Namai funkcijos 50 metų mėnulyje: mėnulio landų žaidimų raida

50 metų mėnulyje: mėnulio landų žaidimų raida

Turinys:

Video: Mėnulis (Lapkritis 2024)

Video: Mėnulis (Lapkritis 2024)
Anonim

Jau praėjo 50 metų, kai pirmą kartą nusileidome Mėnulyje, atverdami žmonijai naują tyrinėjimo erą. Jei mėgstate tokią erdvę kaip aš, tikriausiai žinote „Apollo 11“ istoriją iš širdies ir girdėsite ją vėl ir vėl, kai žiniasklaida švenčia šią svarbią sukaktį.

Bet ko jūs negalite žinoti, kad 1969 m. Rudenį - praėjus vos keliems mėnesiams po to, kai Armstrongas ir Aldrinas ėjo į tą akmeninę sferą - Masačusetso vidurinės mokyklos moksleivis sukūrė vieno iš visų laikų ikoniškiausių vaizdo ir kompiuterinių žaidimų protėvius.: pirmasis žinomas Mėnulio nusileidimo žaidimo modeliavimas. Tai reiškia, kad „Lunar Lander“, kaip žanrui, dabar yra 50 metų.

Jei pakankamai ilgai buvote prie kompiuterių, greičiausiai patys grojote „Lunar Lander“ variantą. Privalote valdyti degalų lygį ir trauka, kai manevruosite savo laivu realistinėje ar pusiau realistinėje fizinėje aplinkoje iki saugaus ir švelnaus nusileidimo Mėnulyje. Traukite per toli arba įeikite per greitai ir sudužiate.

Nuo 1969 m. Originalios versijos (apie kurią sužinosime daugiau apie priekį), šimtai žaidimų kūrėjų išbandė savo jėgas fizikos pagrindu sukurto kosminio laivo nusileidimo imitacijoje. Klonai pasirodė daugybėje platformų su daugybe temų ir nustatymų variantų. Turėdamas tiek daug panašių žaidimų, „Lunar Lander“ tapo žaidimų archetipu, tokiu tradiciniu kaip „Tetris“ ar „Pong“.

Prieš dešimt metų parašiau išsamią „Lunar Lander“ istoriją, kurioje atskleidžiau ankstyvą žaidimo istoriją ir kai kuriuos jo palikuonis. Ši sukaktis yra tokia pat gera priežastis, kaip bet kuriam kitam pasinerti į istorijos žuvies statinę ir išsitraukti saujelę įdomių ir įtakingų „Lunar Lander“ žaidimų, kad būtų galima išnagrinėti žanro raidą nuo 1969 m. Iki šių dienų. Pažiūrėkime.

    „Moonlander“ (1973 m. Gruodžio mėn. GT-40)

    Pirmasis žinomas grafinis mėnulio nusileidimo treniruoklis atėjo į DEC GT40 grafinio ekrano terminalo sistemą, maloniai sutikus buvusį DEC darbuotoją Jacką Burnessą, kuris užprogramuodavo jį surinkimo kalba per 10 dienų intervalą. Pirmiausia Moonlander naudojo vektorinę grafiką, norėdama parodyti Mėnulio reljefo ir judančio Mėnulio landos skerspjūvį, vadovaujamą realios fizikos. Žaidėjai naudojo lengvą rašiklį, paliestą prie terminalo ekrano, kad būtų galima kontroliuoti sukimosi kryptį ir trauką. „Burness“ žaidimas tapo plačiai žinomas per akademines ir tyrimų intuicijas, turinčias panašius vektorinius ekranus, ir nuo to laiko jis pasiskolino beveik kiekvieną grafinį Mėnulio žemaitės žanro variantą.

    „Lunar Lander“ („Arcade“, 1979 m.)

    Ekskursijos po NASA Ames tyrimų centrą aštuntojo dešimtmečio viduryje metu „Atari“ programuotojas Howardas Delmanas pamatė 1973 m. Džeko Burnesso žaidimo įgyvendinimą ir jis jam įstrigo. Kai atėjo laikas „Atari“ išbandyti savo pirmąjį arkadinį žaidimą su vektoriniu ekranu, Delmanas ir kolega „Atari“ darbuotojas Richas Moore'as nusprendė patobulinti „Moonlander“ koncepciją į labiau komercinį formatą. Rezultatas „Lunar Lander“ buvo pristatytas su pasirenkamu režimu, kuriame atmesta fizika, kad žaidimas būtų linksmesnis, o žaidėjai valdė žaidimą mygtukais ir svirtimi valdymo pulte, o ne lengvu rašikliu. Šis gana populiarus komercinis žaidimas (nepaisant to, kad jį netrukus nustelbė asteroidai) nustatė standartinį šabloną, kurį mėgdžiojo daugelis iš „Lunar Lander“ žaidimų.

    Jupiteris Landeris („Commodore VIC-20“, 1981 m.)

    Po „Atari Lunar Lander“ kelios firmos per ateinančius penkerius metus išleido panašius žaidimus namų kompiuteriams. Viena populiariausių ankstyvųjų interpretacijų pasirodė kaip Jupiteris Landeris, užprogramuotas Hitoshi Suzuki „Commodore VIC-20“. Vietoj Mėnulio šį žaidimą keistai nustato dujų milžinas Jupiteris. Vis dėlto tai yra patenkinamas nusileidimo modeliavimas, kuris patenkino palyginti plačią auditoriją dėl „VIC-20“ populiarumo kaip nebrangus namų kompiuteris. Buvo ir „Commodore 64“ versija. Ir dar šauniau: Jos kūrėjas, HAL laboratorija, yra ta pati įmonė, kuri po daugelio metų sukūrė „Nintendo“ pultų „Kirby“.

    „Lander“ („Windows 3.x“, 1990 m.)

    Šis gana populiarus George'o Moromisato 1990 m. Kompiuterio programos pavadinimas primena Jacko Burnesso 1973 m. „Moonlander“ ta prasme, kad žaidėjas privalo valdyti nusileidimo aparato judesį rodyklėmis ekrane - šiuo atveju naudodamas pelę „Windows“, o ne lengvą rašiklį. Tai sudėtinga, tačiau patenkinta, jei įsisavinate ir patikite ar ne, naudodamiesi interneto archyvu, galite tai leisti savo naršyklėje. Verta žaisti tik norint pamatyti įspūdingą mažytį grafinį LEM, vaizduojančio 16 spalvų „Windows“ klasės ugnį, vaizdavimą.

    „Lunar Lander“ („Žaidimo berniukas“, 1990 m.)

    Ši neaiški tik japonų kalba „Game Boy“ išleista tradicinės „Lunar Lander“ koncepcijos versija ir papildomi žaidimo režimai, kurių nereikia realizuoti, įskaitant „Space Shuttle“ paleidimo seką ir, nusileidus, scenarijų, kuriame žaidi kaip astronautas Mėnulio paviršiuje ir kaupi mineralus. vengdamas ateivių. Jo nusileidimo seka šiek tiek primena panašiai kaip japonų sukurto Jupiterio Landerio seką. Retronautų Jeremy parapija neseniai sukūrė puikią šio žaidimo vaizdo retrospektyvą, kurią galite žiūrėti „YouTube“.

    „Lander“ („Windows“, 1999)

    Prireikė beveik 30 metų, kol žaidimų kūrėjai pradėjo eksperimentuoti su 3D variantais „Lunar Lander“ žanre. Psichologija, Landeris, daro būtent tai, dramatiškai išplėsdama mintį. Šiame žaidime jūs kontroliuojate „landder“ stiliaus erdvėlaivio judėjimą naudodamiesi kryptiniais paspaudimais, kai naršote koridoriais turtingose ​​kosminėse stotyse šaudydami priešus. Įdomu tai, kad žaidimui, vadinamam „Lander“, jūs iš tikrųjų ne dažnai iškraunate savo amatą. Bet jos fiziškai pagrįstas veržlus valdymas atkartoja ankstesnius 2D landerių pavadinimus, tačiau išlieka naujoviškas.

    „Lunar Flight“ („Mac“ / „Windows“, 2012 m.)

    Ir čia galbūt visiška Mėnulio nusileidimo treniruoklių, „Lunar Flight“, skirtų „Mac“ ir „Windows“, kulminacija. Šis 2012 m. Fizikos pagrindu sukurtas sim yra poliarinis priešingybė Psygnosis shootey arkadinio stiliaus žanrui - tai tikras 3D mėnulio tūpimo patirties modeliavimas. Galite žaisti iš trečiojo asmens vaizdo, esančio už LEM plaukiojančios priemonės, arba iš pilotų kabinos. „Lunar Flight“ yra sunkus, tačiau vis dar patenkintas, jei pavyksta įsisavinti jautrius manevrus, būtinus norint saugiai nusileisti. Jos grafinis realizmas yra didžiulė premija; tai tikrai verčia jaustis taip, lyg prekiautum vietomis su vienu iš „Apollo“ astronautų.

    „Land it Rocket“ („iOS“ / „Wii U“ / „Windows“, 2015 m.)

    Tiems, kurie gali norėti žaismingo modernaus klasikinio „landos“ žanro, patikrinkite „Land it Rocket“ - įnoringas fizikos pagrįstas raketų nusileidimo žaidimas su spalvinga „papercraft“ stiliaus grafika. Tvarkingai pasukdami įprasta žemėraščio formule, jūsų amatai gali paliesti kai kurias kliūtis, nesugadindami, o tai suteikia daugiau atleidimo (o kai kuriems žmonėms - ir linksmesnio) potyrio.

    Po to, jei laukiate dar daugiau „Lunar Lander“ gerumo, tiesiog ieškokite „iOS App Store“ ar „Google Play“ parduotuvėje ir rasite daugybę žanro variantų. Kadangi per pastaruosius 50 metų visi nauji pavadinimai buvo išleisti, aš nemanau, kad šis klasikinio žaidimo žanras greitai išnyks.

    Įsigykite su „Lego“ „Apollo 11 Lunar Lander“

    Norite gauti savo rankas ant Mėnulio nusileidimo? „Lego“ kartu su NASA sukūrė 1087 dalių „Apollo 11 Lunar Lander“ pastatų komplektą. Taip pat pristatomi septyni nauji „Lego City Space“ pastatų rinkiniai, įkvėpti būsimų NASA misijų tyrinėti ir statyti Marsą.
50 metų mėnulyje: mėnulio landų žaidimų raida