Turinys:
- Įgūdžiai ir priešai
- Siužetinė ir tonalinė pamaina
- Vaizdinis dangus
- Specifikacijos ir našumas
- Maišytas maišas
Video: Ar mums tikrai reikalingos emocijos? 2 dalis. Pyktis, baimė ir nerimas. (Lapkritis 2024)
Neoninė mirkoma pookokalipsė yra mus. „Rage 2“, pirmojo asmens, „Avalanche Studios“ ir „Id Software“ šaudyklė, yra kompiuterinis žaidimas, kuris siūlo nepaprastus veiksmus, žudynes automobiliui ir tvarkingą 1980-ųjų stiliaus nuojautą. Nepaisant to, žaidimas kenčia nuo nevaisingo atviro pasaulio, varginančių misijų struktūrų, supaprastintos istorijos ir nepamirštamų veikėjų. Nors žaidimų metu tikrai reikia karaliaus, kai kalbama apie vaizdo žaidimus, „Rage 2“ galėjo būti tiek patrauklesnis, kai įdomi istorija ir griežtesnis atviras pasaulis.
Žaidimo pradžioje pasirenkate vyriausią vyrą arba moterį, prieš pradėdami plėšti galinius šarvus iš negyvo reindžerio. Čia yra visaapimantis siužetas apie piktą generolą, kuris tikisi užvaldyti post-apokaliptinį pasaulį su kibernetiškai sustiprintų kareivių armija, tačiau pasakojimas apie šias detales nelabai slypi. Viskas, ką jums reikia žinoti, yra tai, kad generolas sunaikino jūsų miestą ir jūs laukiate keršto. Jūs nusprendėte surasti tris pirmaujančius NPC visoje dykumoje ir atlikti jiems užduotis, kurios galų gale jus nuves į didelę blogą. Šios užduotys apima automobilių lenktynes, arenos mūšius, žvalgybą ir banditų skerdimą.
„Rage 2“ pasižymi žaidimų pasauliu, kurį aš galiu apibūdinti tik kaip ištemptą. Pasaulis yra didesnis nei originaliame žaidime, o kai kurie ginklų ir sugebėjimų talpyklos yra naudingi. Tačiau, kaip ir „Metal Gear Solid V: Phantom Pain“, tarp objektyvių žymeklių yra per daug nieko. Retkarčiais kelyje tarp taškų A ir B susidursite su gaujų karu, tačiau tai nevyksta dažnai. Tarp užduočių yra per daug prastovos. Galbūt mažesnis, griežtesnis pasaulis galėjo sušvelninti šią problemą.
Panašiai kaip 2016-ųjų „Doom“, „Rage 2“ žaidimo tikslas yra važiuoti aplinkomis, kai renkatės taikinius. Neįmanoma įveikti priešų ir juos tinkuoti ant sienų yra malonu, o veiksmas tik tobulėja. Veikėjų judesiai yra šilkiniai sklandūs ir greiti, o kai patobulinate keletą pagrindinių įgūdžių, žaidimas jaučiasi toks pat įtemptas ir reaguojantis kaip „Doom“.
Priešai atlieka deramą darbą, kad neatsiliktų nuo jūsų, nesvarbu, ar tai būtų protinga kliūties pervažiavimas, ar slidžios sultys. Visi yra ginkluoti iki dantų, o priešai pernelyg dažnai kovoja vienas su kitu taip karštai, kaip ir su tavimi. Tai veda į kai kurias nejaukias situacijas, kai varžovų gaujos kariauja ir šaudo į bet ką. Jei jaučiatės ypač kraujo ištroškę, pasinerkite į orą. Arba galite žiūrėti iš šono, kaip gaujos nariai šaudo vienas į kitą, o po to renka nugalėtoją.
Važiuojant trūksta šiek tiek energijos, bet reikia, kad būtų daug linksmų veiksmų. Didžiąją žaidimo dalį praleidžiate važiuodami į įvairius žemėlapių žymeklius, iššokdami atlikti užduotį ir vėl lipdami atgal, kad pasiektumėte savo kitą tikslą. Jūsų važiavime yra keletas juokingų galingų ginklų, kurie siūlo solidžias įžeidžiančias galimybes, jei pasirinksite likti automobilyje gaisro metu. Žemėlapyje pilna takelių aplink kiekvieną kelio posūkį, todėl jums niekada nereikia eiti toli ieškant piktų pankų trumpaplaukių banditų, kad jie galėtų perbėgti ar šaudyti į gabalus.
„Rage 2“ taip pat turi keletą konvojaus susitikimų, kuriuose reikalaujama išsirinkti pagrobtas transporto priemones, kad būtų sudarytos sąlygos konvojaus švino puolimui. Šie susitikimai, kurie jaučiasi kaip bosų mūšiai, apdovanoja jus stipria atnaujinimo medžiaga, todėl juos verta spręsti, kai važiuojate į kitą tikslą.
Įgūdžiai ir priešai
„Rage 2“ siūlo tikrą pritaikymo ir atnaujinimo galimybių katalogą, įskaitant jūsų kibernetinį kostiumą, ginklus ir starterį. Transporto priemonių patobulinimai prideda naujų tipų ginklų, įskaitant raketas, patrankas ir skiedinius, taip pat sustiprintą važiuoklę geresnei gynybai. Taip pat galite gauti užpuolimo premiją šaudydami nežinomus priešus, sumažinti sprinto metu padarytą žalą ir sumažinti kritimo žalą. Tai gana nesudėtingi atnaujinimai, nors jų gausu ir jie tampa vis platesni, kai įgyjate palankumą naudodamiesi pagrindiniais žaidimo NPC.
Jūsų pagrindiniai šaunamieji ginklai yra tam tikrose vietose, o kiekvienas pistoletas turi paprastą patobulinimo kelią, kurį galima patobulinti išgalvotu mineralu. Šis feltritas yra visame žaidimų pasaulyje ir gali būti uždirbtas kaip atlygis misijose. Kiekvienas lygis, kurį įdėjote į ginklą, sustiprina jį ir padidina jo žalą, atkrytį, ugnies greitį ir kitus požymius. Jei nutinka ginklo modifikavimo rinkinyje, nesvarbu, ar tai pardavėjas, ar pasaulyje, taip pat galite modifikuoti ginklą naudodamiesi papildomomis privilegijomis. Jūsų pagrindinis pistoletas siūlo tinkamą 1 lygio perforatorių, tačiau 5 lygio tai yra žvėriška rankinė patranka, kuri gali būti aprūpinta papildomomis funkcijomis, tokiomis kaip greitesnis pakartotinio įkrovimo laikas ar šarvus pramušiantys raundai.
Kibernetiniai sugebėjimai, panašiai kaip ginklai, yra paslėptuose skliautuose visoje dykumoje. Jie taip pat yra patobulinti naudojant feltritą ir turi puikų poveikį, kai padidėja jų lygis. Pavyzdžiui, pagrindinis „Dash“ įgūdis suteikia trumpalaikį gynybos ir vengimo postūmį 2 lygyje, o svarbų gynybos ir vengimo postūmį 3 lygyje. Šie gebėjimai taip pat gali būti modifikuoti, norint suteikti papildomų privilegijų, jei įsigyjate stiprintuvo elementą iš parduotuvėje ar krūtinėje.
Lengvatos skiriasi priklausomai nuo kibernetinių galimybių, tačiau kai kurios privilegijos yra ypač stiprios. Pavyzdžiui, „Dash“ įgūdį, kai jis padidinamas iki 2 lygio, taip pat galima modifikuoti atliekant smogiamąjį smūgį, kuris leidžia sėkmingai suvaldyti artimojo ataką sėkmingai pasibaigusio vengimo pabaigoje. Yra įvairių sugebėjimų, kuriuos galima paeiliui sujungti, kad būtų sukurti galingi ir dažnai linksmi deriniai. „Grav-Jump“ padidina jūsų sugebėjimą šokinėti ir gali būti derinamas su „Slam“, kad padidintų atakos žalą. Įvairūs patobulinimai ir lengvatos suteikia beveik visus gyvybingus žaidimo sugebėjimus ir ginklus, jei norite eksperimentuoti, o tai dar labiau įsilieja į nuostabią „Rage 2“ kovos sistemą.
Natūralu, kad šis patikimas gebėjimų repertuaras bus iššvaistytas, jei nebūtų gerų priešų, kad galėtumėte jais naudotis. „Rage 2“ turi gana kompetentingą sąrašą baddies, kurie gali pasigirti puikia animacija, nors jie nėra pernelyg intelektualūs. Priešai yra agresyvūs ir pakankamai gerai naudoja savo judesius ir įžeidžiančius sugebėjimus, kad nuolatos judėtų, tačiau jie nėra tokie kūrybingi ir agresyvūs žaidėjai, su kuriais nepavyksta susitvarkyti.
Siužetinė ir tonalinė pamaina
„Rage 2“ istorija vargu ar yra pardavimo taškas, ir tai šiek tiek kenkia bendrai patirčiai. Nors silpnas siužetas nebūtinai yra sandorio laužytojas, „Rage 2“ daro klaidą, kai aprašo savo istoriją nuobodžiai. Didžiąją žaidimo dalį praleidžiate vykdydamas trijų pagrindinių NPC lyderių užduotis. Važiuodami žemėlapiu pastebėsite spalvotus žymeklius, kurie reiškia, kas tuo metu iš pradžių maniau, jog tai yra neprivalomi tikslai pelnyti palankumą NPC vadovams, kuriuose dirbate. Pasirodo, kad po tam tikro žaidimo taško turite įvykdyti tuos pažymėtus tikslus, kad galėtumėte dar labiau išplėsti istoriją. Jei žaisdami atsitiktinai ir įvykdę tiek tikslų, kiek galite keliaudami po žemėlapį, tai nėra per daug didelis dalykas.
Tačiau jei skubėsite į istoriją, atsitrenksite į sieną ir būsite priversti vykdyti tas misijas, kurios visiškai nepatenkina ir jaučiasi kaip užimtas darbas. Tai labai primena himno paminkštintus objektyvius ieškojimus ir yra tokia pati nepageidautina. Vienintelis tikras skirtumas yra tas, kad „Rage 2“ yra neabejotinai smagiau žaisti nei „Himną“, todėl nuobodulį šiek tiek lengviau nepastebėti. Kai ginklai pradeda pūsti, nitpitai ir problemos paprastai sumažėja.
Mane taip pat šiek tiek nuvylė žaidimo stovyklavimas ir bendros asmenybės stoka. Įtariu, kad mano paties šališkumas daro įtaką mano įspūdžiams, tačiau kai pirmą kartą pamačiau „Rage 2“ ir jo „ Mad Max“ stiliaus pasaulį susimaišiusį su devintojo dešimtmečio neoniškumu, tikėjausi absurdiško veiksmo, personažų, stiliaus ir humoro, kaip kad buvo pristatyta „Far Cry“: Kraujo drakonas. „Rage 2“ veiksmas, kuris yra „top-the-top“, yra lengvai didžiausias žaidimo pranašumas, tačiau stilius ir humoras yra maišytas krepšys. Pagrindiniai NPC turi „oddball“ ar „campy“ įžangas ir keletą gerų linijų, tačiau tai yra tiek, kiek žaidimas su ja susijęs.
2 įniršis taip pat nėra ypač ilgas. Tiesus pasakojimo režimas gali trukti daugiausia nuo dešimties iki dvylikos valandų. Šis žaidimas leidžia žaisti pasibaigus pasakojimui, o nuo to momento jūs galite laisvai tyrinėti ir medžioti, kaip jums patinka. Jei siekiate 100 proc. Pabaigos, galite lengvai patrigubinti žaidimo ilgį. Šoninių misijų kokybė paverčia diapazoną nuo priimtino iki gero, tačiau jie taip pat labai priklauso nuo to, ar esate investuotas į žaidimo istoriją. Jei jums nelabai rūpi rasti trūkstamus NPK, sužinoti daugiau apie kraštotyrą ar išvalyti priešų žaidimų pasaulį, tada šalutiniai ieškojimai gali jums nepatikti.
Vaizdinis dangus
Lenktynės nuo neoninės tvirtovės, pro džiunglių pelkę, iki vaizdingų vaivorykštės spalvos kalvų tikrai palengvina vaizdą ir vaizdą. Bendras „Rage 2“ estetika yra tvirta, o dosnus spalvų panaudojimas kartu su įdomia aplinka ir puikūs atsiliepimai apie žaidimą pakelia žaidimą žymiai rudesnio originalo išvaizda.
Pistoleto dizainas yra stambus, ir visi jie turi puikų garso dizainą. Pistoletas, orą iškraipantis sprogimas, niekada nepasensta, o žaidimas yra supakuotas su grafinėmis detalėmis, kurios pridedamos prie viso paketo. Man patiko, kad taikinys-tinklelis virsta raudona kaukole ir kryžkauliais, kai tik nužudomas priešas. Veikėjai skudurai, kai šaudoma, o kiekvieno sprogimo smūgis yra sunkus ir įspūdingas. Priešai žūsta sprogstamais kraujo sprogimais, o poezijos būdu surištų šarvų ir mėsos gabaliukai skrieja į orą poetiškos pjautynės pavidalu.
Garsas yra geras. Kai tyrinėjate pasaulį, „Rage 2“ naudoja ambientos muzikos derinį, sumaišytą su tam tikru pramoniniu skambesiu mušamaisiais ir elektros smūgiais, kai tik kova užklumpa. Čia nėra labai verta nusiraminti, tačiau garso takeliai gana gražiai papildo bendrą žaidimo estetiką. Balso darbai taip pat yra puikūs, nors NPC kartais būna gana karikatūriški. Pagrindiniai veikėjai pastaruoju metu atmintyje turi keletą skaidriausių pristatymų ir bendriausių „kietų vyrukų“ linijų, ir aš manau, kad tyliems veikėjams geriau pasitarnautų žaidimas.
„Rage 2“ metu aš susidūriau su keliomis keistomis garso klaidomis, kai kai kurie garso efektai, muzikiniai užuominos ir balsai įsijungė daug anksčiau, nei turėtų būti, arba iš viso nesuveikė. Tai nutiko tik maždaug trimis atvejais, bet man to dažnai pakako pastebėti.
Specifikacijos ir našumas
Norėdami paleisti „Rage 2“, jūsų kompiuteris turi atitikti būtiniausius specifikacijos reikalavimus: „AMD Ryzen 3 1300X“ arba „Intel Core i5-3570“ procesorių ir AMD R9 280 arba „Nvidia GeForce GTX 780“ vaizdo plokštę. Žaidimų kompiuteriui taip pat reikia ne mažiau kaip 8 GB RAM ir 50 GB atminties.
Spektaklis yra maišytas krepšys. Aš žaidžiau 1080p raiška naudodamas savo „Nvidia GeForce GTX 970“ varomą žaidimų darbalaukį ir pamačiau kadrų dažnio kritimus žemiau 60 FPS dangtelio. Kadrų dažnis smarkiai nesumažėjo, tačiau, mano patirties laikais, jis sumažės iki vidurio / žemo 50-ies. Iššokantis popierius yra nemažas ir atrodo, kad tai įvyksta nepriklausomai nuo to, kaip greitai ar lėtai juda aplinkoje. Retkarčiais šešėliai taip pat nebus tinkamai įkeliami, todėl kai kuri aplinka gali atrodyti lygi ir netinkama.
Maišytas maišas
Taigi ar verta pirkti „Rage 2“? Jei ieškote fantastinio šaulio, daugiau nežiūrėkite. Žaidimo kova yra nepaprastai smagi, todėl negaliu jos pagirti. Tačiau, jei norite pilno paketo, turinčio solidžią istoriją ir tenkinančią atvirą pasaulį, „Rage 2“ pritrūksta. Savo fotografavimo poreikiams vis dar rekomenduojame „Doom“, kuris yra „Editors 'Choice“ apdovanojimas.