Namai funkcijos 10 klasikinių devintojo dešimtmečio klasikinių žaidimų

10 klasikinių devintojo dešimtmečio klasikinių žaidimų

Turinys:

Anonim

Laikmetyje, kai nešiojamieji vaizdo žaidimai dar nebuvo populiarūs („Game Boy“ pasirodė 1989 m.), Keliaudami vaikai, norėdami nešiojamų pramogų, pasitikėjo pigesniais nešiojamaisiais elektroniniais žaidimais.

Šie įrenginiai paprastai rodė iš anksto paruoštus skystųjų kristalų ekranus, šviesos diodus arba vakuuminius fluorescencinius ekranus (VFD), skirtus vaizdams, o tai reiškė, kad paprastai jie galėjo žaisti tik vieną žaidimą vienetą. Jų grafika, išskyrus keletą išimčių, paprastai buvo užšaldyta ir nekeičiama, tik užsidega arba suaktyvėja, kai žaidime atsitiko tam tikras įvykis. Garsas paprastai apsiribojo garsiniais garsais ir blokais, o valdikliai reagavo mažiau nei jų namų konsolės kolegos. Bet dieve, dar mums tai taip patiko.

Žemiau pamatysite bet kokios formos ir dydžio elektroninius pasiūlymus iš didžiųjų eros vardų, įskaitant „Nintendo“, „Tiger Electronics“, „Mattel“ ir „Radio Shack“. Šie vienetai parduodami žaislų parduotuvėse, universalinėse parduotuvėse ir prekių užsakymo paštu kataloguose už pagrįstus 15–30 USD tuo metu, kai namų vaizdo žaidimų pultas, pavyzdžiui, „Nintendo Entertainment System“ (NES), kainuoja apie 200 USD.

Nors tam skirti delniniai elektroniniai žaidimai, tokie kaip tie, kuriuos matote, klestėjo tam tikrą laiką, jų populiarumas smarkiai sumažėjo, kai nešiojamųjų vaizdo žaidimų sistemos, tokios kaip „Nintendo Game Boy“ ir „Sega Game Gear“, tapo populiarios ir prieinamos 1990 m. Bet trumpam pamirškite tai ir patikrinkite 10 įdomių ir populiarių nešiojamųjų elektroninių žaidimų iš 80-ųjų pasirinkimą.

( Ši istorija iš pradžių buvo paskelbta 2011 m . Rugpjūčio 12 d .)

    „Nintendo“ - „Super Mario Bros. Game & Watch“ (1988 m.)

    Ilgai prieš „Game Boy“, „Nintendo“ išleido rankinių elektroninių LCD žaidimų seriją „Game & Watch“. Vienetai demonstravo surenkamąją skystųjų kristalų grafiką, kuri tinkamu metu žaidimo metu patamsėjo arba tapo nematoma.

    „Nintendo“ namų vaizdo žaidimams išpopuliarėjus, bendrovė pradėjo gaminti „Game & Watch“ įrenginius, kurie buvo susieti su jų populiariomis franšizėmis. „Super Mario Bros.“ nebuvo išimtis: 1988 m. Ji gavo savo „Game & Watch“ vertimą.

    (Nuotrauka: Nate'as Savage'as)

    „2 Tandy“ - „Cosmic 1000 Fire Fire Away“ (198x)

    Dešimtajame dešimtmetyje „Radio Shack“ pardavė daug elektroninių delninių žaidimų, ypač per savo „Tandy“ prekės ženklą. Čia matome vieną tokį įrenginį, sumaniai suprojektuotą trijų stulpelių žaidimą, įkvėptą „Space Invaders“. Tam buvo naudojamas vakuuminis fluorescencinis ekranas su iš anksto nupieštomis figūromis, kurios užsidegė arba užgeso, atsižvelgiant į žaidimo aplinkybes. Autorius praleido daug kelionių automobiliu žaisdamas šį tikslų žaidimą.

    (Nuotrauka: „Tandy“ / „Radio Shack“)

    3 „Entex“ - elektroninis beisbolas 3 (1980 m.)

    „Entex“ gamino elektroninių beisbolo žaidimų seriją, pradedant 1970 m. Pabaigoje. Jie naudojo paprastus raudonus LED žibintus po beisbolo deimanto formos žaidimo lauku kaip ekraną. Čia matome paskutinę „Entex“ beisbolo liniją, „Electronic Baseball 3“.

    Sportas tuo metu buvo įprasta elektroninių delninukų tema. „Mattel“ klasikinis futbolo vienetas, išleistas 1977 m., Taip pat išliko populiarus visą devintojo dešimtmečio pradžią.

    (Nuotraukos: delninis muziejus / Tomas Waltersas)

    4 „Mattel Electronics“ - Požemiai ir drakonai (1981 m.)

    Kai „Dungeons & Dragons“ nebuvo įkyrūs, rašydami paauglių kartą popieriuje, „Mattel“ gyveno antrą turtingą gyvenimą. Šis nešiojamasis įrenginys, mažai panašus į tikrąjį rašiklio ir popieriaus RPG, leido žaidėjams naršyti požemio labirintą ir nužudyti monstrus nespalvotame, priešgaisriniame skystųjų kristalų ekrano šlove.

    (Nuotrauka: delninių muziejus)

    5 „Tomytronic“ 3D žaidimai (1983 m.)

    Nuo 1983 m. Tomy išleido nešiojamų elektroninių žaidimų su 3D stereoskopiniais ekranais seriją. Kiekviename „Tomytronic 3-D“ serijos įrenginyje buvo du atskiri LCD ekranai ir spalvoti skaidrūs filtrai, kiekvienos akys su šiek tiek skirtingais paveikslėlių rinkiniais. Laikydami žiūroną primenantį prietaisą prie savo akių, galite pamatyti įspūdingą 3D efektą. Žaidėjas kontroliavo žaidimą mygtukais, esančiais įrenginio viršuje.

    (Nuotraukos: „Tomy“, „The Moog“, „Modojo.com“)

    „6 Nelsonic“ - „Zelda“ žaidimų laikrodis (1989 m.)

    Devintajame ir devintajame dešimtmečiuose „Nelsonic Industries“ pagamino skaitmeninių laikrodžių seriją, kurioje buvo įmontuoti grotuvai, panašūs į tos pačios eros „Nintendo“ žaidimų ir laikrodžių serijas.

    „Zelda“ legenda savo žaidimų laikrodį gavo 1989 m. Žaidime „Link“ turi užpildyti keturis požemius, kiekviename po keturis kambarius. Kiekvieno požemio pabaigoje, Link turi susidurti su pagrindiniu viršininku, kuris, nugalėjęs, numeta „Triforce“ gabalą. Neblogas laikrodis.

    (Nuotraukos: Adam Harras / Digital Watch Library)

    7 Tandy - alkanas pabaisa (1983 m.)

    „Pac-Man“ (1980), milžiniškas arkados triuškinamas smūgis, elektroninių delninių kompiuterių rinkoje uždėjo dešimtis žaidimų „copycat“. Alkanas pabaisa yra tik vienas iš jų. Numatoma, kad žaidėjo tikslas yra sukrauti kuo daugiau granulių (šiuo atveju - žalius taškus vakuuminiame fluorescenciniame ekrane), vengiant „Bogey“, į vaiduoklius primenančio antagonisto.

    (Nuotrauka: „Tandy“ / „Radio Shack“)

    8 „Tiger Electronics“ - elektroninė „Castlevania II“: Simono ieškojimas (1988 m.)

    „Tiger Electronics“ gamino įvairialypę skystųjų kristalų ekranuose nešiojamų elektroninių žaidimų liniją nuo 1970-ųjų iki 2012 m. Nors ši era truko keletą dešimtmečių, galima sakyti, 1980-ieji pažymėjo auksinę Tigro delninių laikų erą. Taip yra todėl, kad nešiojamųjų vaizdo žaidimų varžybos tuo metu buvo menkos arba visai neegzistuojančios.

    Čia matome vieną iš populiaresnių žaidimų savo nešiojamoje linijoje, įrenginį, paremtą NES vaizdo žaidimu „Castlevania II: Simon's Quest“. Jame yra baltas dėklas ir suapvalintas formos faktorius, kuris, be abejo, atrodys pažįstamas tiems, kurie buvo vaikai devintajame dešimtmetyje.

    (Nuotrauka: delninių muziejus)

    9 „Entex“ - žaidimų mašina „Pasirinkite žaidimą“ (1981 m.)

    Šis žaidimų mašina „Select-A-Game“ eina tiesia linija tarp „delninių“ ir „stalinių“. „Entex“ sukonstravo kasetę turinčią SAG galimai dviejų žaidėjų veiksmams ant stalo, tačiau vieno žaidėjo rungtynių metu buvo lengva laikyti šiek tiek vertikalią. Jame buvo vakuuminis fluorescencinis ekranas su elementais, išdėstytais 7x16 tinklelyje. „Entex“ išleido tik šešis šios sistemos žaidimų kasetes, ypač „Pac-Man“ ir „Space Invaders“ versijas.

    (Nuotrauka: Rik Morgan iš delninių dirbinių muziejaus)

    „Nintendo 10“ - „Zelda Game & Watch“ (1989 m.)

    „Super Mario Bros.“ nebuvo vienintelis „NES“ žaidimas, gavęs savo rankinio žaidimo „Game & Watch“ vertimą. „Nintendo“ išleido prabangų dviejų ekranų „clamshell“ įrenginį, pagrįstą „The Legend of Zelda“, 1989 m. Viršutiniame ekrane buvo net sudėtinga inventoriaus ekrano vieta. „Nintendo DS“, valgyk savo širdį.

    (Nuotraukos: Lette Moloney)

10 klasikinių devintojo dešimtmečio klasikinių žaidimų