Namai Pirmyn mąstymas Pasivaikščiojimas marsu su „microsoft“ hololenais

Pasivaikščiojimas marsu su „microsoft“ hololenais

Video: Надежда Глизерина (слева) - ФНК МарГУ fanta.marsu.ru (Lapkritis 2024)

Video: Надежда Глизерина (слева) - ФНК МарГУ fanta.marsu.ru (Lapkritis 2024)
Anonim

Praeitą savaitę man atrodė, kaip aš einu Marsu. Aš naudojau naująjį „Microsoft“ „HoloLens“ (nuotraukoje), kurį jis paskelbė kaip „Windows 10“ įvado dalį, o „Mars“ demonstracinė versija buvo viena iš nedaugelio, kurią bendrovė leido spaudai bandyti naudoti bandydama laisvų rankų įrangos su mikrofonu versiją ir holografinius plėtinius. operacinė sistema.

Per pastaruosius kelerius metus naudojau daugybę virtualios realybės ir papildytos realybės ausinių bei daug laiko praleido su „Google Glass“. Tam tikrais būdais „HoloLens“ jaučiasi kaip pratęsimas to, ką kai kurie iš šių produktų bando padaryti; kitose ji jaučiasi labai skirtingai.

„Sveiki atvykę į„ Windows Holographic ““, - pristatydamas produktą sakė projekto vadovas Aleksas Kipmanas (aukščiau). Pasak jo, ši idėja paskatins labiau įamžinti žaidimo būdus, naujus būdus mokytis, bendradarbiauti ir kurti.

„Microsoft“ labai stengėsi nevadinti projekto virtualia ar papildyta realybe, o vietoje to nuolat vartojo hologramų sąvoką. Tai šiek tiek skiriasi nuo hologramų, kurias galite pamatyti filmuose - grožinėje literatūroje paprastai nereikia specialių laisvų rankų įrankių, tačiau vaizdai, kuriuos jos rodo, yra trimatis, todėl, manau, vardas turi prasmę.

Kipmanas papasakojo apie daugybę galimų hologramų naudojimo realiame pasaulyje, tokių kaip inžinierius, matydamas instrukcijas ant perdengimo ant objekto, kurį jis ar ji bandė pastatyti ar pataisyti, viršelio, architektas, einantis per projektą, chirurgas, mokantis procedūros., arba tiesiog paverskite svetainę siurrealistine žaidimų aplinka.

„Microsoft“ iš tikrųjų paskelbė du produktus - vienas yra API, orientuotos į žmonių ir holografinį supratimą, serija, vadinama „Windows Holographic“, kuri bus „Windows 10“ dalis, o antrasis yra aparatinės įrangos, vadinamos „HoloLens“, dalis. „Microsoft“ akivaizdžiai nori, kad kūrėjai ir potencialiai kiti aparatinės įrangos gamintojai sukurtų programas ir įrenginius, kurie pavers tai realia rinka, ir specialiai raginama kūrėjus, dirbančius „Facebook“ „Oculus Rift“, „Magic Leap“ ir „Google Glass“, kad jie „sukurtų hologramas su mumis“. Žinoma, viena problema yra ta, kad yra daugybė platformų, o pranešimo tikslas yra pabandyti pradėti kritinės masės kūrėjų masės už „Windows Holographic“ kūrimo procesą. Bent jau VR atžvilgiu, atrodo, kad „Oculus“ šiuo metu kelia daugiausiai džiaugsmo.

„HoloLens“ yra permatomų holografinių lęšių rinkinys su garsu ir jutikliais. Jame yra normalūs procesoriaus ir GPU komponentai, taip pat tai, ką įmonė apibūdino kaip trečiąjį, holografinio apdorojimo įrenginį (HPU), kuris supranta gestus ir erdviniu būdu apžvelgia mus supantį pasaulį. Apdorodamas terabaitus informacijos, įrenginys veikia be laidų, sakė Kipmanas, tačiau įmonė dar nepateikė tikros aparatinės įrangos informacijos.

Kompanija scenoje atliko keletą įdomių demonstracinių variantų, tačiau man labiau rūpėjo tai išbandyti pačiai, o „Microsoft“ surengė keturis demonstracinius „patyrimus“ spaudai laboratorijoje, kur buvo kuriamas „HoloLens“, esančiame įmonės rūsyje. lankytojų centras.

Viena iš jų buvo daugiau „Microsoft“ demonstracija apie „HoloStudio“, hologramų kūrimo ir pasirinktinai jų spausdinimo 3D aplinką (dažniausiai tai daroma naudojantis 3D paslauga, nes hologramos paprastai būna kelių spalvų ir yra sudėtingesnės nei dauguma asmeninių 3D spausdintuvų). gali susitvarkyti). Demonstracijoje scenoje buvo sukurtas pritaikytas keturračių kopijavimo aparatas, o vėliau mažesnės grupės demonstracinė versija parodė mums, kaip pasigaminti asmeniniams poreikiams pritaikytą USB raktą su „kosmoso koala“ atvaizdu.

Aplinka atrodė kaip įdomi dizaino studija, kurioje galite pradėti gana lengvai, bet kuri iš tikrųjų turi pakankamai gilumo. Turbūt man prireiktų šiek tiek laiko, kol susigundysiu juo naudotis, bet spėju, kad žmonėms, kurie naudojasi tokiais produktais kaip „Autodesk“ „3D Studio Max“ ar panaši programinė įranga, tai bus gana paprasta.

Kitoms trims demonstracijoms mes įdėjome „HoloLens“ ausinių prototipų versijas. Užuot palyginti su kompaktiškais raudonaisiais vienetais, kurie buvo rodomi scenoje, jie iš tikrųjų jautėsi kaip inžinerijos prototipai - laisvų rankų įrangą turinti aparatūra buvo atskirame dėže, kurį nešiojote, ir abu buvo pririšti prie kompiuterio. (Pagaminta aparatūra atrodo žymiai didesnė nei „Google Glass“, bet šiek tiek mažesnė už „Oculus Rift“ ausines. Ji veikia belaidžiu būdu. Ji nėra tokia aptaki, kaip jums gali patikti, bet atrodo kaip vartojimo produktas.) Ausinės, atrodo, turi daugybė kamerų ir jutiklių priekyje ir šonuose. Jūs uždedate jį ant galvos (virš akinių, jei juos nešiojate), priveržkite ir pritvirtinkite prie vietos, tada atrodo, kad įrenginys iškelia vaizdą prieš objektyvo objektyvus, tuo pačiu leisdamas pamatyti išorinį pasaulį..

Pirmasis iš jų buvo „HoloBuilder“ - programa, leidžianti kurti, perkelti ir sunaikinti tai, kas atrodo objektai aplink jus esančiame kambaryje. Tai manė labai panašiai kaip „Minecraft“ tuo, kaip jūs manipuliuojate mažais objektais, tačiau su tam tikrais pagrindiniais skirtumais. Galite sudėti virtualius daiktus ant stalo fiziniame pasaulyje arba pakabinti juos ant sienos, ir tikrai atrodė, kad holografiniai vaizdai iš tikrųjų buvo tikri objektai, sėdintys priešais jus. Dalyse demonstracijos atrodė, kad ant realaus pasaulio objektų galite pamatyti dalykų; kitais atvejais atrodė, kad jūs pjaustote stalą ir matote daiktus apačioje. Atrodė gana šaunu. Aš lengvai įsivaizduoju būsimą versiją, patrauklią „Minecraft“ gerbėjams.

Kitas demonstracinis demonstracija parodė, kaip galite jį naudoti su „Skype“ versija „HoloLens“. Šiame demonstraciniame pranešime užduotis buvo įdiegti šviesos jungiklį, o proceso metu jį kažkas kalbėjo kitame pokalbio gale, kuris nešiojamajame kompiuteryje naudojo įprastą „Skype“ versiją. „HoloLens“ objekte mačiau kalbantį asmenį lange, kuris priešais mane galėjo plūduriuoti, kai apsidairiau aplinkui arba buvau įkištas į tam tikrą vietą. Savo ruožtu jis galėjo pamatyti tai, ką mačiau per „HoloLens“. Taigi jis pamatė įrankius, jungiklį ir šviesos jungiklio angą. Ant skydelio yra mikrofonai ir garsiakalbiai, todėl pokalbis atrodė gana įprastas. Asmuo, esantis kitoje pokalbio pusėje, galėjo nubrėžti rodykles į įrankį, kurį jis norėjo, kad aš naudočiau, ir schemas, parodančias, kaip orientuoti jungiklį ir kokie laidai ėjo kur. Kai aš baigiau darbą, jie vėl įjungė energiją, o šviesos jungiklis veikė.

Dabar nesu tikras, kad mums to reikia tokioms paprastoms operacijoms, tačiau galite lengvai įsivaizduoti, kad jis bus naudojamas įvairiose pramonės srityse, pradedant surinkimu ir baigiant remontu, kur norite laisvų rankų įrangos instrukcijų. Idėja nėra nauja: mačiau panašių idėjų daugelyje „išmaniųjų akinių“, skirtų pramonės vartotojams, pavyzdžiui, „Epson“ „Moverio“ akiniai ir „Vuzix“ M-100 akiniai. Bet padidinta realybė pramoninėse programose turi daug prasmės, o galimybė turėti brėžinius tiesiai virš to, ką matote, atrodo geras žingsnis į priekį.

Tačiau įdomiausia demonstracinė versija buvo apie Marso paviršių, naudojant programą, sukurtą kartu su NASA reaktyvinio varymo laboratorija (JPL) per duomenis ir vaizdus, ​​kuriuos planetos paviršiuje rinko „Curiosity Rover“. Tikslas yra naudoti „HoloLens“, kad padėtų mokslininkams valdyti roverį ir geriau suprastų Marso kraštovaizdį. (JPL anksčiau demonstravo pasaulio tyrinėjimą demonstracine versija, naudodamasi „Oculus Rift“, nors aš to dar neišbandžiau.)

Pirmasis žingsnis po to, kai užsidėjau akinius, galėjau patirti vaikščiojimą po Marso „Dingo Gap“ sritį, o mane sužavėjo tai, kad vaikščiodamas po kambarį, jis man atrodė tarsi vaikščiočiau planetos paviršiaus. Būtent čia hologramų trimatis aspektas iš tikrųjų atėjo į gyvenimą.

Antrame scenarijuje galėtumėte ištirti John Klein žinomą sritį, kur galėtumėte apsidairyti aplink ir net po objektais, kad suprastumėte tos srities matmenis. Vienu metu pro ekraną galėjote pažvelgti į ekraną, kuriame buvo matomi originalūs nespalvoti vaizdai, tačiau jie atrodė labai statiški; pamatyti visiškai kitokį spalvų ir 3D kraštovaizdį buvo visiškai kitokia patirtis. Atrodė, tarsi tikrasis pasaulis prasiskverbė į dirbtinį, kuriame aš vaikščiojau.

Paskutinėje „Mars“ demonstracinės demonstracijos dalyje buvo tiriamas kelio taškas, žinomas kaip „Kimberlis“ netoli Mt. „Sharp“, kur galėjau bendradarbiauti su kuo nors iš JPL, kuris taip pat naudojo „HoloLens“ technologiją. Ekrane jis pasirodė kaip aukso spalvos avataras, panašus į 1950-ųjų mokslinės fantastikos ateivį, ir galėjo su manimi kalbėti apie kraštovaizdį ir tai, ką matėme. Aš galėjau iškabinti vėliavas ant roverio kraštovaizdžio dalies, kad galėčiau naudoti „MastCam“, kuri gali padaryti išsamesnius vaizdus, ​​ir pasirinkti keletą uolų roverio „ChemCam“, kuris siunčia lazerį, kad sudegintų uolienų skyrių, kad nustatytų jo cheminę medžiagą. kompozicija.

Tai buvo tik demonstracinė versija, tačiau nesunkiai įsivaizduojate, kaip NASA mokslininkų komanda galėtų panaudoti šią technologiją, kad geriau suprastų Marso paviršių ir valdytų roverį, kad kuo geriau juo pasinaudotų. Ir, žinoma, galite įsivaizduoti labai svaiginančius potyrius.

Apskritai „HoloLens“ buvo viena įspūdingiausių mano matytų demonstracijų. Kitos papildytos realybės ausinės buvo gana įdomios, ir aš tikrai matau jų galimybes pramonėje, taip pat mačiau keletą labai svaiginančių žaidimų „Oculus Rift“ žaidimuose. Tačiau holorafinis efektas - idėja, kad viskas atrodo 3D formatu ir jūs iš tikrųjų galite judėti pasaulyje - „HoloLens“, įterptas jautėsi kaip kažkas labai naujo. Turėsime palaukti, kol išbandysime galutinį skydelį ir realias programas, kad sužinotume, ar ši koncepcija tikrai paruošta pagrindinėje rinkoje, bet ji tikrai yra įspūdinga.

Pasivaikščiojimas marsu su „microsoft“ hololenais