Namai Atsiliepimai Galutinis kompiuterinis žaidimas: ko reikia norint žaisti 4 kHz ir 144 Hz dažniu?

Galutinis kompiuterinis žaidimas: ko reikia norint žaisti 4 kHz ir 144 Hz dažniu?

Turinys:

Video: Best Gaming Monitors of 2020: 1440p, 4K, Ultrawide, 1080p and Budget Choices (Spalio mėn 2024)

Video: Best Gaming Monitors of 2020: 1440p, 4K, Ultrawide, 1080p and Budget Choices (Spalio mėn 2024)
Anonim

Nors monitoriai, galintys tai padaryti, toli gražu nėra visur paplitę, praėjusiais metais buvo išleistos keturios naujos, ypač aukštos klasės žaidimų plokštės (žemiausios iš visų aukščiau pavaizduotų), kurios užduoda klausimą: ar galėtumėte žaisti kompiuterinius žaidimus 4K (3 840 x 2160 pikselių) ir 144 kadrai per sekundę?

Be abejo, bet kurie sunkiai skambančių kompiuterinių žaidimų žaidėjai planetoje, galvodami apie sprando sužalojimą, energingai taria: „Taip!“ jau dabar. Bet ten lengva, kieti įkrovikliai - tai nėra taip paprasta.

Žaisti AAA klasės kompiuterinius žaidimus 4K greičiu ir įprastą monitoriaus atnaujinimo dažnį 60Hz - niekada neprisiminkite 144Hz! - tapo tik dalykas. Netgi daugelis vidutinių kainų žaidimų monitorių nerodomi aukštesniu nei atnaujinimo dažniu. Žaidimų monitoriai, galintys rodyti 144Hz signalą, iš jūsų piniginės reikalauja šiek tiek daugiau ne tik skydelio, bet ir pagalbinės aparatūros. O 4K? Daug daugiau.

Ar ne tik tai, kad net įmanoma paversti pažangiausio lygio žaidimą iki 144 kadrų per sekundę esant 4K, nepaversdami žaidimų kompiuterio žemai? Apsvarstykime, kodėl jūs norėtumėte tai padaryti, ir tada… mes pabandysime padaryti būtent tai.

Pirmasis išjungimas: 4K 144Hz yra dar ne viskas, kas įmanoma

Daugiau nei keli naujausi žaidimų monitoriai kaip pagrindinį pardavimo tašką naudoja maksimalų „144Hz“ atnaujinimo dažnio numerį. Tačiau svarbu įsigilinti į tai, ką tai iš tikrųjų reiškia žaidėjams.

Paprasčiausiu lygiu herco (Hz) skaičius prilygsta kartų per sekundę skaičiui, kurį ekranas gali perrašyti, skaičiui. Jei jūsų kompiuteris gali perduoti žaidimą didesniu nei 60 kadrų per sekundę kadrų dažniu, vadinamuoju „didelio atnaujinimo“ ekranu galite iš tikrųjų pamatyti tuos papildomus kadrus ekrane. O jei viskas atsidurs vietoje, tai turėtų padidinti sklandumą ir reakcijos laiką.

Tačiau naudojant 4K 144Hz monitorius jis tampa sudėtingesnis dėl didžiulio duomenų kiekio, kurį reikia perkelti per ekrano sąsają. Pradedantiesiems, kas galvoja apie 4K 144Hz monitoriaus įsigijimą, turi žinoti terminą „chroma subsampling“. „DisplayPort 1.4b“ kabelio sąsajos apribojimai nurodo, kad jis gali perduoti „tik“ 26Gbps duomenis, o tai yra pakankamas pralaidumas 4K signalui perduoti 120Hz dažniu. Bet koks 4K vaizdo srautas, kurį reikia perduoti atnaujinimo dažniu, viršijančiu šią lubą, turi būti sumažintas iki viso jo potencialo: 4: 4: 4, iki 4: 2: 2.

Paprastai kalbant, vaizdas, siunčiamas iš kompiuterio į monitorių, bus naudojamas „4: 4: 4“. Trumpai tariant, šie skaičiai nurodo spalvų skaičių ir „lumas“ (ryškumas, naudojamas tos spalvos atvaizdavimui), kurios naudojamos vaizdui sukurti.

Tokiam turiniui kaip filmai ir televizija visiškai atranka iki 4: 2: 0 arba 4: 1: 1. Tačiau norint parodyti tokius dalykus kaip kompiuterio sugeneruotas tekstas, žaidimo operacinės sistemos vartotojo sąsajos elementai arba žaidimo HUD elementai, numušdami antrinę atranką, tekstas gali atrodyti neryškus, mažiau kontrastuoti ir pabloginti bendrą vaizdinę patirtį. Rūšis kovos su 4K tašku, tiesa?

Bėgimas 4K dažniu 144Hz dažniu per „DisplayPort 1.4b“ veiks tik tuo atveju, jei vaizdas bus perduodamas 4: 2: 2. Teoriškai HDMI 2.1 galėtų išspręsti šią problemą, kai ji pasirodys kažkada vėliau šiais metais, nors šios koncepcijos įrodymų vis dar nėra. Taigi dabar kompromisas yra tas, kad net jei monitorius palaiko 144Hz dažnį, jūs turėtumėte veikti 4K greičiu, ne daugiau kaip 120Hz dažniu, kuris palaiko jūsų 4: 4: 4 porūšį ir vis tiek yra sklandus. Tik išmaniausi, treniruojami akių žaidėjai gali pastebėti 24 Hz skirtumą.

Taigi, ko reikia norint patekti į 120 ar 144?

Nesvarbu, ar artimiausiu metu žiūrite į 120Hz ar 144Hz dažnį, norėsite pagalvoti iš anksto, nes naudojama techninė įranga yra labai brangi.

Pagrindinės kliūtys jūsų vidutiniam žaidėjui patekti į 4K 144Hz žaidimų pasaulį yra išlaidos. Patys monitoriai parduodami už daugiau nei 1500 USD (nors naujasis „Acer“ automobilis „Nitro XV273K“ gali pakeisti visa tai, siekdamas mažiau nei 1 000 USD, priklausomai nuo to, ar jis yra vertas; mes ką tik patekome į savo laboratorijas išbandyti).

Dabar, už šio „Nitro“ ekrano, yra šie trys monitoriai, galintys paleisti 4K žaidimus 144Hz dažniu.

  • „Acer Predator X27“
  • „Asus ROG Swift PG27UQ“
  • „HP Omen X Emperium 65“ (nuotrauka viršuje)

Tai tik ekranas. Kompiuteris, reikalingas norint paleisti žaidimą esant 144 kadrams per sekundę (fps) per 4K ar net esant 120 kadrų per sekundę, sugrąžins ir žalią ryšulį.

Testuodami mes nustatėme, kad beveik visiems žaidėjams reikės kompiuterio, kuriame naudojamos dvigubos „GeForce RTX 2080“ vaizdo plokštės, kad būtų pasiektas 100 kadrų per sekundę greitis 4K. Norint pasiekti 120 kadrų per sekundę ar 144 kadrų per sekundę greitį, jums prireiks dvigubų „GeForce RTX 2080 Ti“ kortelių. Bet kuriuo atveju kortelės bus susietos per naują „Nvidia“ sistemą „NVLink“ (SLI įpėdinė).

Ši istorija apima mūsų pirmuosius eksperimentus su „NVLink“. „NVLink“ reikalingas specialus „NVLink“ didelio pralaidumo tilto modulis, apimantis „NVLink“ ašmenų jungtis kortelių viršūnėse. Skirtingai nuo lanksčių SLI tiltų, „NVLink“ tiltai yra kieti ir yra skirtingų modelių, skirtų skirtingoms pagrindinės plokštės angoms. Be to, trečiųjų šalių „Nvidia“ „GeForce RTX“ kortelių gamintojai gamina skirtingus tiltus savo „GeForce RTX“ kortelėms! (Taigi, pavyzdžiui, galbūt negalėsite naudoti „MSI NVLink“ tilto, skirto jo „GeForce RTX“ kortelėms, su pora „Nvidia“ įkūrėjų leidimo RTX kortelių ir atvirkščiai.)

Taigi visa tai išsiaiškinti yra nedidelė kliūtis. Tada kyla pagrindinis pinigų klausimas.

„MSRP“ mes kalbame maždaug 1600 USD už „GeForce RTX 2080“ sąranką ir didžiulius 2400 USD už „GeForce RTX 2080 Ti“ sąranką… ir tai tik kortelės, darant prielaidą, kad turite bufetinę sistemą, pasirengusią jas palaikyti. Jūs turėsite pridėti dar apie 100 USD už atitinkamą „NVLink“ tilto modulį.

Taigi, apibendrinkite viską: kortelės, procesoriaus / pagrindinės plokštės derinys, galintis teisingai atlikti šias korteles, pakankamai atminties, kad galėtumėte jus panaudoti, ir maitinimo šaltinis bei kompiuterio dėklas, galintis patenkinti dviejų aukščiausio lygio, ugniai kvėpuojančių, reikalavimus. GPU. Tuomet , viršuje, įmeskite tą įprastą normalaus dydžio 4K / 144Hz monitorių, į kurį žiūrite, ir ieškote investicijų kažkur nuo 4000 USD iki 6000 USD. Arba… pasirinkite HP titaninį, 65 colių „Omen X Emperium 65 BFGD“, kurį ką tik išbandėme (esminį 4K / 144Hz monstro monitorių), o šaunus 4 999 USD jums suteiks jums, tik, monitorių .

Taigi, kai jūs jau atsikėlėte ant grindų, kaip mums būtų pažvelgti į kai kuriuos etalonus, kuriais vadovavomės tyrinėti šią laukinę sieną? Mes ką tik atsitiko, kad mūsų laboratorijoje sėdėjo vienas iš tų „Omen X Emperium 65 BFGD“, kol mes sukūrėme šią beprotišką pasakojimo schemą, todėl viskas tarsi… eskalavo. Gerąja prasme.

Susipažinkime…

Dabar, žinoma, išlaidos bet kuriai yra susijusios su jūsų pačių situacija. Bet tarkime, kas yra toliau, tarkime, kad tai yra pagrįstas scenarijus: Jūs turite milžiniškus krūvas grynųjų pinigų, sėdinčių aplink namą, tik prašote išleisti. Kokius žaidimus iš tikrųjų galite tikėtis žaisti 4K raiška ir 144Hz dažniu, jei išeitumėte nusipirkti sau pajėgaus kompiuterio?

Mes savo etalonų rinkinį vykdėme ant bandomosios dalies naudodami dvi aukščiau paminėtas kortelių konfigūracijas - dvigubą „GeForce RTX 2080“ išdėstymą ir vėlgi su dvigubomis „GeForce RTX 2080 Ti“ kortelėmis - kad sužinotume, kurie mūsų testų rinkinio žaidimai buvo pakankamai optimizuoti, kad būtų galima paleisti 4K. esant 144Hz dažniui. Kalbėdami apie žaidimus, mes pasirinkome populiariausių žaidėjų, žaidžiančių daugelį žaidėjų, rinkinius, kurie yra patys grafiškiausi per pastaruosius keletą mėnesių išleistų vieno žaidėjo pavadinimų, ir kai kuriuos senus žaidimus, kurie yra naudingi palyginimui su praėjusiais metais užfiksuotais rezultatais. keletą metų. Visi šie žaidimai buvo nustatyti pagal aukščiausius grafinių detalių žaidime nustatytus parametrus (su viena išimtimi: „Apex Legends“).

Na, o rezultatai kalba patys už save. Drumroll pagal pinigų sąrašus, prašau… štai ką mes pamatėme su dviguba „GeForce RTX 2080“ sąranka…

Hmmm, dar ne viskas taip žavu. Tik keturi žaidimai, esantys diagramos apačioje, galėjo viršyti net 120Hz / 120fps.

Gerai, kad paleisite sunkiausią artileriją, dvigubas „GeForce RTX 2080 Ti“ korteles…

Kaip matote, iš visų žaidimų, kuriuos mes čia vedėme, tik šeši iš 14 pateko į 4K 120Hz ženklą, jau nekalbant apie 144Hz.

Norėdami pakartoti: Tai daroma su dviem „GeForce RTX 2080 Ti“ kortelėmis . Pabrėžkime trečią kartą, skirtingais žodžiais: Šie rezultatai buvo surinkti naudojant absoliučią didžiausios galios vaizdo plokštės konfigūraciją, kurią galima rasti vartotojų / žaidimų grafikoje 2019 m. Pradžioje. Tai yra piko viršūnė, „ crème de la crème“. Ir vis dėlto daugumoje mūsų bandymų pavyzdžių pritrūko!

Taigi, kaip nuosekliai pateksime į 144 metus?

Reikia paminėti, kad šie rezultatai labai priklauso nuo to, ar žaidimas, kurį norite žaisti, yra specialiai pritaikytas palaikyti „Nvidia“ „NVLink“ technologiją, ar ne, taip pat nuo to, ar „Nvidia“ apdorojo žaidimą dėl jo DLSS anti-aliasing funkcijos.

DLSS yra naujas antivirusijos tipas, kuris naudoja „Nvidia“ superkompiuterius kartu su „Tensor“ branduoliais, esančiais „GeForce RTX“ vaizdo plokščių serijoje, kad drastiškai sumažintų jūsų vaizdo plokštės išteklių apkrovą, tuo pačiu padidindamas žaidimo ištikimybę. (Norėdami sužinoti daugiau apie DLSS ir išsamesnį paaiškinimą, skaitykite mūsų „GeForce RTX 2080 Ti“ ir „AMD Radeon VII“ veidą.) Pvz., AAA pavadinimai, tokie kaip „Shadow of Tomb Raider“, kurių pradinis dvigubas reitingas buvo 103 kadrai per sekundę. „GeForce RTX 2080 Ti“ etalonai staiga pradėjo skelbti reguliarius 140 kadrų per sekundę ir aukštesnius rodiklius, kai tik „Nvidia“ įstūmė savo naujausią kortelių programinės įrangos atnaujinimą 419.67, kuris pasirodė taip, kaip mes išbandėme.

Šis atnaujinimas įtraukė keletą pagrindinių DLSS optimizacijų, kurios padidino „Tomb Raider“ „Shadow of Tomb Raider“ etalonus 40 procentų dviguba „GeForce RTX 2080 Ti“ sąranka ir beveik 60 procentų dvigubu „GeForce RTX 2080 Ti“ nustatymu (vėlgi, visos 4K raiška). Dabar, žinoma, tai tik vienas žaidimas. Bet jei „Nvidia“ pretenzijos, susijusios su kūrėjais, įtraukiančiais DLSS į daugelį būsimų kompiuterių pavadinimų, atmetama, tai gali sumažinti 4K 144Hz žaidimų kainą greičiau, nei tikėtasi, bent jau titulus, kurie tai palaiko.

Tačiau seniems pavadinimams (net tiems, kurie pasirodė tik praėjusiais metais) vis dar kyla problemų dėl aparatinės įrangos galios. Dėl tų žaidimų vairuotojų patarimai ir DLSS niekada negali ateiti į pagalbą. Pavyzdžiui, populiarusis „Far Cry 5“ (kuris neturi DLSS palaikymo) „NVLink“ pasiekė lygiai tokius pačius kadrų dažnio rezultatus ir savo „Ultra“ ir „High“ nustatymuose (98 kadrai per sekundę). Kodėl? Nes „Ubisoft“ neįdiegė nė vieno iš šių optimizacijų.

Taigi, kaip nutekėti visus šiuos sudėtingus „NVLink“ dalykus ir paleisti tik vieną aukščiausios klasės kortelę? Na, deja, mūsų bandymai parodė, kad vienas „GeForce RTX 2080 Ti“ paprasčiausiai neturi pakankamai arklio galių, kad pasiektų 4K iki 120 kadrų per sekundę daugumoje pavadinimų, o detalių lygis pakilo. Nors dviguba „NVLink“ redaguota „GeForce RTX 2080 Ti“ sąranka dvigubai padidina variklio dydį, visa ši papildoma arklio galia yra tiesiog nerealizuotas potencialas, jei jūsų žaidžiamas žaidimas nėra optimizuotas jo panaudojimui.

Verdiktas? Galimas 4K / 144Hz dažnis, tačiau sudeginama pinigų krosnis

Taigi, ko reikia žaidimui esant 4K 144Hz dažniui? Viskas, beveik viskas: visi pinigai, ir geriausios šių dienų vaizdo plokštės daugybe. Net naudodamiesi viena pažangiausių (ir brangiausių) žaidimų bandomųjų lovų, kurias galima įsigyti už pinigus, mes vos sugebėjome pasiekti daugiau nei keletą vėlyvo modelio žaidimų per 144 kadrų per sekundę finišo liniją be kompromisų.

  • Geriausios grafikos kortelės 2019 m. Geriausios grafikos kortelės 2019 m
  • Geriausios vaizdo įrašų kortelės „4K žaidimams“ 2019 m. Geriausios vaizdo plokštės „4K žaidimų žaidimams“
  • Geriausios „Apex Legends“ vaizdo plokštės: 14 išbandytų GPU Geriausios vaizdo plokštės „Apex Legends“: 14 išbandytų GPU

Dabar, žinoma, negalėjome išbandyti kiekvieno atitinkamo žaidimo rinkoje. (Šios rūšies beprotybė turi būti ribojama. Grįžimas pas mus gali išbandyti įrankius, kuriuos žmonės tikrai gali sau leisti . Mūsų viršininkai stebi.) Dauguma žaidimų, kurie sugebėjo atitraukti 4K / 144Hz dažnį, yra kelerių metų, arba yra kelių žaidėjų pavadinimai, kurie jau yra labai optimizuoti. Problema yra ta, kad su tais pastaraisiais esporto stiliaus žaidimais rimti žaidėjai nebūtinai norės žaisti tokiomis kilniomis nuostatomis. Kodėl? Šiurkštesnės tekstūros gali būti konkurencinis pranašumas toje aplinkoje, o didelis kadrų dažnis dažnai yra svarbesnis už aukščiausią įmanomą skiriamąją gebą.

Bet grįžkime prie mūsų pradinės fantazijos: begaliniai pinigai! Jei turite žaidimų biudžetą, kuriame yra neribotas degimo greitis ir norite būti vienintelis jūsų rajone su plakta sviestu, lygia 4K grafika, techniškai įmanoma pradėti žaisti 4K dažniu 144Hz dažniu. Tiesiog tai priklauso nuo žaidimo. Kai kuriuos žaidimus galite maksimaliai išnaudoti. Kartu su kitais turėsite išsirinkti išsamios informacijos nustatymus, paneigdami daug ką.

Ir, kaip minėjome, įtariame, kad palaipsniui įgyvendinant DLSS daugelyje naujų pavadinimų, 4K žaidimas 144Hz dažniu, atrodytų prieštaringai, gali tapti įmanomas naujesniais AAA žaidimais, laikui bėgant. Tai gali nutikti vyresnio amžiaus žmonėms. Tiesiog prieš nardydami žinokite, ką jums patinka žaisti, kad išsiaiškintumėte, ar toks ypač brangus eksperimentas yra jūsų vertas rūpesčių. Jei žaisite ne savo kortomis tiksliai teisingai, jums bus geriau laukti kelerius metus, nes patekti į šią kompiuterinių žaidimų viršūnę yra ne taip brangu.

Galutinis kompiuterinis žaidimas: ko reikia norint žaisti 4 kHz ir 144 Hz dažniu?