Turinys:
- Hugo siaubo namai (PC, 1990)
- Kaulai (PC, 1987)
- Šerloko Holmso prarasti failai (PC / 3DO, 1992)
- Tabu: Šeštasis pojūtis (NES, 1989)
- „Zombiai valgo mano kaimynus“ (SNES / Genesis, 1993)
- Kraujas (PC, 1997)
- Laikrodžio bokštas („Super Famicom“, 1995)
- Geriausi Helovino filmai, kuriuos norite transliuoti dabar
Video: Spending the night with Kyrgyz nomads! - Tash Rabat to Chatyr Kul - Backpacking Kyrgyzstan (Lapkritis 2024)
Helovino laikas artėja prie mūsų. Saldainių perteklius netrukus lietaus į mūsų ratus. „Jack-o'“ žibintai švytės ir mano 386 VGA monitorius.
Aš retai praleidžiu galimybę sumaišyti savo mėgstamus pomėgius (senus kompiuterius ir vaizdo žaidimus) su pagrindinėmis atostogomis ir metų laikais. Taigi pagalvojau, kodėl gi nesuapvalinus nepaprastų retro žaidimų, kuriais žmonės galėtų mėgautis, sąrašo?
Bet ne, tai per lengva. Aš ketinu daryti dar geriau ir praplėsti savo akiratį pateikdamas daugiausiai neaiškių kompiuterinių ir konsolinių žaidimų sąrašą, kuris puikiai atspindi beprotišką, keistą ir šmaikščią Helovino nuotaiką.
Kai perskaitysite, pamatysite, kad dauguma šių žaidimų mane taip pat traukia nostalgiškai. Jie yra asmeniniai favoritai. Taigi, jei turite laiko ir norų perskaitę, norėčiau išgirsti apie keletą šmaikščiausių žaidimų, kuriuos kada nors žaidėte.
Laimingas Helovinas!
Hugo siaubo namai (PC, 1990)
Dar senais kompiuterinių žaidimų laikais entuziastai nemokamai prekiavo programine įranga, vadinama „shareware“, dažniausiai tuo metu veikiančiose „dial-up“ BBSes programose. Daugelis „shareware“ pavadinimų buvo „indie“ populiarių žanrų ar franšizių. Šiuo atveju turime „Hugo“ siaubo namus - kūrybingą ir gausiai iliustruotą klasikinių „Sierra“ nuotykių žaidimų pagerbimą. Tai vieno vyro, Davido P. Gray'o, darbas „MS-DOS“ ir „Windows 3.x“.
Žaidime žaidėjas naršo vyrą per persekiojamą namą naudodamas įvestas komandas, panašias į „King's Quest“. Tai sudėtingas žaidimas, tačiau jį sunku prilyginti retro stiliaus atmosferai. Stebėkite tą šunį - jei galite praeiti pro jį, galite padaryti bet ką.
Kaulai (PC, 1987)
Būdamas vaikas, aš dažnai žaisdavau su savo tėčio nespalvotu „Tandy 1800HD“ nešiojamu kompiuteriu - 286 su pritūpusiu LCD ekranu ir prabangiu 20 MB kietuoju disku. Atsižvelgiant į grafinius apribojimus, tekstiniai žaidimai buvo natūralūs.
„Enter Bones“ - vienas iš labiausiai neįvertintų visų laikų „MS-DOS shareware“ žaidimų. Šis žaidimas mane visada išgąsdino - jūs tyrinėjate persekiojamą dvarą, kambarį po kambarį, beveik užrištą už menkų aprašymų ir trūkstate grafikos. Jums garantuojama, kad pateksite į griaunamus griaučius ir įstrigę nuodingame kambaryje ir turėsite išpūsti plastikinius sprogmenis.
Kaulai yra keistai, tai yra primityvu ir kartais net pykina, bet jei tikrai duosite šūvį, jis gali būti neįtikėtinai apgaubiantis. Nuostabu, koks turtingas gali būti iš pažiūros paprastas tekstas paremtas žaidimas.
Šerloko Holmso prarasti failai (PC / 3DO, 1992)
Jei sudaryčiau visų laikų labiausiai neįvertinamų nuotykių žaidimų, spustelėjus ir spustelėjus, sąrašą, aš pateikčiau Šerloko Holmso prarastų failų reitingą. Jūs vaidinate garsųjį detektyvą, tiriantį aktorės nužudymą tamsiame Londono alėjoje. Ar tai gali būti Jacko Ripperio darbai? Jūs ir Watsonas turite tai sužinoti.
Tinkamai įrengtame asmeniniame kompiuteryje žaidimas pateikia puikius garso efektus ir beveik nepakartojamą prabangų atmosferos vaizdų rinkinį, kuris psichiškai suteikia jums rūko 1890-ųjų Londono širdyje. Tai nėra pagal paskirtį sukurtas Helovinas ar siaubo žaidimas, tačiau tikrai nemandagus ir vertas žaidimo šiuo metų laiku.
Tabu: Šeštasis pojūtis (NES, 1989)
1989 m. Mano šeima beveik kiekvieną savaitgalį eidavo į vietinę vaizdo nuomos parduotuvę ir išsinuomodavo kitokį, paprastai naujai išleidžiamą NES žaidimą. Vieną kartą su „Tabu“: „Šeštasis pojūtis“ grįžome namo, ir aš buvau kruopščiai pašieptas.
Galite užduoti „Tabu“ bet kokį klausimą, ir jis suteiks jums daugybę grėsmingų užuominų apie jūsų ateitį. Žvelgiant iš suaugusiojo, šiandien pavadinimas atrodo kaip lengvas žaidimo dalykas. Tai skaitmeninis „tarot“ tarot kortelių denio ir ne daug daugiau, aiškinimas.
Bet įsivaizduokite, kad esate 8-metis priešinternetiniame pasaulyje. Nereikia tikrinti išmaniųjų telefonų, nėra žiniatinklio ar socialinės žiniasklaidos, kur reikia paaiškinimų, nėra 1 000 neatkurtų „Steam“ žaidimų, sveriančių jūsų sąžinę. Tai tiesiog tu, televizorius ir „Tabu“ nakčiai kopija. Ir kažkaip tu tuo tiki. Jei aš išjungsiu šviesą ir tai vaidinu tikroje NES, aš vis tiek galiu patekti į tą proto būseną.
„Zombiai valgo mano kaimynus“ (SNES / Genesis, 1993)
Žiūrite vieną didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų, skirtų kooperuotis, ir tai būna siaubo tema. „Zombies Ate My Neighbors“ apjungia „Gauntlet“ stiliaus labirinto šaudyklės žaidimą iš viršaus į apačią ir komišką, tačiau vis dar šmaikščią atmosferą. Jūs žaidžiate kaip brolis ar sesuo (arba abu, su draugu kaip du žaidėjai), gelbėjantys kaimynus nuo zombių / monstrų invazijos.
Kelyje yra daugybė ginklų ir net keli pokštai, iškepti į šį „LucasArts“ sukurtą pavadinimą. Tai yra absoliučiai būtinas dalykas bet kuriame retro tematikos Helovyno vakarėlyje.
Kraujas (PC, 1997)
Aš negaliu parašyti pakankamai gerų dalykų apie kraują. Tai šaunus pirmojo asmens šaudyklės žaidėjas iš vėlyvosios MS-DOS žaidimų eros ir tokiu būdu stumia technines „Doom“ stiliaus žaidimų ribas. Rasite sodrus animacijas, sodrius garsus, sklandžią žaidimo fiziką ir meistrišką FPS žemėlapio dizainą.
Tonas „Kraujas“ sugeba būti baikštus ir juokingas bei per daug kruvinas, nebūdamas savęs parodomas. Tai vis tiek gali būti baisu. Yra daugybė linksmų ginklų (dauguma jų veikia dviem skirtingais būdais), kuriuos galite naudoti zombių ir kultistų minios siuntimui. Geriausia (jei šiomis dienomis esate mėgdžiojimo vedlys ar turite du senus asmeninius kompiuterius), vis tiek galite žaisti internete su bičiuliu. Jūs tiesiog negalite jos praleisti.
Laikrodžio bokštas („Super Famicom“, 1995)
„Clock Tower“ yra vienintelis 16 bitų eros konsolių žaidimas, kuris mane nuoširdžiai gąsdino. Tai išgyvenimo siaubo žaidimas, pastatytas drąsiuose senuose namuose, ir jūs jaučiate neįtikėtiną įtampą, kai bandote išvengti pavojų (pvz., Mažas vyras su didžiulėmis žirklėmis, matytas čia). Tai taip pat sunku, todėl turėsite būti kantrūs.
Laikrodžio bokštas niekada nebuvo oficialiai išleistas Šiaurės Amerikoje (tik Japonijoje), tačiau gerbėjų darbo dėka vertimai į anglų kalbą yra tinkle. Jei įsitraukiate į nišinius meninius 16 bitų konsolinius žaidimus, negalėsite įveikti Laikrodžio bokšto dėl Helovino panikos.