Namai funkcijos „Ega“ tampa 35: 10 ikonietiškais arba vakarykščiais žaidimais

„Ega“ tampa 35: 10 ikonietiškais arba vakarykščiais žaidimais

Turinys:

Video: N'golo Kante Lifestyle | Family | Net worth | Cars | N'golo Kante Song | Rich Forever (Lapkritis 2024)

Video: N'golo Kante Lifestyle | Family | Net worth | Cars | N'golo Kante Song | Rich Forever (Lapkritis 2024)
Anonim

Prieš trisdešimt penkerius metus IBM pristatė visiškai naują savo IBM asmeninių kompiuterių linijos grafinį standartą: patobulintą grafikos adapterį arba trumpai - EGA.

Ant 1981 m. CGA (spalvotosios grafikos adapterio), kuris debiutavo su „IBM PC“, kulniukai, 1984 m. EGA padidino skiriamąją gebą ir spalvų gylį IBM grafiniame triukų krepšyje. Kaip ir pats „IBM PC“, trečiųjų šalių aparatūros pardavėjai netrukus klonavo EGA ir pradėjo ją plėsti. Ir programinės įrangos gamintojai pradėjo ją palaikyti, nors iš pradžių lėtai.

Tarp daugelio gudrybių, EGA galėtų atvaizduoti spalvotą tekstą didesne skiriamąja geba nei CGA (kad būtų geresnė spalvų teksto apdorojimo patirtis) ir parodyti 1640 spalvų 640 x 350, 640 x 200 ir 320 x 200 grafiką.. Priešingai, CGA galėtų parodyti tik keturias spalvas, kai skiriamoji geba yra 320 iki 200, todėl grafinė patirtis yra ribota, palyginti su kitais šiuolaikiniais namų kompiuteriais.

Spauda mėgo EGA, tačiau, kaip ir IBM 286 pagrindu sukurtas IBM PC AT, iš pradžių ji buvo brangi, todėl prireikė kelerių metų, kol EGA / 286 standartas tapo įprastu mažo ar vidutinio diapazono klonų AK. Tuo metu kompiuterinių žaidimų kūrėjai gana stipriai pradėjo palaikyti EGA grafiką.

Praėjus trejiems metams po EGA įvedimo, IBM pristatė „Video Graphics Array“ (VGA) su savo PS / 2 kompiuterių linija, suteikdama dar vieną reikšmingą grafinio ištikimybės šuolį ir uždengdama EGA naudingo tarnavimo laiką. Vis dėlto didelė įdiegta EGA palaikančių mašinų bazė išlaikė EGA žaidimų palaikymą ir dešimtojo dešimtmečio pradžioje.

Kadangi tądien turiu daug meilių prisiminimų apie EGA žaidimų žaidimą, maniau, kad būtų smagu išsirinkti saują ikoninių MS-DOS žaidimų, kuriuose buvo naudojamas grafinis standartas. Žinoma, yra dar daugiau, tačiau šie pavadinimai turėtų duoti gerą vaizdą apie kompiuterinių žaidimų erdvę, tarkime, 1987–1991 m., Kurią aš savavališkai paminėčiau kaip EGA aukso amžių.

Ypatinga ačiū „MobyGames“ už daugelio šių ekrano kopijų pateikimą.

    1 „Cosmo“ kosminis nuotykis (1992)

    Dešimtojo dešimtmečio pradžioje novatoriška „shareware“ įmonė „Apogee Software“ išleido eilę labai sėkmingų ir gerai priimtų „EGA“ platformos žaidimų. Jie pradėjo nuo vado Keeno 1990 m. Ir tęsė žaidimus, tokius kaip „Duke Nukem“, „Bio Menace“ ir „Cosmo“ kosminiai nuotykiai, kuriuos mačiau čia. Jie pritrūko prie EGA dėl plataus suderinamumo ir dėl to, kad daugelis žaidimų šoniniais slinkties varikliais buvo pagrįsti EGA dizaino keistenybėmis.

    Būdamas vėlyvosios eros EGA pavadinimu, „Cosmo“ gana mažai technikos supakuoja į mažą erdvę, įskaitant daugialypės plokštumos slinktį. Tai įrodymas, kad galite pateikti gražią, gyvą ir sudėtingą kompiuterio grafiką 320 spalvų 200 vaizdo spalvų režimu. Dėl to jums reikės sunkaus aparato, pavyzdžiui, 386, kad jis tinkamai veiktų.

    2 Pulkininko palikimas (1989 m.)

    Šis puošnus Roberta Williamso žmogžudystės paslapčių nuotykių žaidimas pasinaudoja dailininkų Douglaso Herringo ir Jerry Moore'o piešiamaisiais šešėliais. Kaip vienas iš paskutinių „Sierra“ žaidimų, skirtų EGA grafikai, „Bequest“ pasinaudojo technika, sukurta per daugybę ankstesnių „Sierra“ nuotykių. „Sierra“ naujesnis VGA žaidimų variklis pasirodė kartu su „King's Quest V“ 1990 m., Tačiau vis tiek galime stebėtis neįtikėtinomis detalėmis, kurias kvalifikuoti menininkai galėtų pateikti EGA.

    3 Sim City (1989)

    Garsaus „Wright“ programinės įrangos žaislo „MS-DOS“ versija ir miesto kūrimo treniruoklis „Sim City“ palaikė daugybę vaizdo režimų, įskaitant santykinai aukštos skiriamosios gebos 640–350 EGA režimą 16 spalvų. Didesnė skiriamoji geba leido gauti daugiau grafinių detalių, o tai leido žaidėjams ekrane pamatyti daugiau savo miesto žemėlapio. Vėlesnės versijos papildė VGA palaikymą, tačiau didelės raiškos EGA režimas buvo būdas, kuriuo daugelis kompiuterių žaidėjų pirmą kartą patyrė šią nesenstančią klasiką.

    „4 Might and Magic II“: vartai į kitą pasaulį (1988)

    „Might and Magic II“ yra pirmojo asmens partija grįsta RPG, kuri remiasi tokiais pavadinimais kaip „Wizardry“, „The Bard's Tale“ ir, žinoma, jo pirmtako pavadinimu „Might and Magic“ serijoje. Jo meistriškas EGA paletės pasirinkimas ir išsami grafika padaryti taip gerai, kad juos būtų galima lengvai supainioti su ankstyvu VGA žaidimu. Tai taip pat gili ir patenkinanti RPG patirtis.

    5 gatvės strypas (1989 m.)

    Iki šiol jūs tikriausiai galvojate, kad dažniausiai RPG ir platforminiuose žaidimuose buvo naudojama EGA grafika, tačiau juos naudojo ir lenktynių simulai, tokie kaip „Test Drive“ ir „Street Rod“ (matomi čia). Dauguma tuo metu suderinamų „IBM PC“ kompiuterių nebuvo pakankamai greiti dėl lenktynių patirties, tačiau „Street Rod“ nepaisydamas šių apribojimų, patraukia žaidimą su puikiomis iliustracijomis. O kalbant apie simus, „Microsoft Flight Simulator 3.0“ taip pat puikiai padėjo panaudoti EGA ekrano režimus.

    6 „Ultima V: Likimo kariai“ (1988 m.)

    Bet kuris legendinės „Ultima RPG“ serijos gerbėjas tikriausiai žino, kad „Ultima VI: klaidingas pranašas“ (1991 m.) Novatoriška linkme panaudojo spalvingą VGA grafiką. Daugelis pamiršta, kad prieš trejus metus „Ultima V“ sugebėjo atsikratyti labai patenkinamos grafinės RPG patirties EGA. Šiame pavadinime jūs ištirsite turtingą RPG pasaulį, kuris, atrodo, pats savaime valdys net tada, kai jūsų nėra. Tai suteikė „Ultima V“ gylį, kurio tuo metu trūko daugeliui kitų RPG. („PS Ultima VI“ palaiko ir EGA!)

    7 Kapitono komiksų nuotykiai (1988)

    Tuo metu, kai „Super Mario Bros.“ plėšė namų vaizdo žaidimų rinką, „shareware“ žaidimų kūrėjas Michaelas Denio sukūrė „Captain Comic“ - vieną pirmųjų bandymų užfiksuoti šoninio slinkties platformos patirtį „IBM PC“. Išleidimo metu „Captain Comic“ pasižymėjo tuo, kad reikalavo EGA grafikos (be CGA palaikymo), o tai buvo drąsus apribojimas, kai daugelis IBM PC klonų vis dar pakuodavo CGA kortelių variantus. „Captain Comic“ yra primityvi platformos patirtis pagal šių dienų standartus, tačiau ji neabejotinai padėjo apibrėžti EGA erą.

    8 „Wasteland“ (1988 m.)

    Jei kada nors norėjote nuotykių per post-apokaliptinį pasaulį, pažiūrėkite ne toliau į „Interplay's Wasteland“ - vakarėlių RPG su pridėtiniu požiūriu ir novatoriška savo laiko sąsaja (su palaikymu pele). Nors žaidimas buvo išleistas tokiose platformose kaip „Apple II“ ir „Commodore 64“, jo EGA pagrįstas MS-DOS prievadas dažnai laikomas aiškiausiu.

    9 vadas Keenas 4 (1991 m.)

    Kaip jau buvo pažymėta anksčiau, „shareware“ įmonė „Apogee“ dešimtojo dešimtmečio pradžioje specializuojasi EGA platformos žaidimuose. Pirmiausia todėl, kad John Carmack iš „id Software“ išrado protingą sklandų slinkties metodą, kuris, norėdamas tinkamai veikti, rėmėsi neįprastu EGA specifikacijų dizainu. Ši technika lėmė populiarų 1990 m. „Commander Keen in Invasion the Vorticons“ titulą, kurį Apogejus išleido į didelę sėkmę. Tai paskatino tolesnius žaidimus, tokius kaip čia matytas „Commander Keen 4“, kuriuos daugelis laiko Apogejaus EGA žaidimų viršūne dėl žaidimo ir sumaniai perteiktos įnoringos grafikos.

    10 Wizardry VI: Kosminio kailio juosta (1990)

    Tuo metu, kai kai kurie kompiuterinių žaidimų pavadinimai paniro į 256 spalvų VGA grafikos pasaulį, „Sir-Tech“ ištraukė visas sustojimus su šiuo sudėtingu EGA šedevru, kuriame vaizduojami išgalvoti animaciniai monstrų dizainai. „Wizardry“ pradėjo pirmąjį asmeninį vakarėlyje veikiantį RPG požeminį skaitytuvą, ir ši kokybė išryškėja per šį šeštąjį serijos įrašą. Nepaisant šeštojo pavadinimo, „Cosmic Forge“ iš tikrųjų pirmasis pasiūlė spalvotą grafiką ir pelės sąsają. „Wizardry“ gerbėjai tai mėgo, o EGA žaidimų gerbėjai negali jos praleisti.
„Ega“ tampa 35: 10 ikonietiškais arba vakarykščiais žaidimais