Video: Brandish: The Dark Revenant (PSP) - Session 1 (Lapkritis 2024)
„The Dark Revenant“ yra visiškai „Brandish“, „Falcom“ sukurto belaidžio interneto skaitytuvo, perdarytas 1991 m. Ir išleistas NEC kompiuterio linijai „PC 98“, vėliau 1994 m. Išleistas „NEC“ kompiuterio linijai, o 1994 m. Perkeltas į „Super Nintendo“. Dark Revenant atnaujina žaidimų pasaulį, personažų modelius ir garso takelį., bet vaizdų trūksta šių dienų standartams, nes žaidimas buvo originaliai išleistas japoniškam „PlayStation“ nešiojamam kompiuteriui prieš šešerius metus. Nepaisant to, Brendis turi daug sielos ir daugiau nei pakankamai gerumo, kad gerbėjai galėtų nusipjauti dantis.
Daugiau nei šviežias dažų sluoksnis
Originalus „Brandish“ fotoaparatų valdymas dėl plytelių judesio ir pridėtinės perspektyvos šiek tiek sujaukė, o kartais ir erzina. Pasukę į kairę arba į dešinę, vietoj savo veikėjo pasieksite žemėlapį 90 laipsnių kampu. Šis dizaino pasirinkimas, be jokios abejonės, turėjo užfiksuoti požemio nuskaitymo vaidmenį vaidinant tokius vaidmenų žaidimus kaip „Dungeon Master“ ir „Wizardry“, tačiau turint galvoje trečiojo asmens akiratį. Kaip galima įsivaizduoti, nuolat besisukanti kamera gali sukelti daug nusivylimo ir painiavos.
Brandynas: „The Dark Revenant“ vis dar naudoja šį mechaniką, tačiau grafiniai ir valdymo pokyčiai daro poslinkį kur kas malonesnį. Kaip ir originaliame žaidime, „Dark Revenant“ veikėjas Aresas Toraernosas visada atrodo į priekį. „D-pad“ juda į priekį, atgal, į kairę arba į dešinę. L ir R mygtukai „pasuka“ Aresą, kuris proceso metu pasuka visą žemėlapį.
Užuot tiesiogiai žiūrint į galvą, „The Dark Revenant“ yra pasvirusi taip, kad kamera yra už „Ares“. Kamera taip pat traukiama arčiau nei originaliame žaidime, todėl pasukimas nėra toks reikšmingas. Galiausiai, kadangi „The Dark Revenant“ yra visiškai realizuotas 3D pasaulis, o ne „sprite“ paremtas žemėlapis, nugara yra lygesnė ir daug mažiau trūkčiojanti. Dar reikės šiek tiek laiko priprasti, palyginti su kitais veiksmo RPG, tačiau tai nėra galvos skausmą sukelianti originalo netvarka.
Šis fotoaparato įgyvendinimas kartais jaučiasi šiek tiek sustingęs; ypač per bosų muštynes. Kai kurie Brandisho bosų monstrai buvo visiškai pertvarkyti aplink kamerą ir „The Dark Revenant“ perspektyvos mechanikai. Šioms kovoms įveikti reikalingas efektyvus manipuliavimas fotoaparatu ir žaidėjų judėjimas, o tai yra didelis įsakymas, jei dar neįpratote prie valdymo elementų.
Be erdvinės aplinkos ir personažų modelių, „Tamsioji Revenantė“ naudoja fantastinius japonų menininko Jun Suemi personažų paveikslus. Iliustracijos turi ryžtingiau vakarietišką estetiką; jo menas labiau laikosi „Frenko Frazetta“ fantazijos paveikslų mokykloje, o ne anime / mangos meno, paprastai būdingo „Falcom“ žaidimams. Šis menas suteikia Brandishui nepakartojamą senosios mokyklos RPG pojūtį, kuris tinka žaidimo požemiui, tikinčiam šaknimis iki kelių.
„Falcom“ žaidimai turi puikios muzikos reputaciją, o Brandis nenuvylė. „Brandish“ garso takelis yra pastebimai niūresnis ir atmosferiškesnis nei tipiškas „Falcom“ bilietų tarifas, tačiau lėtesnio tempo kūriniai puikiai papildo požemio tyrinėjimą. Vienintelis garso takelio trūkumas atsiranda dėl pasikartojimo: kiekviena Brendžio požemio sritis turi savo unikalią temą, tačiau klausytis to paties takelio kelias valandas, kol tyrinėji, tampa varginanti, nepaisant to, koks geras kūrinys. „Dark Revenant“ suteikia jums galimybę perjungti originalius „PC-98“ takelius arba naująjį remiksuotą garso takelį, kurie abu yra puikūs. Tai bent jau suteikia šiek tiek garso įvairovės.
Ilga, žiauri ir vieniša kelionė
Aresas tiesiogine prasme patenka į senovinį Vittorijos miestą po trumpo įžangos ir prologo, kuriame išsamiai aprašomas puikus karaliaus hubris ir Drakono prakeikimas, pasmerkiantis miestą. Išvalę dulkes, jūs paliekate savo prietaisus, kai tyrinėjate sugriautą miesto vaizdą ir einate į centrinį bokštą, vienintelį akivaizdų kelią atgal į paviršių.
Aresą persekioja keršto vedama ir negausiai plakiruota burtininkė, vardu Dela Delonas. Be to, kas nustatyta per kelis susitikimus žaidime, Aresui, kuris tarnauja kaip tuščias šiferio veikėjas, nėra daug užkulisių. Tai veikia žaidimo naudai, nes Brandiško dėmesys sutelkiamas į jo nustatymą ir požemio nuskaitymą, o ne į jo veikėjus. Viskas apie žaidimų pasaulį yra paaiškinama ne žaidėjų simboliais, o taip pat skonio tekstu ant daiktų, raktų ir pačios aplinkos. Šis spartietiškas požiūris į pasakojimą neužmiršta žaidimo ir progreso, o tai yra gerai, nes ilgą laiką tyrinėsite ir kovosite per Brandišo labirinto salę. Brendis lengvai dvylikos-penkiolikos valandų ilgio, neįskaičiuodamas premijos turinio, o tai prilygsta daugybei požemio nuskaitymų.
Kaip minėta, „Brandish“ naudoja tinkleliu paremtą žemėlapių sistemą, leidžiančią žaidėjams patikrinti trikampio mygtuką kiekvieną aplinkos kvadratą. Tokiu būdu galite gana nuodugniai ištirti, tačiau viską sutraiškęs trikampis sukelia nuobodų žaidimą. Laimei, beveik kiekvieną spąstus ir paslaptį žaidime galima pastebėti savo akimis, jei žinote, ko ieškoti. Ant neteisingų grindų paviršiaus netinkamai išdėstyti akmenys ir plytelės. Iliuzinės sienos šiek tiek pakito. Lūžtančiose sienose yra subtilių įtrūkimų, pro kuriuos bėga ir pan. Neatsargūs žaidėjai gali kaltinti save tik tuo, kad patenka į duobę ar suveikia strėlės gaudyklė, nes visi pavojai turi regėjimo ženklus, kurie juos atiduoda.
„Brandish“ žemėlapių sistema leidžia pastatyti žymeklius savo nuožiūra, kad būtų lengviau atsitraukti ir lengviau rasti paslaptis. Tai naudinga, nes žaidimas apdovanoja už kruopštų kiekvienos srities tyrinėjimą. Kiekvienas žaidimo žemėlapis yra susietas su baigimo premija, kuri gali būti atrakinama tik tada, kai bus ištirtos visos tos srities plytelės. Apdovanojimai svyruoja nuo naujų ginklų iki aukso ir gydomųjų mikstūrų, todėl visada verta kuo išsamiau ištirti šį rajoną.
Prekių valdymas yra pagrindinis brendų kalbos elementas. Daiktų, tokių kaip ginklai ir stebuklingi žiedai, ilgaamžiškumo vertės yra mažėjančios kiekvieno naudojimo metu. Kai patvarumas sumažėja iki nulio, daiktas sugenda ir tampa nenaudingas. Aresas kovoja kumščiais be alternatyvos ginklui, tačiau jis padarys labai mažai žalos priešams, sulėtindamas kovą iki nuskaitymo. Ankstyvą žaidimą uždirbsite burtų takelį, kurį galėsite panaudoti papildydami Areso artimųjų atakas. Burtai naudoja MP mesti, bet MP su laiku atsinaujina, suteikdami jums alternatyvią ataką, iš kurios galite pasirinkti, ir suteikdami ginklui šiek tiek reikalingą atokvėpį.
Be ginklų valdymo, žaidėjai taip pat privalo saugoti atsargas. „Ares“ krepšyje yra ribotas kišenių skaičius, todėl jūs turite atsargiai rinkti, kondensuoti ir net išmesti daiktus, kad būtų vietos naujiems. Žaidimas išsaugo jūsų daiktą ir jo vietą, kai jį numeta, todėl visada galite jį grąžinti ir pasiimti vėliau. Palikti kažką už nugaros yra nepatogu, juo labiau, kad beveik kiekvienas žaidimo elementas turi tam tikrą naudą ar vertę, tačiau visa tai yra požemio nuskaitymo patirties dalis.
Kova už savo gyvybę
Joks požemis nebus baigtas, jei nebus kovojama su pabaisomis ir bjaurybėmis, o Brandishas suteikia Aresui daug galimybių sumažinti. Kova vyksta ant to paties plytelių pagrindo tinklelio, kaip ir žvalgymas. Kai priešas įžengs į šalia jūsų esančią plytelę, galėsite būti užpultas. Aresas automatiškai blokuojasi stovėdamas neutralus, jei susiduria su priešu, tačiau puolant jis negali blokuoti. Norėdami sušvelninti žalą, turite atsargiai planuoti savo atakas ir blokus. Manevruoti priešams taip pat svarbu, nes užpuolimas iš šono ar nugaros leidžia jums padaryti papildomos žalos. Priešai labai akivaizdžiai demonstruoja savo atakas, taigi, jei jūs kada nors nukentėjote, dažniausiai tai yra jūsų pačių kaltė, kad nekreipėte dėmesio ar puolate tada, kai to neturėjote.
Ares lygiu, žudydamas priešus, kaip jūs padarytumėte bet kuriame RPG. Tai suteikia jam vienodą impulsą jo HP. Papildoma statistika, tokia kaip stiprybė ir magija, yra tobulinama naudojant šią statistiką, būtent atakuojant ar liejant burtus. Jūs lygiuojatės darydami pažangą, todėl niekada nereikia šlifuoti. Žaidimas taip pat yra gana dosnus savo gydomųjų daiktų, šarvų patobulinimų ir naujų ginklų dėka, todėl retai rasite save be potionų ar gerą ginklą, su kuriuo galima kovoti.
Įspūdingas, atpalaiduojantis ir labai įdomus
Brendis: „The Dark Revenant“ yra vieniša kelionė, tačiau patenkinanti. Kadangi rankos laikymo nėra daug, įveikdami spąstus, galvosūkius ir žaidimo monstrus jaučiatės kaip pasiekimas ir jie teikia malonią patirtį. Iššūkis yra staigus, tačiau žaidimas niekada netaps tave situacija, kurios negali įveikti. Brandis gali būti ne toks energingas kaip „Falcom“ Y-serijos „nulaužti ir velniop“ serijos dalykai, tačiau pasiutęs veiksmas nėra pagrindinis žaidimo dėmesys: tai lėto tempo ir metodiškas „Dungeon“ skaitytuvas, kuris su tuo elgiasi fantastiškai. Brandiški yra daugybė malonių galimybių, turėdami daugybę daugiapakopių požemių, norėdami ištirti žaidimą ir gaudami papildomą žaidimo turinį. Jei nusivylėte belangiu, esate nusiteikęs, „Brandish: The Dark Revenant“ pristato.