Namai Pirmyn mąstymas Ko reikia kito gen vr ausinėms

Ko reikia kito gen vr ausinėms

Video: Don't Worry, I'm a Ghost | 걱정마세요, 귀신입니다 [2012 Drama Special / ENG / 2012.07.15] (Lapkritis 2024)

Video: Don't Worry, I'm a Ghost | 걱정마세요, 귀신입니다 [2012 Drama Special / ENG / 2012.07.15] (Lapkritis 2024)
Anonim

Testuodamas „Gear VR Innovator Edition“ ir jo „Oculus“ programinę įrangą, pastebėjau, kad nors tai buvo geriausios kokybės vartotojo ausinės, kurias aš naudojau, vis tiek buvo pastebimi aparatūros apribojimai. Atrodo, kad tai greitai besivystanti sritis, kurioje dar yra daug erdvės pagrindiniams aparatūros patobulinimams.

Nickas DiCarlo, „Samsung“, „Immersive Products and Virtual Reality“ generalinis direktorius ir asmuo, kuris buvo už „Gear VR“ plėtrą, kai jis vykdė JAV produktų strategiją, su tuo sutiktų. DiCarlo sakė, kad „Innovator Edition“ etiketė buvo skirta „parodyti, kad tai yra nauja ir atsirandanti terpė, kuri vystysis labai greitai“. Jis sakė, kad „Samsung“ norėjo nusitaikyti į kūrėjus, ankstyvuosius priėmėjus ir novatorius, tačiau „valdyti lūkesčius“ ir išvengti hipių, kuriuos dažnai lydi kylančios technologijos.

Dabartinis „Gear VR“ pateikė pirmąją aukštos kokybės VR patirtį, tačiau nebuvo žinoma, kaip vartotojai priims šią patirtį, sakė jis, pažymėdamas, kad dauguma žmonių iš viso neišbandė VR. Vis dėlto buvo svarbu ką nors pateikti kūrėjams. Pasak jo, „Samsung“ galėjo pasirinkti aukštos klasės produktą už maždaug 20 000 USD, tačiau jis vietoj to išleido „minimalų gyvybingą produktą“, kuris kainuoja 199 USD ir „Note 4“ išmanųjį telefoną. Pastarąjį kelią ji pasirinko, nes leido daugiau žmonių tai patirti, o kūrėjams pateikė lengvesnę platformą, nors, susiejus ją su „Note 4“, tai reiškė, kad platformos rinka yra ribota.

Viena pagrindinių „Oculus“ sistemos naujovių, palyginti su daugeliu anksčiau išbandytų VR sprendimų, yra tai, kad ekranas atnaujinamas greičiau, kai judate galva, todėl nepastebite jokio atsijungimo. „DiCarlo“ pažymėjo, kad „Gear VR“ atveju iš tikrųjų antroji „Gear VR“ operacinė sistema veikia „Android“ viršuje, tačiau ji vis tiek siūlo mažiau nei 20 ms vėlavimą, kai judate galvą ir ekrano atnaujinimus. Tikslas yra judėti taip greitai, kad žmonės nepyktų. Pažymėjau, kad nemažai žmonių, išbandžiusių šią sistemą, pranešė, kad svaigsta galva, ir jis sakė, kad paprastai tai nutinka taip, kad jie nesitiki, o ne fiziškai suserga; ir sakė, kad pagerėja po aklimatizacijos proceso. Laikui bėgant tai pastebėjau mažiau.

Vienas iš mano rūpesčių buvo taškų keitimas - būdas, kuriuo galite lengvai pamatyti vaizdo įrašo taškus, rodomus įrenginyje su „ekrano durų efektu“. „DiCarlo“ teigė, kad ankstesni rinkiniai, įskaitant „Oculus DK2“ kūrėjų rinkinį, buvo apriboti iki 400 pikselių per colį (ppi) ekranų, tačiau „Gear VR“ naudojo „Note 4“ „Quad HD“ ekraną su 515 ppi, kuris sumažino piksilaciją. Pasak jo, net „Galaxy S5“, kurio 440 pikselių colyje yra per daug pixelių. Vis dėlto efektyviai žiūrite į ekraną, laikydami jį prie savo nosies, ir žiūrite į jį pro didinamuosius stiklus, todėl galite pamatyti pikselius.

Ateityje, pasak jo, tai suteikia galimybę didesnio vaizdo taškų tankio ekranams, tokiems kaip 4K telefono dydžio ekranas, kuris būtų labai naudingas VR.

Procesorius taip pat yra silpna vieta. „DiCarlo“ pažymėjo procesorių „Note 4“ („Qualcomm 805“), galintis atkurti 4K vaizdo įrašą 30 kadrų per sekundę greičiu. Nors tai puikiai tinka žiūrint vaizdo įrašą (mažesnės skiriamosios gebos) ekrane arba per televizorių, VR, 4Kx2K vaizdas yra apvyniotas aplink visą jūsų galvą, taigi, jei turite 96 laipsnių matymo lauką, galite pamatyti tik apie 1000 vaizdo įrašo taškų, ištiestų ilgąja dimensija. VR galėtų naudoti galingesnį procesorių, tokį, kuris galėtų rodyti 10K vaizdo įrašą 30 kadrų per sekundę greičiu.

Panašiai pastebėjau, kad kai kuriuose 3D vaizdo įrašuose buvo galima pamatyti „siūles“, kuriose skirtingos vaizdo dalys nebuvo visiškai išdėstytos. „DiCarlo“ sutiko, kad fotoaparatai, naudojami realiam VR turiniui fiksuoti, taip pat gali būti patobulinti. Šiuo metu įmonės „Milk VR“ turinys fiksuojamas 30 dažniausiai pritaikytų fotoaparatų. „Samsung“ užfiksavo tam tikrą turinį „GoPro“ fotoaparatais su laikikliais, taip pat dirba prie to, ką jis vadina „Project Beyond“ - 3D fotografavimo sistema, apimančia 8 poras fotoaparatų ratu ir skirtą gyvai sujungti vaizdo įrašą, kad būtų pašalintos siūlės.

Nenuostabu, kad VR programinė įranga vis dar tobulėja: juk tokios platformos kaip „Oculus“ vis dar yra gana naujos ir sukurti turinį, skirtą tikrai VR platformai, reikia laiko. Bet mane taip pat domina tai, kaip aparatinę įrangą - procesorių, atmintį, ekraną ir fotoaparatą - taip pat galima patobulinti. „DiCarlo“ teigė, kad visose šiose srityse tai buvo „natūralios technologijos evoliucija“. Bus smagu žiūrėti.

Ko reikia kito gen vr ausinėms