Video: Mokslo sriuba: kokį poveikį mums daro vaizdo žaidimai? (Gruodis 2024)
El Pasas (Teksasas) ir Deitonas (Ohajas) abu savaitgalį išvydo siaubingą masinį susišaudymą, paskatindami dar vieną raundą „kas tai lemia?“.
Užuot pripažinę El Paso šaulio politinius motyvus ar radikalėjimo liniją, paskatinusį jį reaguoti į baltąją reakciją, keletas politikų grįžta prie populiaraus atpirkimo ožio: vaizdo žaidimų. Teksaso leitenantas gubernatorius Danas Patrickas, namų mažumų lyderis Kevinas McCarthy ir prezidentas Donaldas Trumpas minėjo smurtinius vaizdo žaidimus kaip šių susišaudymų ir kitų smurto JAV veiksnių veiksnį.Šie skundai yra dešimtmečių senumo blaškymas ir tebėra nepagrįsti. Nėra reikšmingų įrodymų, kad vaizdo žaidimai yra masinio susišaudymo veiksnys.
Vaizdo žaidimai nėra būdingi tik JAV ir yra nepaprastai populiarūs visame pasaulyje. „NewZoo“ duomenimis, Jungtinės Valstijos yra antroji pasaulyje vaizdo žaidimų rinka, joje yra 178, 7 mln. Žaidėjų, arba 57, 4 proc. Gyventojų. Japonija užima trečią vietą su 67, 6 mln. Žaidėjų, arba 53, 2 proc., Po jos eina Pietų Korėja, JK ir Vokietija. Kinija yra Nr. 1.
Tai reiškia, kad penkiose iš šešių didžiausių vaizdo žaidimų rinkų vaizdo žaidimus žaidžia maždaug nuo 53 iki 57 procentų gyventojų. Vaizdo žaidimai nėra būdingi tik JAV. Tačiau išskirtinis dalykas yra smurtas. Remiantis Jungtinių Tautų Narkotikų ir nusikalstamumo tarnybos duomenimis, 2017 m. JAV žmogžudysčių skaičius buvo 5, 3 kiekvienam 100 000 žmonių. JK buvo 1, 2, Vokietija - 1, Pietų Korėja - 0, 6, o Japonija - 0, 2.
Pamirškite apie koreliaciją, neprilygstančią priežastiniam ryšiui. Čia net nėra jokio ryšio. Remiantis duomenimis, nėra jokios tiesios linijos nuo smurtinių vaizdo žaidimų iki faktinio smurto. Ir tai tik platus žmogžudysčių procentas. Masinės susišaudymai, apibrėžti kaip incidentas, kai šaudomi ir žudomi mažiausiai keturi žmonės, JAV daro dar didesnį įspūdį keliais aspektais. Remiantis Ginklų smurto archyvo duomenimis, šiais metais JAV buvo surengtos 255 masinės šaudynės. Šalyse, kur populiarūs ir vaizdo žaidimai, šių filmavimų iš tikrųjų nėra.
Kitas argumentas yra tas, kad žiaurūs vaizdo žaidimai mažina žmonių prievartą, skatina smurtą ar kitaip skatina smurtą realiame gyvenime.
2017 m. Atliktas „Frontiers in Psychology“ tyrimas nerado įrodymų, kad smurtiniai vaizdo žaidimai, net ir žaidžiant pernelyg dideliu mastu, nejautrina žaidėjų nuo tikro smurto. Kitame šiais metais publikuotame žurnale „ Perspectives on Psychological Science“ nustatyta, kad žiaurūs vaizdo žaidimai padidina agresyvumą, tačiau tik labai nedideliu mastu.
Remiantis daugybe kitų tyrimų, 2015 m. Amerikos psichologų asociacija (APA) pripažino ryšį tarp žiaurių vaizdo žaidimų ir agresijos. Išskyrus net tą rezoliuciją, pažymėta, kad nebuvo pakankamai tyrimų šia tema, įskaitant duomenis apie socialinius ir ekonominius, etninius ir kultūrinius skirtumus. Tiesą sakant, nors rezoliucijoje teigiama, kad yra aiškus ryšys tarp žiaurių vaizdo žaidimų ir agresijos, ji rekomenduoja labiau studijuoti šią temą. Kreipiausi į IKS, norėdamas sužinoti, ar jo pozicija pasikeitė per pastaruosius ketverius metus, ir atnaujinsiu šį stulpelį, jei ir kada gausiu atsakymą.
- Kodėl „Facebook“ AI nepavyko aptikti filmavimo iš Naujosios Zelandijos vaizdo įrašo Kodėl „Facebook“ AI nepavyko aptikti filmavimo iš Naujosios Zelandijos vaizdo įrašo
- „Facebook“ reaguoja į šaudymą iš Naujosios Zelandijos pagal vieno smūgio politiką „Facebook“ reaguoja į šaudymą iš Naujosios Zelandijos su vieno smūgio politika
- Po fotografavimo „Cloudflare“ traukia kištuką ant 8chankų
Remiantis turimais duomenimis, gana aišku, kad smurtiniai vaizdo žaidimai nėra kalti Deitone ar El Paso ar Virdžinijos paplūdimyje, Thousand Oaks, Pitsburge, Santa Fe ar Parkland. Kiekvieną iš šių šaulių galime laikyti psichiškai nesveikais ir ignoruoti jų ketinimus. Galime pažvelgti į jų asmeninius, socialinius ir politinius įsitikinimus ir pabandyti išsiaiškinti iš jų tam tikrą prasmę. Galime kalbėti apie ginklų prieinamumą ir svarbą kultūrai šioje šalyje bei jų poveikį smurtui. Mes galime padaryti daugybę dalykų, norėdami geriau suprasti, kodėl šie susišaudymai vyksta.
Tačiau nėra įrodymų, kad žiaurūs vaizdo žaidimai yra veiksnys, o užmegzti ryšį yra tingus, nesąžiningas ir nukreipti. Baikime net linksminti idėją, kol nėra aiškių, koreliacinių duomenų, kurie ją paremtų.