Kai žmonės manęs klausia, kokia technologija mane labiausiai jaudina dėl 2016 m., Aš beveik visada pradedu nuo virtualiosios ir papildytos realybės. Apie virtualios realybės sistemas kalbama daugelį metų, tačiau jos vis labiau integruojamos į tokius įrenginius kaip „Google Cardboard“ ir „Samsung Gear VR“, ir laukiu, ką 2016 m. Duos pilnas „Oculus Rift“ ir „Sony PlayStation VR“.
Iš pradžių tai turėtų būti ypač įdomu žaidimuose, tačiau galimybė naudoti šią technologiją ir kitokiems potyriams, pavyzdžiui, kelionėms ar nekilnojamajam turtui, yra intriguojanti.
Tuo tarpu padidintos realybės sistemos įgyja didelę trauką. Mane sužavėjo „Microsoft HoloLens“ ir „Magic Leap“ demonstruotos demonstracinės versijos, mačiau taikymą ne tik žaidimams, bet ir daugeliui kitų programų. Ir jau yra nemažai sėkmingų mažų akinių, skirtų pramoniniam naudojimui, tokių kaip „Epson“ ir „Vusix“ gaminiai.
VR pastarosiomis savaitėmis sulaukė daugiau dėmesio, nes tapo daugiau turinio. „The New York Times “ visiems savo prenumeratoriams neseniai išsiuntė „Google Cardboard“, iš pradžių pateikdamas labai įdomų dokumentinį serialą pavadinimu „ The Displaced“ , kuris labiau atkreipė dėmesį į vaikų, varomų iš savo namų, sunkią padėtį. Būtent toks dalykas mane ilgainiui taip jaudina apie VR. Tai tikrai suteikia daugiau jausmo apie tai, kas ten yra. Nuo to laiko „ The Times “ pasiūlė keletą kitų vaizdo įrašų, tačiau dauguma neturi tokios pačios emocinės galios.
Pastaruoju metu daugiau laiko praleidau naudodamas „Gear VR“ - 99 USD laisvų rankų įrangą, naudojančią „Facebook“ „Oculus“ technologiją, kurioje įdėjote „Samsung Galaxy S6“, „S6 Edge“, „S6 Edge +“ ar „Note 5“ telefoną. Patirtis žymiai pagerėjo, nes pirmą kartą išbandžiau „novatoriaus leidimą“ šių metų pradžioje, taip pat turėjau ir laisvų rankų įrangą.
Didžiąją dalį turinio gauna „Oculus“ parduotuvė, o tai reiškia, kad didžiąją dalį turinio vėliau bus galima įsigyti ir aukštesnės klasės „Oculus Rift“. Dabar yra daugybė žaidimų. Yra standartiniai šauliai, tokie kaip Anshar Wars, taip pat sudėtingesni šauliai, tokie kaip CCP ginklas „Gunjack“, pagrįstas „Unreal 4“ varikliais. Yra nuotykių žaidimų, tokių kaip „Ustwo„ Land's End “, ir tokių patirčių kaip„ Ocean's Rift “, leidžiančių judėti per dirbtinį povandeninį pasaulį. Vaikams yra tokie pavadinimai kaip „Jake“ ir „Tess‘s Finding Monsters“ - paprastas, bet įdomus žaidimas, einantis per aplinką, norint fotografuoti monstrus.
Žinoma, biblioteka dar nėra tokia, kokio tikėtumėtės pagrindinėje žaidimų platformoje, tačiau stebėtinai gerai tai yra naujai platformai ir, nors nesu tikras žaidėjas, radau daugybę žaidimų, kuriuos žaisti buvo gana smagu..
„Gear VR“ taip pat galite naudoti vaizdo įrašų turiniui žiūrėti. Stebėjimo pro akinius pranašumas yra tas, kad jūs turite patirties pamatyti daug didesnį ekraną, pavyzdžiui, būti kino teatre. Deja, net jei akivaizdus dydis yra didelis, aš vis tiek galėčiau ištaisyti taškus ekrane, o tai suteikia šiek tiek ekrano durų efekto. Ši problema nebus ištaisyta, kol nepamatysime dar aukštesnės skyros ekranų.
Bet mane labiau sužavi turimo turinio kiekis. „Oculus Video“ siūlo tinkamą filmų pasirinkimą, kurį galima įsigyti ar išsinuomoti, panašiai kaip pagrindinių mobiliųjų platformų vaizdo įrašų parduotuvėse. O dar įspūdingesnis yra „Netflix“ dabar.
„Samsung“ „Milk VR“ programoje yra daugybė įdomių įtraukiančių vaizdo įrašų; visai neseniai išbandžiau buvimo bokso varžybose patirtį. Viskas labai smagu, jei suteikiate jausmą, kad esate ten, nors daugeliu atvejų standartinis, profesionaliai nufilmuotas sporto renginių vaizdo įrašas tikriausiai vis tiek yra geresnė patirtis, nes jūs linkę turėti tokius dalykus kaip keli kampai ir artimi vaizdai, kurie neveikia. gerai VR.
Kitos programos apima „Vrse“, siūlančią daugybę VR patirties, įskaitant kai kuriuos „ The Times“ vaizdo įrašus, kurie „Gear VR“ ausinėse atrodo daug patrauklesni, nes sukuria kur kas uždaresnę aplinką nei „Cardboard“. Kiti „Vrse“ pasirinkimai yra muzikinis vaizdo įrašas iš „U2“ ir keli klipai iš „ Saturday Night Live“ .
„Gear VR“ tinka ne visiems. Tai vis dar nėra pati patogiausia patirtis, nors ji yra žymiai tobulesnė nei „Cardboard“, ir aš vis dar susiduriu su žmonėmis, kurie apsvaigsta dėvėdami bet kurias VR ausines. Man nebuvo galvos svaigimo problema, nors po kurio laiko pastebėjau šiek tiek akių patempimą.
Tikimasi, kad „Oculus“ 2016 m. Pirmąjį ketvirtį išleis „Oculus Rift“, kuriame bus naudojamos pažangesnės ausinės kartu su „Oculus Ready“ kompiuteriu, tai reiškia, kad kompiuteris turi vidutinės ir aukštos klasės diskretinę vaizdo plokštę ir modernų procesorių. Mane labai suintrigavo galimybė išbandyti žaidimus, kuriuos matau „Oculus for the Gear VR“, taip pat kitos idėjos, tokios kaip „Rock Band VR“. Aš taip pat gana domiuosi naujais valdikliais, tokiais kaip „Oculus Touch“.
„HTC“ „Vive VR“ laisvų rankų įranga, sukurta kartu su žaidimų kompanija „Valve Software“ ir kuri taip pat jungiama prie „Windows“ asmeninio kompiuterio, dabar pasirodys balandžio mėn.
„Sony“ „PlayStation VR“ pasirodys praėjusį laiką pirmąjį ateinančių metų pusmetį, o bendrovė tiesiog pademonstravo keletą naujų žaidimų. Tai, žinoma, skirta prisijungti prie „PlayStation 4“.
Greičiausiai pamatysime skirtingą visų šių platformų patirtį, tačiau būtent VR žaidimų, kuriuos galite žaisti patys arba kartu su kitais, koncepcija lems, ar kuri nors iš šių platformų yra didelis hitas 2016 m.
Turinio kūrėjams mes matome daug naujų fotoaparatų iš „Google“ paprastos „Cardboard App“ ir „Ricoh Theta S“ (abu pirmiausia skirti fotografuoti 360 laipsnių kampu), „GoPro“ 16 kamerų „Odisėjoje“ ir iki 60 000 USD „Nokia“. Ozo.
Ir vėl, šiais metais, tikiuosi daugiau į pramonę orientuotų ausinių, taip pat naujų AR sprendimų iš „Google“ ir „Microsoft“.
2016-ieji gali būti ne metai, kai VR ir AR tampa pagrindiniais, tačiau atrodo, kad bus metai, kai jie bando.