Vos prieš 23 metus buvęs plaukas „Nintendo“ išleido savo iki šiol keisčiausią vaizdo žaidimų pultą: „Virtual Boy“, kuriame stereoskopinis vienspalvis raudonas ekranas sujungtas su nepririštu stalviršio formos koeficientu.
Pasirodo, „Virtualus berniukas“ nebuvo nei virtuali tikrovė, nei laisvai nešiojamas kaip „Game Boy“, todėl daugeliui liko įdomu, ką „Nintendo“ galvojo, kai jį sukūrė ir išleido.
(Atsakymas į šį klausimą yra sudėtingas ir tas, kurį gilinuosi į straipsnį, kurį parašiau „ Fast Company “ 2015 m. Kiekvienas, norintis sužinoti apie „Virtualus berniukas“ kilmę, turėtų jį patikrinti.)
„Virtualus berniukas“, kurio rinkos trukmė yra maždaug vieneri metai, o Šiaurės Amerikoje ir Japonijoje parduodama tik apie 770 000 vienetų, yra laikomas be išlygų. Todėl tik nedaugelis žmonių turėjo galimybę išbandyti tikrą virtualų berniuką per visą savo raudoną 3D šlovę. Taigi jie perduoda žodį, kad tai siaubinga, žaidimai siaubingi, daro jus skaudūs, o istorijos pabaiga, tiesa?
Neteisinga! „Virtualus berniukas“ yra labai smagi ir novatoriška platforma, nors ir keista, ir net savo skurdžiame 22 žaidimų bibliotekoje (iš kurių 14 parduodama JAV) yra keletas brangakmenių, kuriuos verta atsiminti ir žaisti. Pagrindinis iš jų, be abejo, yra „Virtualus berniukas Wario Land“, o tai yra sistemos vainikuojantis pasiekimas.
Bet kasti šiek tiek toliau nei Wario Land, ir ką tu gavai? Mario Clash? „Teleroboxer“? Žinoma, jie yra tvarkingi, tačiau pažvelkime į septynis ypač neįvertintus ir kartais nežinomus „Virtualus berniuko“ žaidimus, kuriuos vis dar verta patirti (šiandien, žinoma, 15 minučių intervalais su dažnomis akių poilsio pertraukėlėmis). Vaikai, kuriems yra jaunesnė nei 7 metų akių sistema, turėtų susilaukti.
Džekas Brosas (1995)
„Jack Bros.“ yra nepaprastai įdomus ir unikalus žaidimas, ir, mano manymu, jis yra antras „Wario Land“ kaip geriausias žaidimas sistemoje. Jis atsiskleidžia kaip galvosūkis, primenantis „Lolo nuotykius“, tačiau turintis kovos elementų. Jūs žaidžiate maželike lygiais, naudodamas pridėtinę perspektyvą, rinkdamas raktus ir žudydamas priešus, tuo pačiu keliaudamas į platformas, kurias anksčiau matėte tik fone. Galite naudoti dešinįjį „D“ padėkliuką, norėdami savarankiškai pulti priešus, kol judate - tai prideda dar vieną linksmą posūkį. Jame taip pat yra neįprasta Helovino / siaubo tema. Jei esate virtualus berniukas, negalite jo praleisti.
Nesterio „Funky Boulingas“ (1996)
Toliau įtvirtindami virtualiojo berniuko kaip nelyginės sistemos reputaciją su nelyginiais žaidimais, čia turime kompetentingą boulingo treniruoklį, kuriame vaidina buvęs „Nintendo Power“ žurnalo animacinių filmukų talismanas „Nester“. Kaip „Virtual Boy“ išleistas antras paskutinis žaidimas, tai dažnai nepastebimas pavadinimas. Bet tai maloniai nuteikia solidų žaismą, puikius garso efektus ir kartais juokingus animacinius filmukus (Nesterio reakcijos kadrus).
„Innsmouth No Yakata“ (1995 m.)
Būsiu sąžiningas: Japonijai skirtas „Innsmouth No Yakata“ nėra puikus žaidimas. Tai beprotiška dėl to, ką jis bando šioje platformoje - „HP Lovecraft“ įkvėptas 3D pirmojo asmens labirintas šaulys su niūriais siaubo tempais. Iš esmės bėgiojate po persekiojamą dvarą, turėdamas tik keletą kulkų ir laiko apribojimą, ir bandai, kad jis liktų gyvas. Tai sunku, siurrealistiška ir verta bent kartą pabandyti.
Kosminis skvošas (1995)
Aš perskaičiau keletą kitų „Space Squash“ apžvalgų ir nesu tikras, kodėl kiti žmonės tuo nesidžiaugia tiek, kiek aš. Panašu, kad „Space Harrier“ (žvelgiant iš perspektyvos) ir „Pong“ yra kartu su robotais, plakančiais rutulį pirmyn ir atgal per stereoskopinį 3D vaizdą. Tai gerai kontroliuoja ir tinkamai naudoja „Virtual Boy“ būdingą technologiją.
Raudonas aliarmas (1995 m.)
Jei esate trečiųjų asmenų, tokių kaip „Star Fox“, šaudyklių gerbėjas ir galite sužavėti „Virtual Boy“ gylio efektus, greičiausiai jums patiks „Raudonasis aliarmas“. Tai yra taip pat žavu, kaip ir „Virtualus berniukas“ žaidimai, kurie verčia jus į futuristinę kosminę kovą vingiuotais 3D koridoriais. Be jokių plokščių šešėlių ant daugiakampių, vielinio rėmo grafika kartais gali būti painiava, tačiau pirmą kartą skriejus aukštyn per tunelį, jis sujaudins jūsų mintis (geru būdu).
„Galactic Pinball“ (1995 m.)
Kai „Nintendo“ pirmą kartą pademonstravo virtualų berniuką spaudai, jame buvo „pinball“ žaidimo prototipas, pavadintas „Space Pinball“ - pirmasis žaidimas, sukurtas sistemai. Tobulėjant, prototipas tapo „Galactic Pinball“, kruopščiai maloniu pinball modeliavimu, kuris pakeičia kamuolį „rituliu“. (Jie turėjo tai vadinti „pinpuck“. Bet aš vengiu.) „Virtual Boy“ dizainerė Gunpei Yokoi matė didelį „Virtual Boy“ ekrano potencialą, nes jo absoliutus juodumas gali parodyti begalinę erdvę už žaidimo lauko, ir aš tikiu, kad šio žaidimo ir jo kilmė yra prototipas.
Golfas (1995 m.)
Turint tokį vardą kaip „Golf“, jis turi būti geras. Teisingai? Na, tai priklauso nuo jūsų skonio sportinėse simuliacijose. Tokių tradicinių golfo žaidimų gerbėjai, kaip „Links 386“, gali patikti šiam sportui. Man asmeniškai tai teikia pasitenkinimą ir yra gerai padaryta, nors dėl savo raudonos spalvos ji jaučiasi kaip labai siurrealistiška patirtis. (Jie turėjo tai pavadinti „Marso golfu“.) Apsvarstykite tai dar vienu keistu laipsniu keistuolės ant šios keistos ir gražios konsolės diržo.
Norėdami sužinoti daugiau „Nintendo“ žaidimų klasikos, apsilankykite:
- Pamiršta „Nintendo GameCube“ klasika
- Pamiršta „Nintendo“ pramogų sistemos klasika
- Prarastųjų ankstyvųjų „Nintendo“ konsolių pasaulis
- 7 Dažnai pamiršta „Super NES Classics“
- 7 Pamiršta „Nintendo Game Boy Classics“