Turinys:
- Jackie Chano veiksmas „Kung Fu“ (1990)
- Laikas Kruizas (1992)
- Neutopija II (1992 m.)
- „Final Lap Twin“ (1990 m.)
- „Cratermaze“ (1990)
- Dvigubi požemiai (1990 m.)
- Stebuklingas chase'as (1993)
Video: NEC TurboGrafx 16 Repair / Composite AV & PC Engine Controller to TG16 Adapter (Lapkritis 2024)
Prieš trisdešimt metų, 1989 m. Rugpjūčio 29 d., Per „Nintendo“ maniją JAV, elektronikos gigantas NEC išleido savo amerikiečių namų vaizdo žaidimų pultą pavadinimu „TurboGrafx-16“. Turėdamas geresnes grafines galimybes ir didesnį spalvų gylį nei „NES“, „Sega Master System“ ar „Atari 7800“, „TurboGrafx-16“ jautėsi kaip naujos kartos konsolė, neva paleidusi „16 bitų erą“, nors iš tikrųjų ji naudojo 8 bitų Centrinis procesorius.
Atsiradęs ant savo japonų progenitoriaus - „PC Engine“, kuris 1987 m. Pasirodė Japonijoje - kulnų, „TurboGrafx-16“ buvo pristatytas su gana įspūdinga lokalizuotų pavadinimų biblioteka. Pridėjus žaidimų, sukurtų specialiai Šiaurės Amerikos rinkai, „TG-16“ netrukus sužavėjo įvairią ir malonią biblioteką.
Per pirmuosius kelerius konsolės gyvavimo metus leidėjai išleido klasikinius pavadinimus, tokius kaip „Bonk's Adventure“, „Alien Crush“, „Blazing Lazers“, „R-Type“, „Military Madness“, „Bomberman“, „Splatterhouse“, „Dungeon Explorer“ ir dar daugiau. Nors „TG-16“ niekada nebuvo tokios sėkmingos kaip „NES“ ar „Genesis“, daugelis amerikiečių vaizdo žaidimų gerbėjų galėjo girdėti apie šiuos puikius žaidimus ar juos žaisti. Pakanka to, kad „Konami“ neseniai paskelbė, kad išleis mini „TurboGrafx-16“ versiją.
Tačiau pažvelkime į keletą neįvertintų „TurboGrafx-16“ brangakmenių, apie kuriuos daugelis negirdėjo. Susitelkime ties amerikietiškais žaidimais tik su kasetėmis (išleistais ant plonos kortelės pavidalo laikmenos, vadinamos „HuCard“), o ne pavadinimais, išleistais kompaktinių diskų priedams, „TurboDuo“ ar „PC Engine“. (Japoniško kompiuterio variklio „Library Engine“ biblioteka yra didžiulė ir joje yra tiek daug nuostabių žaidimų, nežinomų amerikiečiams, kad kažkada ji nusipelno savo gydymo.)
Mano šeimai priklausė TG-16, kai buvau vaikas, ir aš šimtus valandų pasinerdavau į jo žaidimus, tačiau tai jautėsi kaip vienišas hobis, nes beveik niekas kitas aplinkiniams neturėjo sistemos. Taigi kai baigsite skaityti, norėčiau komentaruose išgirsti apie keletą mėgstamiausių „TurboGrafx-16“ žaidimų.
Jackie Chano veiksmas „Kung Fu“ (1990)
Gražių veiksmo platformerių gerbėjai galės mėgautis šia sklandžia ir patenkinama „kung fu“ kovos patirtimi, kurioje vaidins legendinės kino žvaigždės Jackie Chano animacinis filmas „Doppelganger“. Man už tai labai lengva atleisti, nei už daugelį kitų platformos platformos grotuvų, o fantazijos dekoracijos ir premijų etapai leidžia gana važiuoti. „Action Kung Fu“ taip pat gavo NES versiją, tačiau dėl dviejų žaidimų skirtumų (ir patobulinta grafika čia) šį uostą verta žaisti.
Laikas Kruizas (1992)
Jei esate vaizdo žaidimų „pinball“ žinovas, tikriausiai jau esate vaidinęs „TG-16“ filme „Alien Crush“ ir „Devil Crush“ - du puikius fantastinio pinball'o titulus, kuriuos daugelis kritikų laiko geriausiais kada nors padarytais pinball žaidimais. Tačiau galbūt dar negirdėjote apie „Time Cruise“ - lygiai taip pat išradingą „Pinball Sim“ modelį, kuriame yra puiki grafika ir novatoriški stalai (įskaitant tokius, kurie visiškai keičia „Pinball“ tradiciją ant galvos slenkant horizontaliai). Tai taip pat turi linksmą istoriją: Žaidime jūs vaidinate kaip mokslininkas, vardu Ericas, kuris išrado sferinę metalinę laiko mašiną, kurią naudoja keliauti tarp pasaulių. Padėkite Erikui pasivažinėti, kurio jis nusipelnė.
Neutopija II (1992 m.)
Po „The Legend of Zelda“ sėkmės, konkuruojantys konsolių gamintojai išbandė savo jėgas fantastiniame veiksmo-nuotykių žanre. „Sega Master System“ pamatė „Auksinio kirvio karį“, o „TurboGrafx-16“ gavo savo „Zelda“ kloną Neutopijos pavidalu (sau pamirštą pavadinimą). To žaidimo tęsinys „Neutopia II“ išplėtė „Neutopia“ su nauja istorija ir nedideliais techniniais patobulinimais, tačiau tai vis dar yra gana akivaizdus „Zelda“ klonas (tiesiai į kiaulę primenančius priešus ir aštuonkojus, atsitiktinai išeinančius iš vandens ir šaudančius į tave). Bet jei esate panašus į mane ir trokštate daugiau „Zelda“ tipo veiksmų, mėgdžiojimas yra puikus dalykas.
„Final Lap Twin“ (1990 m.)
Dauguma automobilių lenktynių žaidimų, išleistų epochoje prieš didelės raiškos daugiakampius 3D meno kūrinius, jautėsi gana standūs ir riboti. „Final Lap Twin“, paremtas garsiąja „Namco“ arkadinių lenktynių serija, sugeba išbristi iš šio pelėsio su puikiomis animacijomis, gera valdikliais ir gražia grafika. Jame taip pat yra dvi neįprastos savybės, leidžiančios nepraleisti pavadinimo. Pirmasis yra dviejų žaidėjų vienu metu atliekamas žaidimas, paruoštas nuo pat žemės paviršiaus: ekranas pasiskirsto į pusę (bet kokiu režimu), kad būtų galima tai pritaikyti. Antrasis yra pasirenkamas gilus ir malonus „RPG Quest“ režimas, primenantis „Dragon Warrior“, kai jūs tyrinėjate pasaulį, kuriame žiūrima iš aukščiau, ir periodiškai lenktyniaujate su oponentais, norėdami užsidirbti pinigų, ir išlyginkite savo automobilį, kad užbaigtumėte siužetą.
„Cratermaze“ (1990)
„Cratermaze“ atsidūrė toli gražu ne pagal daugumos „TurboGrafx-16“ savininkų radarą, tačiau šis įdomus galvosūkis, skirtas virš galvos, nusipelno daugiau dėmesio. Jis groja panašiai kaip paprastas japonų kompiuterio pavadinimas „Heiankyo Alien“ - jūs kasate skyles, leidžiate monstrams įkristi ir palaidote juos rinkdami lobius, kad atrakintumėte duris, kad išeitumėte iš scenos. Panašu, kad Bombermanas kirto su „Lode Runner“ ir perduoda kitus devintojo dešimtmečio pabaigos japonų žaidimus labirintais. (Mano „Heiankyo“ mylintis draugas Jeremy Parishas to norėtų.)
Dvigubi požemiai (1990 m.)
Jei esate susipažinęs su mano rašymo darbu, turėtumėte žinoti, kad aš be galo mėgstu internetinius žaidimus, ir „Double Dungeons“ nenuvilia to skyriaus: Tiesą sakant, tai yra pagrindinis jo pardavimo taškas (tai netgi žaidimo pavadinime!)). Dėl tam tikrų priežasčių daugelis kritikų pamiršta į „co-op“ orientuotą dizainą ir mato tik vidutinišką pirmojo požemio skaitytuvą. Ir tikrai, „Double Dungeons“ nėra toks novatoriškas ar jaudinantis, kai groji solo. Bet pakvieskite draugą kartu ir jūs sprogdinsite, net jei vienintelis jūsų skydas yra keptuvės dangtis.
Stebuklingas chase'as (1993)
Šis spalvingas šoninis slinkties šaulys su žaidimu, primenančiu „R-Type“, rodo, kas galėjo būti įmanoma visiems „TurboGrafx-16“ žaidimams, jei konsolė nuolat matytų Amerikos palaikymą 1990-ųjų pradžioje. Jame tu žaidi kaip miela ragana, šaudanti įnoringiems priešams, tokiems kaip vištienos galvos su liesomis kojomis. Grafika ir garsas yra geriausios kokybės ir gali būti lengvai perduodami vėlyvosios epochos „Super NES“ žaidimui.
Kaip vienas iš paskutinių pavadinimų, išleistų „HuCard“ JAV (ir ribotais kiekiais), „Magical Chase“ „eBay“ dažnai pateikia didžiulę kelių tūkstančių dolerių kainą. Jei galite susikibti rankomis dėl kopijos, tai verta patirties. Priešingu atveju galite ieškoti šiek tiek pigesnės (bet vis tiek brangios) japoniškos versijos, kad galėtumėte žaisti importavimo pulte. Arba galite būti panašus į mane ir žaisti jį emuliatoriuje, nes mūsų bendras kultūros paveldas yra per daug svarbus, kad jį užfiksuotume už 10 000 USD vertės „eBay“ aukcioną.
Daugybė kitų puikių žaidimų per daugelį metų patraukė kreidos juodos spalvos konsolę „TurboGrafx-16“. Jei norite žengti dar toliau nei amerikietiška konsolė, importuokite „PC Engine“ konsolę iš Japonijos ir nusipirkite pigių „HuCards“ „eBay“. Jūs galėsite smagiai praleisti laiką.