Turinys:
- Lašišos bėgimas (1982 m.)
- Dandy (1983 m.)
- Baisus faktorius (1984)
- Sultys! (1983 m.)
- Necromancer (1982 m.)
- „Halley“ projektas (1985 m.)
- Ponas Robotas ir jo robotų gamykla (1983)
- Tolesniam skaitymui
- „Atari“ namų kompiuterių aukso amžius
Video: Atari 2600 Junior Single Chip Portable (Lapkritis 2024)
Daugeliui žmonių vardas „Atari“ amžinai bus jo pirmosios žaidimų sistemos, „Atari 2600“, pradėtos eksploatuoti 1977 m., Sinonimas (perduoti jį emuliatoriumi). Tačiau tik nedaugelis prisimena, kad vos po dvejų metų „Atari“ pradėjo novatorišką žaidimų stebėjimo platformą - „Atari 800“ ir „400“ namų kompiuterius.
„800“ platforma dažnai nepastebima vaizdo žaidimų istorijoje dėl klasifikavimo keblumų, pagal kuriuos ji priskiriama tik asmeninių kompiuterių kategorijai ir taip atsiskiriama nuo pagrindinės konsolės istorijos.
Kurdamas „Atari“ pavydėjo namų kompiuterių, tokių kaip „Apple II“, sėkmės, o naujoji 8 bitų konsolė pradėjo įgyti kompiuterio savybes, tokias kaip klaviatūra ir periferinius įrenginius, tokius kaip diskų įrenginiai ir spausdintuvai. Dėl to 800/400 buvo ne tik mažų kainų kompiuteris, bet ir žaidimų konsolė, pasižyminti puikiomis grafikos ir garso galimybėmis dėl pasirinktinio bendro garso ir grafikos lustų apdorojimo.
Šis naujas konsolės / asmeninio kompiuterio hibridas suvaidino svarbiausius ir įtakingiausius visų laikų vaizdo / kompiuterinius žaidimus, įskaitant, pavyzdžiui, tik keletą, - MULE, Archon, The Seven Cities of Gold ir Eastern Front (1941). Tai buvo originali platforma, kuriai pritarė legendinis žaidimų dizaineris Sidas Meieris, ji taip pat aptarnavo kelis absoliučiai geriausius savo dienų arkadinius uostus.
Kitą dešimtmetį po išleidimo „Atari“ toliau tobulino „Atari 800“ (dažnai vadinamą 8 bitų kompiuterio platforma „Atari“) naujais modeliais, tokiais kaip 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE ir XEGS. Netikras „Atari 5200“ (1982) taip pat yra konsoliduotas „Atari 800“ architektūros variantas.
Dėl ilgos eksploatavimo trukmės kūrėjai (dažnai indie) išleido tūkstančius neįtikėtinų žaidimų „Atari 800“ platformai. Kadangi nuo ankstyvo amžiaus mano šeimoje buvo „Atari 800“, daugelis iš jų dešimtmečiais linksmino mane ir mano vyresnįjį brolį. Tiesą sakant, aš vis dar reguliariai žaidžiu „Atari 800“ dėl neįtikėtinos jo žaidimų katalogo įvairovės.
Žemiau apžvelgsime tik keletą dalykų, kuriuos laikau platformos brangiausiomis brangakmeniais. Man buvo sunku šį sąrašą sudaryti tik iki septynių įrašų, nes ten yra tiek daug kokybiškos programinės įrangos. Tai gali būti lengvai tris kartus ilgesnė. Bet jūs negalite suklysti su jokiu žaidimu šiame sąraše.
Lašišos bėgimas (1982 m.)
Leidėjas: APX
„Salmon Run“ kūrėjas Billas Williamsas sukūrė žaidimą, kurį lengva žaisti, sunku įsisavinti, bet vis tiek labai džiuginantį. Jūs kontroliuojate upėje prieš upę plaukiančią lašišą, kad nerštų, vengia alkanų lokių, žvejų su tinklais ir bjaurių paukščių, bandančių jus sugauti. Jūsų tikslas yra pasiekti upės viršūnę, kur jūs sutiksite merginą, lašišą, smogę, tada pereikite į kitą lygį. Kitas šio žaidimo akcentas yra nuostabiai tikroviški vandens purslų garso efektai. Aš vis dar stebiuosi, kaip Williamsas tai atitraukė.
Dandy (1983 m.)
Leidėjas: APX
„Dandy“ yra vienas iš svarbiausių vaizdo žaidimų, apie kurį žino mažiausiai žmonių. Kurdamas „Dandy“, programuotojas Johnas Palevičius sukūrė prototipinį veiksmo požemio nuskaitymo įrenginį, kuris tiesiogiai įkvėpė labai populiarų ir sėkmingą „Atari“ arkadinį žaidimą „Gauntlet“ po kelerių metų. Kaip ir „Gauntlet“ žaidime, jūs (ir dar trys žaidėjai) tyrinėjate savo kelią pro labirintus primenančius požemius, šaudydami monstrus ir monstrų generatorius, rinkdami maistą ir bombas (pvz., Potionus spintoje), kol pasieksite išėjimą.
Kaip „Atari 800“ žaidimas, „Dandy“ ypač patenkina savo keturių žaidėjų „co-op“ galimybėmis, o tai buvo puiku, nes „Atari 800“ gabenami su keturiais įmontuotais valdiklio prievadais. Jame taip pat buvo lygio redaktorius, sukūręs daugybę gerbėjų sukurtų lygių, kuriuos vis dar galite rasti surinktus internete iki šios dienos.
Baisus faktorius (1984)
Leidėjas: „Activision“
Remdamasis prielaida, kad, be abejo, įkvėpė „Žvaigždžių karai“, „Dreadnaught Factor“ mato žaidėją, pilotuojantį solo naikintuvo laivą, puolime prieš didelius, į žvaigždžių naikintojus panašius erdvėlaivius. Kovodamas su vienu laivu vienu metu, jūsų tikslas yra susprogdinti visas bijotojo angas - kartu šaudyti į jų gynybinius ginklus ir bombas, kad jūsų darbas būtų lengvesnis. Puikūs garso efektai ir valdikliai daro tai visų laikų klasika, kuriai nusikaltimai nepastebimi. Įdomu tai, kad šis žaidimas atsirado „Mattel Intellivision“, tačiau „8 bitų“ Atari versija dažniausiai yra labiau žinoma.
Sultys! (1983 m.)
Sultys daugeliui primena „Q-Bert“. Abiejuose žaidimuose jūs žaidžiate kaip šokinėjantis personažas, kuris privalo uždengti kiekvieną aikštę kiekviename etape (suaktyvinti juos), vengdamas priešų. Vėlesniuose lygiuose sultyse yra posūkiai, pavyzdžiui, kvadratai, kurie atsileis, jei vėl šokinėsite ant jų, arba kvadratai, kuriuos turite peršokti kelis kartus, kad juos išvalytumėte. Tai taip pat apima tvarkingą premijos lygį, kai jūs bandote sujungti du grandinės gnybtus taip, kad būtų galima leisti sultims tekėti.
Sultys yra vienas iš ankstyviausių vaizdo žaidimų, kuriuos atsimenu žaisdamas; jis buvo idealus jaunam žaidėjui, nes leido pasirinkti variantą, kuris išstūmė priešus ir padarė jį labiau kaip gryną dėlionę. Aš vis dar jį groju reguliariai ir tikriausiai niekada nesustosiu.
Necromancer (1982 m.)
Leidėjas: „Synapse“ programinė įranga
Nekromanceras yra ne kas kita, kaip viduramžių fantastinės rūgšties kelionė. Šiame kelių ekranų žaidime esate žvaigždė, kaip gera burtininkė, bandanti sodinti medžius, o tada saugiai veda juos per mišką, gindamasi nuo perukų, vorų, pūkuotų kirminų ir keistų šuoliuojančių būtybių. Galų gale jūs susiduriate su pačiu blogiu Necromanceru, tačiau per visus savo žaidimo metus aš niekada jo nenugalėjau, nes tuo metu jis tampa nubaustas. Vis dėlto ankstesnius jo lygius smagu ir malonu žaisti, juolab kad juos lydi nenatūrali muzika ir garso efektai. Gana nepakartojama patirtis.
„Halley“ projektas (1985 m.)
Leidėjas: Mindscape
Halley kometa buvo nemaža mano vaikystės prisiminimuose - jos šimtmečio požiūris į Žemę 1986 m. Paskatino Amerikos kolektyvinę sąmonę (ir žiniasklaidą) sudominti kosmosu ir astronomija. „Mindscape“ projektas „Halley“ puikiai iliustruoja šią obsesiją. Žaidime jūs pilotuojate erdvėlaivį, kuris privalo aplankyti kiekvieną planetą moksliškai tiksliai ir mastiškai imituodamas mūsų Saulės sistemą. Prisimenu, kaip vaikas, bandydamas mano amatą „tikrais“ atstumais, siekė šių tikslų, susijaudinęs. „Halley“ projektas neabejotinai yra nepakankamai įvertintas pastatymo, laikino ir stebuklingo šedevras.
Ponas Robotas ir jo robotų gamykla (1983)
Leidėjas: Datamost
Pone robote jūs žaidžiate kaip robotas, kuris privalo vaikščioti per kiekvieną platformą kiekviename lygyje (išvalydamas taškus po juo, kol eini), lipdamas kopėčiomis ir vengdamas priešų su „Donkey Kong“ tipo šuoliais. Ponas Robotas negali man priminti apie klasikinį platforminį įrenginį „Miner 2049er“ (taip pat ir „Atari 800“), kuris pasirodė 1982 m. Kažkodėl pono Roboto grafika (įskaitant tvarkingą dviračių vaivorykštės paletės technikos naudojimą), valdikliai ir muzika suteikia lenkų lygį, mano manymu, šiek tiek daugiau nei „Miner 2049er“. Abu yra neįtikėtini žaidimai, jei jums patinka iššūkių platformos kūrėjai.