Namai Pirmyn mąstymas Išbandžius „samsung gear vr“

Išbandžius „samsung gear vr“

Video: Опыт использования Samsung Galaxy Watch (Lapkritis 2024)

Video: Опыт использования Samsung Galaxy Watch (Lapkritis 2024)
Anonim

Ar norite skristi aplink Islandiją ir pamatyti kalnus ir upes iš arti? O kaip sėdint scenoje spektaklio metu? Arba skristi į kitas planetas? Dabar jūs galite gauti šias patirtis, saugiai sėdėdami savo kambaryje, naudodamiesi „Oculus VR“ technologija, kurią „Facebook“ įsigijo pernai.

Pastaruoju metu aš žaidžiu su „Samsung Gear VR“ - svaiginančiomis ausinėmis, kuriose „Oculus“ technologija yra įtraukta į „Galaxy Note 4“ išmanųjį telefoną. Tai žavi patirtis, nors šiuo metu tai tikrai daugiau entuziastų ir kūrėjų.

„Gear VR Innovator Edition“ laisvų rankų įranga leidžia naudotis įvairiomis virtualios realybės patirtimis, įskaitant filmų peržiūras kino filmams žiūrėti, VR žaidimus ir 360 laipsnių patirtį, leidžiančius judėti erdvėje, tarsi ten būtumėte. Išbandžiau daugybę iš jų ir maniau, kad patirtis buvo labai įdomi.

Naudodamas 360 laipsnių vaizdo įrašą jautėsi taip, lyg būčiau sustabdytas iš aplink Islandiją skraidančio sraigtasparnio, kuris buvo labai kietas. Pagal kitą patirtį aš buvau scenoje, vaidindamas Cirque du Soleil filmą „Zarkana“; kitoje, stebint muzikanto pasirodymą. Man labai patiko „Titans of Space“, kuris pasiūlė virtualų turą po Saulės sistemą.

Visais šiais atvejais galite visiškai apsižvalgyti aplinkui, pamatyti ir išgirsti aplinkinį vaizdą. Skirtingai nuo „Microsoft HoloLens“, „Gear VR“ ir „Oculus“ yra sukurti kaip sėslūs potyriai - paprastai nematote realaus pasaulio, todėl nenorite žengti į sieną ar ką nors kita. Geriausiai ją radau pasukamojoje kėdėje, kad galėčiau lengvai apsisukti ir pamatyti visus daiktus į šoną ar už nugaros.

Panašiai būta žaidimų ir kitokios patirties. Kai kurie iš jų yra gana paprasti, pvz., „Rocket Toss“, kai jūs numetate žiedus ant raketų nukreipdami galvą, pavyzdžiui, mesti žiedus ant butelių karnavale; arba naktinis teroras, paprastas šaudymo žaidimas.

Bet kiti yra sudėtingesni, su daug geresne grafika. Tai, kas labiau tiko būsimam žaidimui, buvo „Anshar Wars“ - kovos su kosminiu žaidimu žaidimas, kurį valdote naudodamiesi savo galva ir jutikliniu padėkliuku - gana nuostabu matyti žaidžiant aplink jus. Taip pat yra programų, tokių kaip „Herobound“ (aukščiau) ir „Dreadhalls“, kurios skirtos naudoti su žaidimų skydeliu, kurių dar neišbandžiau.

Kita programa yra „Oculus“ kinas, kuriame galite pasirinkti iš kelių „teatrų“ (įskaitant tokius, kurie atrodo kaip namų teatras, tradicinis kino teatras, žiūrėjimas Mėnulyje ir žiūrėjimas grynos juodos spalvos „tuštumoje“). Čia atrodo, kad sėdint teatre žiūrite filmo priekabą su įvairiomis daugiaekranių filmų galimybėmis, įskaitant vaizdus į kairę ir dešinę; arba dėl savo vaizdo įrašų, kuriuos nufotografavote naudodami telefoną. Man pasirodė įdomu, tačiau atkreipkite dėmesį, kad kol kas atrodo, kad prieinamos tik priekabos, ir atrodo, kad nėra lengvo būdo patekti į formatą, bent jau ne atsisiųsdami. Pavyzdžiui, jis neveikia su „Google Play“ parduotuvės filmais.

Tačiau atrodo, kad sistemos širdis yra pačios „Samsung“ „Milk VR“, kuris kas kelias dienas prideda VR turinį su įvairiais muzikos, sporto, veiksmo ir gyvenimo būdo vaizdo įrašais. Naudodamas „Milk VR“, galėjau apžvelgti šaudyklą „Endeavour“, stebėti NBA profesionalus aikštelėje demonstruodamas, kaip šaudyti 3 rodyklę, ir vykti į 360 laipsnių turą po Italiją nuo Sedonos iki Niujorko miesto. Tai galite pasirinkti dviem būdais: atsisiųskite vaizdo įrašus, kad gautumėte geriausią kokybę, arba naudokite adaptyvųjį srautinį perdavimą, kad galėtumėte juos iškart gauti.

Visi vaizdo įrašai ir patirtis yra gana įdomūs, tačiau dažniausiai tai yra demonstraciniai vaizdai arba tiesiog labai paprasti įspūdžiai - dar niekas nepraėjo per ilgai, tikriausiai todėl, kad technologija yra tokia nauja. „Oculus“ ir „Samsung“ ateityje žada visapusiškus žaidimus ir patirtį. Vis dėlto koncepcija yra nepaprastai intriguojanti.

Labai lengva įsivaizduoti, kad kažkas sukurs tikrai svaiginančius filmus ir panašias patirtis, kurie truks ilgiau ir turės interaktyvesnius siužetus; ir aš išbandžiau daugybę „Oculus“ demonstracinių žaidimų, kurie gali būti labai patrauklūs.

Aparatinės įrangos požiūriu, „Gear VR“ laisvų rankų įranga veikia naudojant 4 pastabą, kurią jūs įsmeigiate į laisvų rankų įrangos priekinę dalį. Tada jis turi objektyvus, nukreipiančius vaizdus į akis, ir sukuria tikrą 3D vaizdą su maždaug 96 laipsnių matymo lauku. Laisvų rankų įrangoje yra dirželiai, kad būtų galima ją pritvirtinti prie galvos, su paminkštinimais, kad būtų patogu. Jame taip pat yra fokusavimo ratukas, kuris juda objektyvą, kad vaizdas būtų aiškesnis, taip pat jutiklinė plokštė su namų mygtuku dešinėje pusėje, kurią naudojate savo veiksmams valdyti įvairių žaidimų ir potyrių viduje. Turinį iš telefono programos galite pasirinkti prieš įkišdami į laisvų rankų įrangą arba naudodami aplinkos meniu.

„Oculus“ sistemos esmė ta, kad ji turėtų suteikti patogesnę VR patirtį, nes įrenginys seka ir reaguoja į judesius daug greičiau, todėl jūs negaunate dezorientuojančio atsilikimo, kurį dažnai darote kitose VR sistemose. „Gear VR“ aš tai atradau geriau nei senesnes VR sistemas, kurias išbandžiau, tačiau ji vis tiek nėra tobula: nuėmusi akinius turėjau nedidelį galvos svaigimą, o pora mano draugų, kurie išbandė sistemą, šiek tiek nurodė daugiau, bet nieko per daug sunkaus.

Ausinės turi fokusavimo mygtuką, nors galiu pasakyti, kad niekada to nesu jautęs tobulai (tai gali būti tiesiog mano akys.), Tačiau mane nustebino vienas dalykas: aš gana lengvai galėjau pamatyti pikselius per visą patirtį. Tai gali būti technologija, kur net didesnės skiriamosios gebos ekranai gali padaryti didelę įtaką.

Šiuo metu „Oculus“ technologiją galima įsigyti savo pačių įsigytose 350 USD „Oculus Rift“ ausinėse kaip kūrėjo rinkinio dalį arba „Gear VR“, kuri yra 199 USD vertės priedas prie „Note“, kurią galite atsisiųsti kūrėjo rinkinyje. Kaip matyti iš „Innovator Edition“ pavadinimo, tai dar nėra skirta pagrindiniam vartotojui, o kaip būdas kūrėjams kurti savo programas. Atrodo, kad pačiai „Rift“ yra daugiau pasirinkimo galimybių, nes ji patenka į didesnį kompiuterinių žaidimų pasaulį, tačiau šiuo metu taip pat daugiausia skirta kūrėjams ir ankstyviesiems eksperimentatoriams.

Vis dėlto koncepcija išlieka viena įdomiausių dalykų, kuriuos mačiau per daugelį metų. Beveik visi, kuriuos žinau, nori išbandyti „holodecką“ iš „Star Trek“ ir panašu, kad visi „Facebook“ ir „Samsung“ bei „Microsoft“ ir „Google“ bando mus ten nuvesti. „Gear VR“ vis dar turi keletą žvilgsnių, tačiau jis ir „Oculus“ siūlo artimiausią dalyką tikrajai „virtualiajai realybei“, kurią aš bandžiau.

Išbandžius „samsung gear vr“