Namai Atsiliepimai „Sony ps4“: ką reikia žinoti

„Sony ps4“: ką reikia žinoti

Video: Cable Caricatore Micro USB 2.0 in nylon intrecciato ad alta resistenza 2 m per Samsung Ga (Lapkritis 2024)

Video: Cable Caricatore Micro USB 2.0 in nylon intrecciato ad alta resistenza 2 m per Samsung Ga (Lapkritis 2024)
Anonim

PERŽIŪRĖTI VISAS NUOTRAUKAS GALERIJOJE

Praėjusį vakarą Niujorke „Sony“ paskelbė „PlayStation 4“ prieš daugiau nei 2000 kūrėjų, partnerių ir žurnalistų minią. Dviejų valandų trukmės renginyje buvo pateikta išsami informacija apie platformos aparatinės įrangos architektūrą, „PlayStation“ tinklo atnaujinimus ir žvilgsnis į artėjančius žaidimus, tačiau pastebimas praleidimas: mes iš tikrųjų nematėme įrenginio. Taigi, kol sužinojome daug specifikos, daugelis auditorijos ir tūkstančiai namuose stebinčių gerbėjų liko nepatenkinti. Surinkę detales, štai ką reikia žinoti.

„PlayStation“ vardas oficialus

Tai nėra daug netikėtumo. Produktas buvo pavadintas „Orbis“ kodu, tačiau niekada nebuvo daug šansų, kad jis tokiu pavadinimu pateks į rinką. „Sony“ praleido beveik 20 metų kuriant „PlayStation“ prekės ženklą, o PS4 yra natūrali evoliucija. Vis dėlto malonu turėti oficialų vardą.

„PS4“ bus galima įsigyti iki Kalėdų

Vėlgi, nenuostabu, bet mes vis dar laukiame tikslios datos. Be abejo, „Sony“ bando atsiriboti nuo „Microsoft“ ir artėjančio „Xbox“ pasirodymo. Nesitikėkite, kad įmonė pateiks datą anksčiausiai iki E3.

PS4 yra kompiuteris

Aš tikiu, kad tai skambės kaip blogas dalykas, bet taip nėra. Sistema paleis x86–64 AMD „Jaguar“ procesorių su aštuoniais branduoliais. Taip pat bus 1, 84 teraflop „Radeon“ grafikos procesorius ir 8 GB RAM. Nepaisant didesnio dėmesio atsisiunčiamam turiniui, „6xCAV Blu-ray“ įrenginys išlieka. Sistema taip pat aprūpins USB 3.0, eternetu, „Wi-Fi“ ir „Bluetooth“, taip pat numatoma HDMI, analogine AV išvestimi ir skaitmenine išvestimi. Nors ši konfigūracija negali konkuruoti su moderniausiu žaidimų kompiuteriu, tai yra didelis žingsnis nuo PS3.

PERŽIŪRĖTI VISAS NUOTRAUKAS GALERIJOJE

„DualShock 4“ valdiklis

Vienintelė tikra aparatūra, kurią mes matėme, buvo „DualShock 4“ valdiklis, tačiau čia yra daugybė atnaujinimų. Nors vidinis jo faktorius yra toks pat kaip „DualShock 3“, vidiniai elementai buvo patobulinti. Judesio valdymas buvo patobulintas naudojant jautresnį šešių ašių valdiklį, o analoginės lazdos leis tiksliau valdyti. Bendrovė taip pat sujungė mygtukus "Pasirinkti" ir "Pradėti" į vieną mygtuką "Parinktys" ir pridėjo LED šviesos juostą priešais valdiklį. Šviesos juosta atitiks jūsų žaidimo personažo spalvą ir gali pakeisti spalvą, atsižvelgiant į žaidimo veiksmus.

Mygtukas „Bendrinti“

„Sony“ pridėjo „Share“ mygtuką prie „DualShock 4“, kuris galėtų būti vienas iš svarbiausių valdiklio ir visos „PlayStation“ ekosistemos atnaujinimų. Paspaudę mygtuką „Bendrinti“, jūsų žaidimas bus sustabdytas ir galėsite dalytis žaidimo vaizdo / garso įrašais per tokius tinklus kaip „Ustream“ ir „Facebook“. Tai galite padaryti realiu laiku arba net atlikę ypač įspūdingą žaidimo žygdarbį. Sistema apima techninę įrangą nuolatiniam foninių vaizdo įrašų glaudinimui. Iki šiol žaidimų ekrano kopijų ir vaizdo įrašų fiksavimas buvo gana daug darbo reikalaujantis procesas, tačiau dabar tereikia spustelėti.

Pavyzdžiui, čia yra artėjančio „KillZone: Shadow Fall“ vaizdo įrašas, kuris buvo užfiksuotas vakar vakare renginyje ir pasidalinamas dviem paspaudimais.

Debesis žais „PlayStation“ ateitį

Debesis kompiuterija keičiasi visose kitose pramonės šakose, taigi kodėl gi ne žaidimų? Praėjusiais metais „Sony“ sumokėjo 380 milijonų dolerių už „Gaikai“, debesijos žaidimų platinimo specialistą. Praėjusio vakaro renginyje „Gaikai“ generalinis direktorius Davidas Perry teigė, kad „Sony“ įsipareigojo sukurti greičiausią žaidimų tinklą pasaulyje, kad paremtų internetinių žaidimų platinimą. Modelis bus pasiūlyti vartotojams galimybę naudotis ne tik demonstracijomis, bet ir visaverčiais žaidimais. „Išbandykite nemokamai ir nusipirkite tik tuos žaidimus, kuriuos tikrai mėgstate“, - sakė Perry.

Paleidimo antraštės patenka į vietą

Kai tik „Sony“ baigė savo kukliais aparatinės įrangos ir platformos pranešimais, prasidėjo kūrėjų paradas. Akivaizdu, kad be stipraus paleidimo partnerių rinkinio PS4 patektų į bėdą. Dviejų valandų trukmės renginyje pavyko priversti daugybę „PS4“ kūrėjų jaustis be galo.

„Guerilla Games“ pademonstravo nuostabų filmą „Killzone: Shadow Fall“, „Sucker Punch“, peržiūrėtą programoje „FAMOUS: Second Son“, o „Evolution Studios“ pristatė „Driveclub“ - komandos vairavimo žaidimą su „beprotiško“ lygio automobiliu. „Activision“ / „Bungie“ parodė vaizdo įrašą iš savo labai laukto „Halo“ tęsinio „Likimas“, tačiau šis pavadinimas nebus prieinamas šių metų „PS4“ pasirodymui. Kūrėjai vis dėlto pažadėjo, kad kai „Destiny“ pasileis, tai padarys ir PS3, ir PS4.

Ko mes nežinome

Praėjusios nakties renginyje buvo daug detalių, tačiau į daugelį didelių klausimų liko neatsakyta. Kada tiksliai „PS4“ eis į lentynėles? Kiek tai kainuos? Buvo pranešimų, kad tai kainuos 400 USD, tačiau neabejotinai bus kelios konfigūracijos. O kaip tai tiksliai atrodys?

Ateina keletas žaidimų šou - „PAX East“, „Game Developers Conference“ ir „E3“ - ir „Sony“ kiekvienoje iš jų turės paskelbti naujienas, kad kūrėjai ir didžiulė jo vartotojų bazė liktų įsitraukę iki PS4 paleidimo. „PCMag“ scenoje praneš visas naujienas.

Iki tol praneškite mums, ką manote apie „PS4“ galimybes komentaruose.

PERŽIŪRĖTI VISAS NUOTRAUKAS GALERIJOJE

„Sony ps4“: ką reikia žinoti