Video: Ys VI: The Ark of Napishtim Speedrun (PC, Normal) - 1:56:52 (Lapkritis 2024)
Ys VI: „Napishtim“ arka (19, 99 USD) yra japonų kūrėjo Nihono Falcomo „iš viršaus į apačią“ įsilaužimo ir paslėpimo RPG. Iš pradžių išleista tik kaip kompiuterinis žaidimas Japonijoje, „Ys VI“ 2005 m. Buvo perkelta į „Konami“ į „PlayStation 2“ ir „PlayStation Portable“ ir tapo prieinama visame pasaulyje. Ši naujesnė „Ys VI“ versija turi XSEED lokalizaciją, kurioje yra patobulintas vertimas, sudėtingesnis žaidimo režimas, vadinamas katastrofos režimu, patobulinti grafiniai parametrai ir „Steam“ palaikymas - funkcijos, kurios daugiau nei kompensuoja trūkstamą turinį, kuris buvo „Konami“ paskelbtame leidinyje. uostas.
Iš Europos į Kanaaną
Ys serija vyksta pakaitine fantastine Žemės versija. Joje pasakojama raudonplaukio kalavijuočio, vardu Adolis Christinas, kuris klaidžioja po pasaulį ieškodamas nuotykių, taip pat atskleidžia senovės ir išnykusios Eldeno civilizacijos paslaptis. Ys VI vyksta stebuklingai išpuoštame Bermudų trikampyje, vadinamame Kanaano sūkuriu. Adolas atsiduria salos grandinėje ir susivienija su vietiniais gyventojais, taip pat su kitais bendražygiais, kad išspręstų antgamtiško sūkurio paslaptį.
Kanaanas yra sodrus ir ryškus aplinka, užpildytas miškais ir griuvėsiais. Aplinka ir pagrindiniai bosų priešai atvaizduojami trimatėje erdvėje, o charakterių modeliai pateikiami kaip 2D spritai. Spritai ir ryški spalvų paletė komplimentuoja didelius, anime stiliaus personažų portretus, naudojamus pasakojimo scenoms sukomponuoti.
Ys serija yra gerai žinoma dėl savo fantastiškų garso takelių, eklektiškų teminio metalo ir neoklasikinių melodijų miksų, o „Ys VI“ tęsia šią tradiciją. Pavyzdžiui, boso tema „Galingas kliūtis“ yra patrauklus elektronikos ir metalo mišinys su arabišku kabliu. Daugelis muzikos takelių yra nuolankios melodijos, kurias paskui galėsite šokinėti per Kanaano požemius ir urvus.
Hack, Slash ir šuolis
Ankstyvieji „Y“ žaidimai turėjo unikalią automatinio puolimo kovą, kuri paskatino susigrumti su priešais, kad padarytumėte žalą. Pasivaikščiojimas tiesiai į priešus pakenktų jums, taigi, norint efektyviai pulti, jums reikės juos mušti keistais kampais. Nors tai nėra beveik taip blogai, kaip atrodo praktiškai, ji išsiskiria kaip viena iš ypatingesnių kovos-sistemos veiksmų-RPG.
„Ys VI“ pašalina susidūrimo žalą, o paspaudus mygtuką, leidžia pulti bet kuria norima kryptimi. „Adol“ taip pat gali šokinėti, norėdamas pulti priešus iš oro, arba numesti ant įžemintų priešų, kai trauka žemyn. „Ys VI“ pristatyta kova tapo ateinančių „Ys“ žaidimų šablonu, kuriame abi „Ys: The priesaikos Felghana“ ir „Ys Origin“ versijos naudoja tą patį žaidimo variklį.
Per savo nuotykius Kanaane Adolis randa tris kardus. Kabelis Livartas naudoja greitus brūkšnius ir turi tornado efekto plotą. Didysis kardas „Brillante“ turi sunkių, apmokestinamų išpuolių ir pradurtą ugnies kamuolį. Ericcilas yra veržlusis reperis su automatiniu žaibo išpuoliu. Jūs galite važiuoti dviračiais tarp kardų, o jie uždirba naujus išpuolius, kai juos liejate.
Būdamas pirmasis serijoje su tokia kovos sistema, „Ys VI“ turi keletą šiurkščių briaunų. Trys kalavijai suteikia daugybę atakų, tačiau retai kada reikia keistis tarp jų, išskyrus galbūt kitą rašybą. Livarto artimųjų atakų yra daugiau nei pakankamai, kad tave atliktų per žaidimą. „Brillante“ užpuolimai yra naudingi ribotose situacijose, tačiau klaidingi Erico brūkštelėjimai ir brūkšniai yra pernelyg rizikingi, kad juos būtų galima efektyviai panaudoti.
Šuoliai su brūkšneliais yra „Ys VI“ būdinga technika, kurią sudėtinga įvaldyti ir kurią reikia atlikti norint atlikti kelis šalutinius uždavinius. Šokinėjimas brūkšneliu atliekamas paspaudžiant ir atleidžiant kryptį, vėliau padalijant sekundę, įvedant ataką ir šuolį. Sėkmingi šuoliai brūkšneliais paleidžia Adolą dvigubai daugiau nei įprasti šuoliai, suteikdami jam tik tiek pagreičio, kad jis galėtų šokti į keletą nepasiekiamų sričių ir platformų. Įvestis yra labai sudėtinga teisingai, o kai kuriuos šuolius sunku nusivilti, nes, nepavykus, reikia daug platformos, kad pakartotinai bandytumėte. Laimei, šuolių su brūkšneliais kada nors reikia tik pasirenkamam turiniui.
Ys VI sunkumai taip pat yra glaudžiai susiję su jo išlyginimo sistema. Žaidimas nereikalauja daug rankų darbo, todėl galite labai lengvai atsidurti vietose, kur dar neketinate eiti. Sužinosite, kai esate netinkamoje vietoje, nes priešai nepadaro jokios žalos ir gali nužudyti jus vienu ar dviem smūgiais. „Ys VI“ uždarbio lygis yra skirtumas tarp žiauriai sunkios kovos ir linksmai lengvos kovos. Didesni sunkumai padidina priešų statistiką ir sveikatą, todėl jie tampa daug pavojingesni, o tai neigiamai veikia skatinimą šlifuoti.
Tai ypač pasakytina apie viršininkų kovas dėl didesnių sunkumų. Jei jūsų ginklas ar lygis yra žemiau to, kas rekomenduojama rajone, jūsų laukia ilga ir varginanti kova. Sužinosite, kada esate tinkamame lygyje, kai priešai pradės skleisti bevertę nedidelę patirtį. Šlifavimas lygiu atrodo kaip nereikalingas darbas, nes kovoti ir tyrinėti yra gana smagu, tačiau po kurio laiko jis gali jus nešioti.
Nauji dalykai
„Ys VI“ kartu su įprasta kampanija ir sunkumų pasirinkimu pristato katastrofos režimą. Katastrofos režimas neleidžia kaupti gydomųjų daiktų. Priešai reguliariai numeta gydomus daiktus, kai juos nužudo, tačiau katastrofos režimas sutraukia šį mechaniką, kad tokie daiktai būtų sunaudojami iškart pasiimant. Dėl to „Ys VI“ jaučiasi kur kas sudėtingesnis ir arkadesnis, nes norėdami išlikti gyvi, turite pasikliauti vien savo įgūdžiais ir vengimu.
„Ys VI“ palaiko keletą HD ir plačiaekranių raiškų: nuo 640 iki 480 iki 1980 iki 1080. FXAA galima nustatyti į 2x, 4x ir 8x anti-aliasing. Ekrano atnaujinimo dažnį galima pakeisti 60, 75, 100, 120 ir 144 Hz dažniu. Yra daugybė kitų parametrų, kuriuos galima derinti, tačiau patogumui „XSEED“ įtraukė iš anksto nustatytus vaizdo įrašo parametrus labai žemoje, žemoje, vidutinėje ir aukštoje diapazonuose, kad būtų patobulintas žaidimo našumas.
Eksperimentuodamas su šiais atskirais nustatymais pastebėjau, kad kai kurios skyros parinktys turi nepageidaujamų vaizdinių efektų žaidime. Kai 1080p raiška yra tam tikruose panoraminiuose plotuose, juodos spalvos kraštas pasirodo ten, kur fono vaizdas baigiasi prieš jam pasiekiant ekrano kraštus. Aišku tai todėl, kad iš pradžių žaidimas nebuvo skirtas parodyti tam tikrais plačiaekraniais ekrano santykiais. Norint pasiekti optimalų našumą, rekomenduočiau laikytis vieno iš keturių XSEED numatytųjų nustatymų.
Žaidėjai, susipažinę su PS2 versija, pastebės, kad šioje naujoje kompiuterio versijoje nėra balso veikimo ir pasirenkamų „Alma“ bandomųjų požemių. Abi šios savybės, kaip ir šlykščios CG įvykių scenos, buvo išskirtinės Konami lokalizavus žaidimą, todėl nebuvo įtrauktos į šią versiją. Balso vaidinimas beveik nebuvo įspūdingas, tačiau kai kuriems personažams tai suteikė žavesio ir asmenybės. Panašiai „Alma“ bandymai buvo žlugdantys, nuo brūkšnių šokinėjantys košmariški degalai, tačiau jie pridėjo ilgaamžiškumo tai, kas yra palyginti paprastas žaidimas.
„Ys VI“ taip pat palaiko ryšius su „Ys“: „Prisiekimas Felghana“ ir „Ys Origin“, o naujasis vertimas dar labiau parodo šiuos ryšius. „Ys VI“ pristatė stebuklingą mineralą, vadinamą „Emelas“, kuris atgaline data buvo minimas „priesaika“ Felghana ir „Ys Origin“. Galbalaso, užantspauduoto demono priesaikoje Felghanoje, kilmė yra aiškesnė Ys VI. Be to, vertimas yra griežtesnis ir nuoseklesnis, nes XSEED ištaisė mažas rašybos klaidas ir netinkamą vardų vertimą. Pvz., Puikus kardinas „Brillante“ buvo išverstas kaip „Blirante“ PS2 laidoje.
Naujas kolekcijos „Ys“ nuotykis
Ys VI pristatyta žaidimo formulė buvo dar patobulinta vėlesniuose pavadinimuose, tačiau tai nepaneigia malonumo žaidime. „Ys VI“ yra ryškus, pasiutęs ir sudėtingas veiksmo RPG, turintis daugybę paslapčių, kurias reikia surasti, monstrus medžioti ir istoriją išsiaiškinti. „Ys VI“ suteikia puikų papildymą bet kurios „Ys“ gerbėjų kompiuterinės bibliotekos reikmėms. Tai taip pat yra fantastinis vartų žaidimas tiems, kurie serijos naujokai.