Namai Naujienos ir analizė Pirmasis „Razer“ monitorius ir padidėjusio jautrumo haptikai suteikia galimybę pamatyti ir jausti žaidimus

Pirmasis „Razer“ monitorius ir padidėjusio jautrumo haptikai suteikia galimybę pamatyti ir jausti žaidimus

Turinys:

Video: Geriausias 144Hz monitorius už kainą! - AOC 24G2U apžvalga (Gruodis 2024)

Video: Geriausias 144Hz monitorius už kainą! - AOC 24G2U apžvalga (Gruodis 2024)
Anonim

„Razer“ pranešimai apėmė CES spektrą - nuo savo mylimojo „Blade“ nešiojamojo kompiuterio atnaujinimų iki pirmojo kompiuterio dėklo. Dar daugiau jų pranešimų pateko ir į mažmeninės prekybos gaminius, ir į koncepcines erdves, atitinkamai su „Raptor“ žaidimų monitoriumi ir „Hypersense“ ekosistema. „Raptor“ yra pirmasis jų monitorius, 27 colių grožis, turintis pažangias ekrano technologijas ir keletą labai protingų fizinio dizaino savybių. Jis bus pradėtas platinti už 699, 99 USD dar neatskleista data vėliau šiais metais.

Kita vertus, „Hypersense“ yra labiau eksperimentinis ir teoriškai apimtų kelis produktus, veikiančius kartu. Tai reiškia, kad daugelyje (jei ne visų) žaidimų sąrankos įrenginių pateikiami nekenčiami atsiliepimai, kad įgytumėte daugiau įspūdžių, o periferiniai įrenginiai vibruoja reaguodami į žaidimą. Aš sugebėjau demonstruoti „Hypersense“ ir patikrinti „Raptor“, todėl skaitykite nuotraukas ir savo įspūdžius.

    „Raptor“ prisijungia prie „Chroma Fray“

    Pirma, naujas monitorius. Kaip matote čia, „Raptor“ tinka tiesiai tarp „Razer“ RGB pakrautų sistemų ir periferinių įrenginių. „Raptor“ nėra tiek daug apšvietimo, kiek kai kurie kiti gaminiai, tačiau baziniame ratlankyje gausu džiazo, neišlipant už borto.

    Didelis, gražus ekranas

    Ekranas yra 27 colių įstrižainės, jame yra geriamojo vandens. Tai IPS skydelis, turintis 1440p skiriamąją gebą (2 560 x 1 440 taškų), vien tik geras atskaitos taškas žaidžiant. Be to, jis siūlo 144Hz atnaujinimo dažnį, šiuo metu labai reikalingą žaidimų sistemose. Jei prijungsite jį prie galingo kompiuterio, galėsite pamatyti daugiau nei 60 kadrų per sekundę. Tai leis jūsų žaidimams atrodyti ir jaustis daug sklandžiau.

    Įprastas atsako laikas yra 7ms, o „Overdrive“ gali pasiekti 4ms, o sumažinus judesį - 1ms. Ryškumas yra 420 nitų, o spalvų gama apima 95 procentus DCI-P3.

    Netikėti kampai

    Maloniai nustebęs, „Raptor“ gali atsigulti horizontaliai, kai savo fizinės jungtys yra nukreiptos į priekį. Jūs neturite tikslo žaisti tokiu būdu, bet tai leidžia lengvai pasiekti vaizdo ryšį bandant prijungti ar atjungti laidus. Kaip gali papasakoti visi, bandę pasiekti galinę dalį, kad pridėtumėte ar pašalintumėte laidus, tai gana erzina, o vertikaliai besisukantis ekranas gali būti gremėzdiškas, kai prijungiami kabeliai. Šiuo metodu jungtys yra nukreiptos į jus, todėl jas lengva paversti. pakeisk juos į vidų ir atgal. Iš ten jie nukreipiami į stovo išpjovą, išlaikant netvarką.

    Novatoriškas laidų valdymas

    Kalbant apie kabelio nutiesimą, galas pasižymi viena geriausių „Raptor“ savybių. Kabeliai eina iš tos išpjovos į atskiras plyšines eiles, todėl jie yra tvarkingi ir tvarkingi be jokių judesių. Tos liesos plokštės, esančios virš jų, pašalinamos su vilkiku, suteikdamos lengvą prieigą prie kabelių pakeitimo, pridėjimo ar pašalinimo. Tai atrodo šauniai ir reiškia, kad jie nebus susivėlę į monitoriaus pagrindą. Lizdai leidžia kabeliams bėgti iš uosto, iš pagrindo ir mesti už stalo ir iš akių. „Razer“ apima žalius laidus, kuriuos matote čia, apimančius visas keturias jungtis: „Power“, HDMI, „DisplayPort“ ir „USB-C“.

    Audinio apdaila

    Užpakalinė dalis saugo paskutinę staigmeną, kuri yra audinio medžiaga, naudojama plokštės užpakalinei daliai. Tai suteikia nepakartojamo ir išskirtinio pojūtio nei įprastas plastikas ir bent jau yra šiek tiek kitoks. Iš pirmo žvilgsnio nebuvau per daug įsitikinęs, bet man tai augo.

    Įtraukite savo jausmus

    Šis kitas diskusijos punktas bus šiek tiek mažiau akivaizdus, ​​nes viskas susijusi su jūsų prisilietimo jausmu. „Razer“ jau parduoda „Nari“ laisvų rankų įrangą, pavaizduotą čia, dešinėje nuotraukos pusėje, kurioje yra žaidimų sukeltas haptic atsiliepimas ausų kaušeliuose. Kita jų koncepcija, vadinama „Hypersense“, yra šios patirties įdėjimas į visą jūsų sąranką.

    Dėl šios demonstracinės versijos, klaviatūros riešo atrama, pelė ir kėdė aukščiau esančioje sąrankoje buvo apie neapykantą kurstančius atsiliepimus. Šiuo metu tai yra ekosistemos prototipas, todėl už Nari ribų nė vienas iš šių produktų neparduodamas.

    Jausti skirtumą

    Čia galite pamatyti, kaip aš reaguoju į nekenčiamus atsiliepimus. Aš galėjau šokinėti ir šaudyti tiek „Overwatch“, tiek „Doom“ įrenginiuose, šliauždamas ir šaudydamas iš ginklų. Dažniausiai tai buvo panašu į konsolės valdiklio vibraciją, tačiau kadangi jie buvo gaminami iš atskirų gaminių, „Razer“ sugebėjo suskambėti pagal vietą. Šaudyk su dešiniosios rankos ginklu, o dešinė pelės ranka suskamba. Šokite kartu su lėktuvo paketu, o jūsų riešas už tarpo klavišo suskamba. „Razer“ šiuo metu turi keletą konkrečių žaidimų profilių, todėl atsiliepimai yra labiau pritaikyti tiksliam žaidimų veiksmui, tačiau mintis yra tai, kad bent jau apie jį bus pateikiami bendrieji atsiliepimai apie kiekvieną žaidimą.

    „Grįžtamojo ryšio ateities kūrimas“

    Padaryti grįžtamąjį ryšį priklausomai nuo vietos buvo gana svaiginanti, ir aš manau, kad „Razer“ čia gali būti kažkas. Visada tobulėjant techninei įrangai, o VR plečiant tradicinio naudojimo patirtį, „Razer“ ieško būdų, kaip papildyti panardinimą ir pasinaudoti nepakankamai išnaudota prasme. Ausinės man buvo įdomiausia ekosistemos dalis, tačiau nesu tikra, kad myliu jas pele, nes kartais reikia tikslumo. Riešo atrama ir kėdė taip pat buvo šaunūs, ir aš manau, kad čia yra žaidimų ateitis.

Pirmasis „Razer“ monitorius ir padidėjusio jautrumo haptikai suteikia galimybę pamatyti ir jausti žaidimus