, nes jie yra linkę labiau versti į „šlykštų svorį, suvystytą už tavo kulkšnies“, o ne į „naudingą veiklą“. EA visada naudoja „paslaugas“ su „SimCity“. „Ubisoft“ su savo „Uplay“ sistema ir žaidimais darydavo visada „paslaugas“. Žaisti žaidimus internetu yra puiku, tačiau man nereikia laikyti rankos kiekvieną kartą, kai įjungiu didelę plastikinę dėžutę, kurią įsigijau. Padarykite tai neprivalomą, o ne grandinę aplink kaklą. Kalbant apie tai, visos mintys, trukdančios žaidėjams žaisti naudotus žaidimus, turėtų būti išmestos pro langą kartu su juo.
Patentuotas žiniasklaidos formatas
„Sony“ turėjo keistą žiniasklaidos formatų istoriją. Pagrindinėms „PlayStation“ sistemoms „Sony“ padarė sėkmingus naujus formatus. Formatas buvo naudojamas ne vien tik „Sony“, bet žaidimų ir filmų metu „PlayStation“, PS2 ir PS3 išpopuliarino kompaktinius diskus, DVD ir „Blu-ray“ diskus. Kalbant apie įprastą pusę, beveik kaskart, kai „Sony“ bandė išpopuliarinti savo patentuotą žiniasklaidos formatą, ji suakmenėjo. PSP UMD, „Memory Stick“ formatai „Sony“ fotoaparatuose ir net dabar „Vita“ didžiuliai du patentuotų laikmenų formatai tiesiog nespaudžia labai gerai. Kadangi neatrodo, kad netrukus pasirodys naujas bendras žiniasklaidos formatas, tikėkimės, kad „Sony“ nemėgins naudoti PS4, kad įvyktų naujas „Sony MegaMediaHolographicUltravioletDiscCardStick“.
Nėra laikmenos formato
Prisimeni „PSP Go“? Nei kas kitas. Tai buvo „Sony“ bandymas sudaryti tik atsisiųstą PSP versiją, skirtą daugialypės terpės versijai, tačiau dėl didesnės kainos ir nesugebėjimo naudoti UMD laikmenos, kurioje buvo PSP žaidimai, ji suklestėjo. „Vita“ sekasi šiek tiek geriau, turėdamas daug atsisiunčiamo turinio, tačiau vis tiek naudoja „Sony“ „Vita“ žaidimų korteles. Jei sistemą perkame parduotuvėje, žaidimus turėtume nusipirkti parduotuvėje. Tai bus premija, jei galėsime žaisti senesnius žaidimus PS4 („Blu-ray“ diskams nereikia tiksliai to paties keisto apdirbimo, kad galėčiau dirbti į namų konsolę, kurią UMD padarė dirbdami PSP, ir tai yra vienintelė priežastis Vita gauna tai leidimą), bet PS4 turi turėti tam tikrą fizinės medijos formatą. Tai taip pat grįžta prie naudotų žaidimų temos. Vaizdo žaidimai yra bendruomenės patirtis ir, nors atsisiųsti žaidimai yra puikūs internete ir, suprantama, jais negali būti prekiaujama, galimybė dalintis savo kolekcija su draugais yra dešimtmečių sena tradicija ir būdas priversti žaidėjus nusipirkti daugiau žaidimų, kai bendruomenė nauda yra atsižvelgiama į pirkimą. Skaitmeniniai atsisiuntimai to negali padaryti.
Barebones 'Core' sistema
Atgal per 8- ir 16 bitų dienas mus sugadino „pack-in“ žaidimai. Atrodė natūralu, kad žaidimų sistema atsirado kartu su žaidimu, kad galėtumėte pradėti. „Nintendo“ laikosi sporadiškos tradicijos, tačiau „Sony“ ir „Microsoft“ niekada to nepripažino. Tačiau „Sony Plus“ dėka „Sony“ mus sugadino kitu būdu, ir jis gali veikti PS4 pranašumu. Užuot pardavę PS4 tik su sistema, jie turėtų ateiti su žaidimu. Čia pasirodo „PS Plus“ ir „Sony“ turi puikią galimybę leisti žaidėjams žaidimus iš dėžutės. Dėl „Sony“ aukščiausios kokybės internetinės paslaugos, siūlančios nemokamų žaidimų pasirinkimą už 18 USD per tris mėnesius, viskas, ką „Sony“ turi padaryti, siūlo su kiekviena sistema keletą mėnesių. Jiems nereikės mokėti už žiniasklaidos pakuotes, nieko nereikės, išskyrus kodų įdėjimą į dėžutę, ir žaidėjai galės mėgautis bet kokiais nemokamais „PS Plus“ žaidimais per tą laiką. Tai taip pat padeda didinti klientų apetitą, kurie gali norėti susimokėti už „PS Plus“ po to, kai pasibaigs pirminė narystė, kad galėtų toliau žaisti. Žinoma, jei „Sony“ nori į kiekvieną dėžę įdėti naujausią „God of War“ ar „Sly Cooper“ žaidimą, tai taip pat yra puiku.
Atnaujinimas: Kaip ir tikėtasi, „Sony“ pristatė „PlayStation 4“ arba PS4, kurie bus išleisti laiku 2013 metų atostogų sezonui.