Video: VSAT G.Žagunio užkardos veikimo teritorijoje (Lapkritis 2024)
„Vault Hunters“ grįžo. Šį kartą jie vejasi plėšikavimą ir šaudo daugybę ginklų Elpyje - mėnulyje, kuris skrieja aplink Pandoros planetą. Sukūrė „2K Australia“, „Borderlands“: „Pre-Sequel“ (59, 99 USD) prideda keletą raukšlių prie jau pažįstamos „šaudymo iš grobio“ formulės (mažas gravitacija, deguonies rezervuarai, užšaldykite amuniciją) ir toliau tyrinėja tokių personažų kaip „Athena“, „Claptrap“ istorijas. ir gražus Džekas. Nors „Borderlands: Pre-Sequel“, kaip leidėjo „Take-Two Interactive“, apibūdinamas kaip „visiškai išpūstas“ AAA žaidimas, jaučiasi labiau kaip „tarpas tarp serijų“. „Borderlands“: „Pre-Sequel“ taip pat galima įsigyti „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“. „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“.
Kuo daugiau dalykų pasikeis...
„Pre-Sequel“ yra keturi nauji žaidžiami „Vault Hunter“ personažai, kurių kiekvienas turi savo unikalius įgūdžių rinkinius. Atėnė turi žalą sugeriantį skydą, kuriuo ji skraido kaip Steve'as Rogersas; Vilhelmas turi du robotinius dronus, kurie iškyla iš rankos, kad užpultų priešus ir papildytų jo sveikatą; Niša automatiškai nukreipia priešus; o naujai kovai paruoštas „Claptrap“ nuskaito sritis ir parenka įgūdžius, kurie geriausiai tinka situacijai. Priklausomai nuo atsitiktinio ritinio, „Claptrap“ gali išmesti mini versiją apie save, dvejopo ginklo pistoletus arba gauti didelę pažangą savo žalos padarymui, be kitų galimybių. Visi žaidžia taip, kaip tikėjotės („Atėnės“ bakas, „Nišos“ kambarys aiškesnis ir t. T.), Išskyrus „Claptrap“, kuris yra arčiausias naujos patirties, kurią rasite „Pre-Sequel“, metu. Jo atsitiktinis pobūdis prideda staigmenos kitaip niekuo dėtos šaulio patirtimi.
Kitas gryno oro kvapas yra oro trūkumas. Norėdami kvėpuoti Mėnulio Elpio kraštovaizdyje, turite aprūpinti Ozo (deguonies) rinkinius arba rasti deguonies nuosėdas paviršiuje, kad galėtumėte papildyti šį svarbų šaltinį. Jei to nepadarysite, jūsų gyvenimo matuoklis išeikvotas, kol nieko neliks, ir jūs turite pradėti iš naujo nuo paskutinio kirtimo taško. „Oz“ rinkiniai taip pat suteikia stat padidinimus, tokius kaip elementinis pasipriešinimas.
Deguonies matuoklis taip pat reguliuoja jūsų dvigubą šuolį - sugebėjimą, kuris, atrodo, šiais laikais pasiutęs su šauliais (žr. „Call of Duty: Advanced Warfare“). Dvigubas šuolis yra puikus žingsnis, kurį galima naudoti „Elpis“ žemo sunkio jėgos apylinkėse, nes dėl jo kelionė šiek tiek sumažėja, nes pastumia jus ore mažais atstumais. Be to, dėl nedidelio sunkio jėgos, dėl padidėjusio žemės svaro judesio, kuris gali pakenkti keliems priešams, ir lėto pasitenkinimo šnipinėjant priešus plaukiant iš aukšto, įdomios kovos galimybės. Dar geriau užšaldyti priešus naujaisiais „Cryo“ šoviniais, o paskui juos suplakti tinkamu laiku paleistu šaudymu ar artimu galvos užpakaliu.
Elpis taip pat atrodo galingai gerai. Naktinis dangus yra nuolat gražus, su dideliais violetinės, raudonos ar oranžinės spalvos ir dangaus kūneliais, matomais nuo planetos uolų paviršiaus. Paviršius skiriasi: vulkaniniai ir vikrūs, pramoniniai ir sterilūs. Kita vertus, celės nuspalvinta grafika ir kvapo personažai išblukina asmenybę.
Kuo jie daugiau...
Kova jaučiasi geriau nei bet kada, tačiau visa kita pasienio regionuose: „Pre-Sequel“ reikalingas kapitalinis remontas. Dėl kokių nors priežasčių padorų plėšikavimą vis dar sunku pasiekti. Jūs gausite dušas su nepadoriu ginklų skaičiumi, „Ozo“ rinkiniais ir skydais, tačiau daugumos jų neverta naudoti, jau nekalbant apie laikymą. Juos lengviau atkabinti, nes turite ribotą erdvę nešiotis įrankius. Jei norite sukaupti plėšikų lašus, turėsite juos laikyti pagrindiniame miestelyje esančioje spintelėje ir grįžti į ją kaskart norėdami ką nors atgauti.
Nereikia laiko tikrinti kiekvienos spintelės ar dėžutės, kai beveik viskas, ko rasite, bus nenaudinga. Po kurio laiko aš visiškai mestau tikrinti. Neatlieka pusiausvyros to, ką radai, o tai yra kažkas, ką Borderlands turi desperatiškai išspręsti. „Pre-Sequel“ yra kupinas laiko gaišti nepatogumų.
Pasienio gyventojams taip pat reikia išeiti iš jūsų, kad įsitrauktumėte į fiksuotų charakterių klases. Jūs taip pat negalite pakeisti klasės viduryje žaidimo, o tai reiškia, kad turite laikytis vienos klasės, kol suprasite, kad galbūt tai ne jums. Nepadeda ir tai, kad žaidimo tempas yra žaibiškai lėtas. Dėl mažo gaunamų patirties taškų skaičiaus ir įgūdžių medžių išdėstymo būdo galite eiti valandas neįgydami naujų galimybių. Sujunkite tai su gailestinga plėšika ir jūs gavote gana monotonišką nuotykį ant savo rankų.
Tada yra pagrindiniai istorijos ieškojimai ir lydintys šalutiniai ieškojimai. „Pre-Sequel“, kaip rodo pokšto pavadinimas, jaučiasi kaip užpildas. Graži Džeko istorija ir jo pernelyg sarkastiškas dialogas nėra pakankamai įdomūs, kad būtų galima vykdyti visą žaidimą, o užduotys, kurias tau duoda, yra įprastos nuobodžios, pasikartojančios iškėlimo užduotys, panašios į tas, kurios randamos „Borderlands 2“. Paimk tai. Grįžkite ten, kur pradėjote. Grįžkite ten, kur patraukėte. Nugalėk 20 to paties priešo. Kai kuriose vietose nėra priešų, todėl ieškojimas tose pačiose vietose yra dar labiau nuobodu, kai nėra šaudymo. Jei turite bičiulių, su kuriais galite žaisti, kelių žaidėjų „co-op“ režimas daro dalykus įdomesnius. Bet apie tai galite pasakyti eilėje laukdami banko pasakotojo. Draugai daro žaidimus geresnius, tai faktas, bet kodėl gi ne žaisti geresnių žaidimų su tais pačiais draugais?
…Tas pats
Nebent, žinoma, jūs ir jūsų draugai myli Borderlands. Tuomet jums patiks „Pre-Sequel“, ypač todėl, kad jame yra keletas nedidelių patobulinimų, tokių kaip dvigubas šokinėjimas, įdomi naujoji „Claptrap“ klasė ir naujas deguonies matuoklis. Ir vėl, ar tikrai norite pereiti tuos pačius judesius, kuriuos išgyvenote valandų valandas „Borderlands 2“ ir jo DLC? Patirtis yra tokia pati. Galbūt geriau būtų praleisti „Pre-Sequel“ ir palaukti, kol „Gearbox“ pagamins tikrą tęsinį, kuris pagaliau patenkins franšizės potencialą.