Namai funkcijos 10 klasikinių žaidimų konsolės modifikacijų

10 klasikinių žaidimų konsolės modifikacijų

Turinys:

Anonim

Techninėmis priemonėmis tarp kompiuterio ir žaidimų konsolės yra nuostabi linija. Galų gale, beveik kiekviena konsolė, išleista nuo 1976 m., Yra specialios paskirties asmeninis kompiuteris, skirtas žaisti žaidimų programinę įrangą.

Tuo metu, kai kompiuteriai buvo brangi ir menka prekė - kalbu apie aštuntojo dešimtmečio pabaigą - atrodė, kad labai geras kompiuteris (žaidimų pultas) ir negalėjimas jo naudoti funkcingesnėms skaičiavimo užduotims, tokioms kaip programavimas, yra milžiniškas švaistymas, tekstų apdorojimas, duomenų bazės ir panašiai. Žmonės taip pat įsitvirtino spausdindami daiktus; 70-80-aisiais nesusiję tinkle bet kokia informacija, kurią pagaminote kompiuteriu, buvo tikrai naudinga tik tada, kai ją atsispausdinote ant popieriaus.

Dėl šių laikų to meto žaidimų konsolių kūrėjai prisiėmė bendrą rinkodaros pažadą, kad jų mašinų skaičiavimo galia nebus iššvaistyta vien pramogoms. Galų gale, kuris iš tėvų nesijaustų nusipirkęs žaidimų konsolę, kuri vieną dieną pažadėjo metamorfozę į galingą mokomąjį kompiuterį, kuris galėtų padėti Johnny atliekant namų darbus?

Maždaug tuo metu mažiausiai penki pagrindiniai konsolių gamintojai paskelbė apie kompiuterio papildomus įrenginius, kad atlaisvintų neišnaudotą procesoriaus galią, slypinčią po kiekvienos konsolės išpuoštu plastikiniu išorės elementu.

Žemiau yra 10 žaidimų konsolių, kurias naudojant komercinę papildomą aparatinę įrangą galima paversti visiškai programuojamais bendrosios paskirties kompiuteriais. Nors kruša sklinda nuo 1970-ųjų ir 80-ųjų, jūs galite susidurti su naujesne staigmena, nukreipiančia tą pačią auklėjimo dvasią, kurią rado jo pirmtakai.

(Redaktoriaus pastaba: Ši istorija iš pradžių buvo paskelbta 2011 m. Gruodžio 11 d.)

    10 APF MP-1000 / vaizdavimo aparatas (1979 m.)

    Pirmasis konsolės prie kompiuterio atnaujinimas, pasiekęs rinką, pasirodė 1979 m., Sutikus „APF Electronics“ - neaiškią įmonę, tada garsėjančią daugiausia skaičiuotuvais ir spausdintuvais. Jo kasetę naudojanti „MP-1000“ žaidimų konsolė buvo pristatyta kartu su pasirenkamu kompiuterio atnaujinimu, vadinamu „IM-1 Imagination Machine“, prie kurio pridėta klaviatūra, kasetinis įrenginys ir įmontuotas „BASIC“ kalbos vertėjas. Tai taip pat leido pultui naudoti patobulintus kompiuterių periferinius įrenginius, tokius kaip diskelių įrenginiai ir modemai.

    Įsivaizduojamiausia konsolės / kompiuterio kombinacija tuo metu buvo tai, kad MP-1000 puikiai telpa į didesnį kompiuterio pagrindinį bloką - konfigūraciją, kuri įkvėpė vėlesnius gamintojus, tokius kaip „Mattel“ ir „Coleco“. Nepaisant naujovės, „MP-1000“ ir „Imagination“ aparatas pardavė prastai ir dingo iš rinkos per kelerius metus nuo jo pristatymo. (Nuotrauka: „APF Electronics“)

    9 „Atari 2600“ (1977 m.)

    Iš (bent jau) keturių planuojamų legendinės „Atari 2600“ konsolės kompiuterių atnaujinimų tik vienas išleido jį į rinką. „Spectravideo“, garsėjanti namų kompiuterių linija, 1983 m. Išleido kompiuterio klaviatūrą „CompuMate SV010“.

    „CompuMate“ buvo trys įmontuoti programinės įrangos paketai: BASIC programavimo kalbos versija, muzikos kompozicijos programa ir tapybos programa „Magic Molbert“. Klaviatūros blokas buvo prijungtas prie „2600“ kasetės ir vairasvirtės prievadų ir išsaugojo vartotojo sukurtus duomenis į kasečių juostą per garso įvesties / išvesties lizdus. Vis dėlto vartotojas turėjo pateikti kasetinį magnetofoną.

    „Atari“ buvo parengusi savo kompiuterį „Atari 2600“, skirtą išleisti 1983 m., Tačiau tais metais dėl vaizdo žaidimų rinkos krizės šis projektas buvo miręs vandenyje. (Nuotrauka: „Spectravideo“)

    8 „Balio profesionalų pasažas“ (1978 m.)

    Nedaugelis girdėjo apie „Bally Professional“ arkadą (vėliau žinomą kaip „Astrocade“) - ankstyvą, trumpalaikį žaidimų pultą, išleidžiamą kaip „Atari 2600“ šiuolaikinis kompiuteris. Nuo pirmųjų konsolės dienų „Bally“ inžinieriai ketino išleisti papildomą įjungus žaidimų mašiną, ji taps visaverčiu kompiuteriu, tačiau galutinis dizainas atsirado keistai.

    „Professional Arcade“ laikmetyje buvo neįprastai galingas grafikos lustas, kuris patraukė grupės kompiuterinės grafikos tyrėjų grupę Ilinojaus universitete Čikagoje. Vienas iš šių tyrinėtojų Tomas DeFanti buvo sukūręs specialią į grafiką orientuotą programavimo kalbą GRASS. Sužavėtas, Bally įtikino „DeFanti“ perkelti GRASS į Bally konsolę ir tai tapo priedu, vadinamu „ZGrass-32“, pagrindu.

    „ZGrasss-32“ niekada nematė masinės produkcijos ar bendro leidimo; kai kurie mano, kad devintojo dešimtmečio pradžioje jis galėjo būti parduotas ribotu kiekiu paštu. Yra žinoma tik septyni vienetai, todėl tai yra labai retas periferinis įrenginys. (Nuotrauka: Bally)

    7 „Mattel Intellivision“ (1979 m.)

    „Mattel“ 1979 m. Atidarė „Intellivision“, žadėdama būsimą atnaujinimą, kuris konsolę pavers namų kompiuteriu. Tai buvo drąsus rinkodaros žingsnis, skirtas klientams įtakoti „Intellivision“ konkurentų pasirinkimą; Tariamai „Mattel“ pasiūlymas turėjo aiškų atnaujinimo kelią, kuris galėtų padidinti techninės įrangos vertę.

    Kaip paaiškėjo, „Mattel“ planai dėl kompiuterio papildymo niekada nebuvo ypač rimti. „Mattel“ tyrimų ir plėtros laboratorijose klaviatūros komponentas (kaip jis tada buvo vadinamas) tapo pernelyg inžineriniu naminių gyvūnėlių projektu, kuris technologiškai viršijo tikslinę auditoriją ir tapo per brangus parduoti už vartotojo kainą.

    Iki 1982 m. Pakartotinis klaviatūros bloko vilkinimas pagilino klientus, nusipirkusius „Intellivision“, tikintis jį atnaujinti. „Mattel“ nusprendė parduoti nedidelį skaičių klaviatūros komponentų paštu, pirkėjams, kurie pateikė skundą. Galų gale Federalinė prekybos komisija žengė į ruckus vidurį ir pradėjo bausti „Mattel“ 10 000 USD per mėnesį, kol „Mattel“ pasiūlė kompiuterio atnaujinimą plačiau. Tai niekada neįvyko. Užuot „Mattel“ nubaudęs ECS moduliu. Kas yra ECS modulis? Skaityk. (Nuotrauka: „Mattel“)

    6 „VTech CreatiVision“ (1981)

    Iš visų stebėtinai įvairių kompiuterių ir vaizdo žaidimų konsolių, kuriuos devintajame dešimtmetyje sukūrė Honkonge įsikūrusi elektronikos įmonė „VTech“, „CreatiVision“ yra viena unikaliausių. Iš pirmo žvilgsnio pagrindinis įrenginys atrodė kaip jūsų vidutinė konsolė tuo metu: 8 bitų aparatas, žaidęs žaidimus ant kasetės, naudodamas du nuimamus rankinius valdiklius. Tačiau vartotojams įdėjus tuos rankinius valdiklius į pagrindinį įrenginį, valdiklių klaviatūros sujungtos į QWERTY klaviatūrą. Ša-zamas!

    Protinga integruota klaviatūra buvo tik pirmasis šios galingos erkės rankovės triukas; Pridėję kasetinį įrenginį ir BASIC kasetę, vartotojai galėjo rašyti savo sudėtingas programas ir išsaugoti juos juostoje. „VTech“ taip pat pasiūlė atminties išplėtimo modulius, diskų įrenginius, spausdintuvus ir net hibridinės konsolės / kompiuterio modemą. „CreatiVision“ niekada nepardavė gero pardavimo (JAV tai ypač reta), tačiau jis ir šiandien išlieka mėgstamiausiu vaizdo žaidimų kolekcionierių keistuoliu. ( Nuotraukos: „VTech“ )

    5 „ColecoVision“ (1982 m.)

    Su „ColecoVision“ Coleco paėmė puslapį iš „Mattel“ žaidimų knygos. Nuo pirmosios konsolės paleidimo dienos 1982 m., „Coleco“ pažadėjo savo sistemos kompiuterinį priedą. Tačiau skirtingai nei „Mattel“, jis iš tikrųjų laiku įvykdė savo pažadą naudodamas „3 išplėtimo modulį“. Kompiuterio modulis, dar žinomas kaip „Coleco Adam“, 1983 m. Išleistas su atskira versija kaip didelis brolis.

    „Adam“ atnaujinimo rinkinys buvo prijungtas prie „ColecoVision“ pagrindinio bloko ir jame buvo ramunėlių spausdintuvas su ratukais, klaviatūra ir dėžutė, kurioje buvo duomenų kasetinis įrenginys ir išplėtimo kortelių skyrius. „Coleco“, kaip pilnai įrengta kompiuterinė sistema, palaikė „Adam“ periferinių įrenginių (įskaitant modemą) ir įvairios programinės įrangos linija, pradedant Donkey Kong Jr ir baigiant CP / M operacine sistema.

    „Coleco“ lošė kompaniją „Adomas“, kurios padėtis rinkoje buvo prasta dėl abejotino dizaino pasirinkimo. Maži pardavimai sukėlė finansinius nuostolius, kurie beveik bankrutavo „Coleco“, ir tai rodo žemyn nukreiptą verslo spiralę, iš kurios įmonė niekada neatsigavo. (Nuotrauka: „Coleco“)

    4 „Mattel Intellivision II“ (1983 m.)

    Reaguodama į besikeičiančią madą ir ekonominį spaudimą, „Mattel“ 1983 m. Pertvarkė savo „Intellivision“ konsolę. Ji atsirado kaip „Intellivision II“ - kompaktiškas, pigesnis, šviesiai pilkos spalvos įrenginys. Maždaug tuo pačiu metu „Mattel“ pasiūlė pramogų kompiuterinę sistemą (ECS) - nepriekaištingą papildomą modulį, kurį suprojektavo kita „Mattel“ grupė, nei anksčiau matytas netinkamas klaviatūros komponentas.

    ECS modulis buvo sukurtas šiek tiek slaptai kaip klaviatūros komponento atsarginę kopiją, projektą, kuris buvo pakartotinai nugriautas ir atidėtas per daug inžinerijos. Kai FPK 1982 m. Pradėjo bausti „Mattel“ už melagingą seniai pažadėto klaviatūros komponento reklamą, „Mattel“ greitai puolė ECS į rinką.

    ECS turėjo labai pradinį BASIC vertėją ir paprastą muzikos sintezatoriaus programą. Duomenims saugoti buvo lizdai, leidę vartotojams išsaugoti ir įkelti programas iš kasetės. Niekam tai visiškai nerūpėjo, nes tais metais vaizdo žaidimų rinkoje iškrito dugnas. (Nuotraukos: DUK „Mattel Intellivision“ )

    3 „Philips Videopac + G7400“ (1983 m.)

    „Odyssey 2“, 1978 m. Žaidimų pultas, konkuruojantis su „Atari 2600“, kelerius metus laikėsi savo (JAV parduota milijonas vienetų - neblogai), tačiau galiausiai pasidavė „Atari“ mugei. Vis dėlto Europoje konsolė pardavė daugiau vienetų, kur ji buvo žinoma kaip „Philips Videopac G7000“.

    Suprantama, kad „G7000“ 1983 m. Gavo tik Europai skirtą tęstinę konsolę, vadinamą „Videopac G7400“. Maždaug tuo pačiu metu „Philips“ išleido „C7460“ namų kompiuterio modulį, kuris prijungtas prie „G7400“ viršaus ir pavertė jį visiškai programuojama kompiuterine sistema. Kompiuterio modulyje buvo galingesnis procesorius, 16 kilobaitų RAM ir įmontuotas „Microsoft BASIC“ vertėjas. Su juo vartotojai galėjo programuoti savo programas ir išsaugoti jas kasetėje. (Nuotrauka: „Philips“)

    2 „Nintendo“ šeimos kompiuteris (1983 m.)

    Galbūt esate susipažinęs su „Nintendo Entertainment System“ (NES) - garsiąja konsolė, išleista 1985 m., Kuri apibrėžė žaidėjų kartą. Tačiau tik nedaugelis vakariečių žino, kad NES Japonijoje debiutavo prieš dvejus metus kaip „Family Computer“ („Famicom“) - mažą raudonos ir baltos spalvos pultą, matomą viršuje esančios nuotraukos viršutiniame kairiajame centre.

    1984 m. „Nintendo“ išleido „Family BASIC“ priedų rinkinį, kurį sudarė klaviatūra ir kasetė su populiarios BASIC programavimo kalbos versija, skirta naudoti su „Famicom“. Naudodamiesi „Family BASIC“, „Famicom“ savininkai galėjo programuoti savo grafiškai turtingus „sprite“ pagrindu sukurtus vaizdo žaidimus („Nintendo“ atskirai pardavinėjo kasečių dėklą duomenų saugojimui) ir vykdyti specialias mokomąsias programas. Atnaujinimas niekada nebuvo išleistas už Japonijos ribų. (Nuotrauka: „Nintendo“)

    1 „PlayStation 2“ (2000 m.)

    O dabar sparčiai žengiame į 2002 m., Kai „Sony“ nustebino vaizdo žaidimų pasaulį išleisdama atvirojo kodo operacinės sistemos „Linux“ prievadą savo „PlayStation 2“ pultui. Tai darydamas „Sony“ leido vartotojams kurti „homebrew“ programinę įrangą PS2 „Linux“ aplinkoje su labai mažomis įėjimo kliūtimis, palyginti su oficialia PS2 kūrimo sistema. PS2 savininkui norint įsigyti, reikia nusipirkti tik 199 USD kainuojantį „PS2 Linux“ rinkinį, kuriame yra OS diskas, klaviatūra, pelė, kietasis diskas, „Ethernet“ adapteris ir VGA kabelis.

    Savo flagmano pulto atidarymas autorizuotam mėgėjų mėgėjiškumui buvo visiškai neregėtas „Sony“ žingsnis; įmonė 1997 m. išleido vartotojui programuojamą originalios „PlayStation“ konsolės versiją, pavadintą „Net Yaroze“. Vis dėlto „Net Yaroze“ kūrimui reikėjo atskiro kompiuterio. „PS2 Linux“ atveju pati žaidimų sistema tapo kompiuteriu.

    Nuo 2006 iki 2010 m. „Sony“ leido įdiegti „Linux“ savo „PlayStation 3“ konsolėje be jokių aparatūros modifikacijų, ir tai atvėrė naują konsolės prie kompiuterio transformacijų erą. Vėliau jie panaikino šią galimybę atnaujinę programinę-aparatinę įrangą, nurodydami saugumo problemas. Tik laikas parodys, ar „Sony“, ar bet kuris kitas konsolių gamintojas ateityje tęs tradicijas nuo kompiuterio iki kompiuterio. (Nuotrauka: „Sony“)

10 klasikinių žaidimų konsolės modifikacijų