Namai funkcijos Konsolių chameleonai: 7 įvairių platformų vaizdo žaidimų adapteriai

Konsolių chameleonai: 7 įvairių platformų vaizdo žaidimų adapteriai

Turinys:

Video: Chameleon Changing Color (Lapkritis 2024)

Video: Chameleon Changing Color (Lapkritis 2024)
Anonim

Tradiciškai kiekviena žaidimų pultas yra sala, kuriai priklauso savo programinė įranga - nuo medijos, unikalios iki pačios platformos. Šis ekonominis modelis, sėkmingai valdęs vaizdo žaidimų pramonę nuo Fairchild Channel F pasirodymo 1976 m.

Tačiau kartais yra atvejų, kai žaidimų kompanijos pasuko šią praktiką į ausį. Kartais jie pristatė įrenginius, leidžiančius tam tikroms žaidimų sistemoms žaisti kasetes, skirtas visiškai kitai platformai, arba žaidimų, skirtų skirtingų platformų žaidimų adapteriams, žaidimą, nes trūksta geresnio termino.

Būdamas toks vaikinas, kuris mėgsta kurti keistų žaidimų istorijos kampelių kolekcijas, maniau, kad būtų smagu suapvalinti tokių įrenginių pasirinkimą jūsų skaitymui. Tiesą sakant, šie septyni produktai yra vieninteliai oficialiai sankcionuoti žaidimų sistemos adapteriai, kuriuos žinau.

Žinoma, yra daugybė neleistinų kryžminių platformų adapterių, ypač pastaraisiais metais išleistų „Nintendo“ ar „Sega“ konsolių. Bet mes sutelksime dėmesį į tuos, kuriuos oficialiai patvirtino konsolių gamintojas. Turiu omenyje konsolės gamintoją, žaidžiantį žaidimus, nes keliais atvejais konsolių gamintojai be leidimo pasinėrė į konkurentų platformos žaidimų biblioteką, kaip pamatysite toliau.

    Super žaidimas berniukas (1994)

    Dešimtojo dešimtmečio pradžioje „Nintendo“ žaidimų berniukas išgarsėjo dėl savo niūraus ekrano, užpildyto judesio suliejimu, kuris nelabai gerai valdė veiksmo žaidimus. Tačiau 1994 m. „Nintendo“ pasiūlė sprendimą: specialią kasetę, leidžiančią žaisti „Game Boy“ žaidimus per televizorių per „Super NES“. Puikus matomumas! Jame taip pat gausu papildomų funkcijų, tokių kaip žaidimų spalvinimas ir specialios grafinės kraštinės, todėl tai yra universalus, gerai priimamas ir populiarus produktas.

    Kaip tai vyko? Pačioje kasetėje buvo visa aparatinė įranga „Game Boy“ žaidimams paleisti, įskaitant savo procesorių, o likusią dalį padarė „Super Nintendo“. Tam tikri žaidimai buvo specialiai patobulinti, norint pasinaudoti „Super Game Boy“ pranašumais, pridedant daugiau spalvų ir kai kuriais atvejais netgi palaikant dviejų žaidėjų žaidimus, naudojant du „Super NES“ valdiklius tame pačiame įrenginyje.

    VCS kasečių adapteris (1983 m.)

    1982 m. „Atari“ išleido sistemos, vadinamos „Atari 5200“, versiją, kuri sujungė 8 bitų kompiuterinės linijos programinės įrangos pakartotinius maišus su didžiuliu pulto pėdsaku ir nepatogiais, nepatogiais rankinių valdikliais. Taip pat trūko suderinamumo su „Atari“ labai populiaria „VCS / 2600“ platforma, kurią kai kurie kritikai nurodė kaip trūkumą.

    Atsakydamas į tuos kritikus ir 2600 konkurentų konsolių gamintojų adapterius, „Atari“ išleido VCS kasetės adapterį, kuris iš esmės yra „Atari 2600“ mažoje dėžutėje, kurios veikimui naudojamas 5200 galios įėjimas ir vaizdo išvestis. Jums vis dar reikia su 2600 suderinamų valdiklių, ir jis nebuvo suderinamas su originaliu keturių prievadų 5200, nekeičiant konsolės.

    Galios bazės keitiklis (1989 m.)

    Kai „Sega“ perėjo nuo 8 bitų prie 16 bitų (nuo „Master System“ prie „Genesis“), ji suprojektavo savo naują 16 bitų konsolę, turėdama omenyje atgalinį suderinamumą. Taigi pačioje „Genesis“ konsolėje jau yra įdiegta reikalinga grandinė, kad būtų galima žaisti daugumą „Master System“ žaidimų. Vienintelis laimėjimas yra tas, kad „Genesis“ naudoja kitokį kasetės prievadą nei jo pirmtakas.

    Įveskite „Power Base Converter“: adapterį, kuris fiziškai nukreipia kontaktus iš pagrindinės sistemos kasečių ir žaidimų kortelių į „Genesis“ kasetės angą. Jame taip pat yra įrenginio pauzės mygtukas (pvz., Pagrindinė sistema), kad jis būtų visiškai suderinamas. Daugybė „Sega“ gerbėjų tą dieną įsigijo ir pamėgo savo „Power Base“ keitiklius.

    „ColecoVision“ išplėtimo modulis Nr. 1 (1982 m.)

    „Coleco“ pastatė savo „ColecoVision“ konsolę su įspūdingomis išplėtimo galimybėmis, iškepta: konsolės priekyje yra didelis prievadas, kuriame galima priimti modulius, skirtus sistemos galimybėms pagerinti. Sudėtingiausias atnaujinimas, išplėtimo modulis Nr. 3, „ColecoVision“ pavertė visaverčiu namų kompiuteriu, vadinamu „Adomu“.

    Tačiau prieš pradėdamas naudoti Adomą, Coleco nusprendė išbandyti tai, ko dar niekada nebuvo daręs: iš konkurentų pulto išleiskite adapterį, kuris žaidė žaidimus. 1 išplėtimo modulis atkuria beveik visą „Atari 2600“ žaidimų katalogą ir palaiko „Atari“ valdiklius. Kaip jau galima spėti, modulis veikia kaip „Atari 2600“ konsolės aparatinės įrangos klonas; ji tiesiog naudoja „Colecovision“ vaizdo išėjimui ir galiai.

    „Atari“ nebuvo patenkintas moduliu ir šaukė pražangą teisme, tačiau šios dvi firmos galiausiai atsiskaitė su „Coleco“, licencijuodamos „Atari“ patentus. Tačiau iki to laiko Amerikos vaizdo žaidimų pramonė buvo prastos būklės ir „ColecoVision“ truko neilgai.

    Pagrindinis pavarų keitiklis (1992)

    Kai atėjo laikas suprojektuoti nešiojamų vaizdo žaidimų sistemą, kad galėtų konkuruoti su „Game Boy“, „Sega“ pažvelgė į technologijas, kurias jau turėjo su 8 bitų „Master System“ namų konsolėmis. Gautas delninis kompiuteris „Game Gear“ pasidalino didžiąja „Master System“ architektūros dalimi, tačiau sumažino skiriamąją gebą, pakeitė ekrano santykį ir papildė 4096 spalvų palaikymą (palyginti su „Master System 64“).

    Net atlikus šiuos pakeitimus, pultas galėtų natūraliai paleisti „Master System“ žaidimus, todėl „Sega“ išleido adapterį, vadinamą „Master Gear Converter“. Jis įsuktas į „Game Gear“ užpakalinę dalį ir tarnauja kaip kasetės adapteris, kuris priima originalias „Master System“ kasetes, nepaisant jų didelių gabaritų. Gauta patirtis nėra tokia puiki, nes keitiklis suskaido vaizdo įrašą iš „Master System“ žaidimų, kad tilptų į mažesnį ekraną (kurio pradžioje yra gana mažas kontrastas). Bet tai yra puikus sugebėjimas turėti rankiniame įrenginyje.

    Intellivision sistemos keitiklis (1983)

    Po kelerių metų rinkoje „Mattel“ perdarė savo populiariąją „Intellivision“ konsolę, kad sumažintų dalių sąnaudas ir modernizuotų savo išvaizdą. Rezultatas „Intellivision II“ pasirodė per arti amerikiečių vaizdo žaidimų katastrofos, kad būtų norimas efektas. Tačiau konsolė pasirodė kartu su įdomiais naujais priedais, kurie šiuolaikinius kolekcininkus džiugina.

    Vienas iš tų priedų, „System Changer“, paima puslapį iš „Coleco“ žaidimų knygos. Tai leidžia „Intellivision“ savininkams paleisti didžiąją dalį „Atari VCS / 2600“ žaidimų bibliotekos naudojant jų „Intellivision“.

    Žinoma, yra keletas laimikių. Pirma, adapteris neveikia originalioje „Intellivision“ konsolėje be modifikacijų, o „System Changer“ iš esmės yra tik „Atari 2600“ klonas, naudojantis „Intellivision“ vaizdo įrašams ir galiai. Taip pat turite naudoti „Atari“ vairasvirtes. Žaidėjams, kurie nemėgo palikti dviejų skirtingų konsolių, kurie visą laiką buvo užsikabinę, tai buvo patraukli koncepcija.

    Žaidimas „berniukas“ (2003 m.)

    Kai „Game Boy“ rinkodaros linija bėgant metams padidino savo galimybes „Game Boy Color“, o vėliau „Game Boy Advance“, žaidėjai nebegalėjo naudoti tų atnaujintų „Super Game Boy“ funkcijų. 2003 m. „Nintendo“ išleido „Super Game Boy“ įpėdinį dėl savo tuometinės „GameCube“ konsolės, leidusios vartotojams žaisti „Game Boy Advance“, „Game Boy Color“ ar originalius „Game Boy“ žaidimus per televizorių. Tai taip pat leido „Game Boy Advance“ susieti sistemą, sukuriant įdomias kelių žaidėjų patirtis.

    „Nintendo“ gerbėjai gavo „Game Boy Player“ su atviromis rankomis, ir tai pasirodė labai populiarus „Game Cube“ aksesuaras. Nuo to laiko mes nematėme oficialiai sankcionuoto pagrindinės konsolės aparatinės platformos adapterio. Vietoj to, kryžminės platformos palaikymas virto programinės įrangos technika, naudojant emuliaciją, kad būtų pridėtas atgalinis ar kelių platformų suderinamumas. Kad ir kaip jums pavyktų tai padaryti, vis tiek jaučiasi jaudinantis žaisti kitos konsolės žaidimus kitame kompiuteryje.

Konsolių chameleonai: 7 įvairių platformų vaizdo žaidimų adapteriai