Namai Atsiliepimai Gaisro emblema: pabudimas („Nintendo 3ds“) peržiūra ir įvertinimas

Gaisro emblema: pabudimas („Nintendo 3ds“) peržiūra ir įvertinimas

Video: Nintendo Switch My Way – Minecraft (Spalio mėn 2024)

Video: Nintendo Switch My Way – Minecraft (Spalio mėn 2024)
Anonim

Jei žaidėte „Fire Emblem“ žaidimą, tiksliai žinote, ko galite tikėtis iš „Nintendo 3DS“ „Fire Emblem: Awakening“. Jei esate žaidęs „Advance Wars“ žaidimą ar strateginį RPG, išskyrus „Fire Emblem“, turite iš dalies supratimą, ko tikėtis iš „Fire Emblem“: „Awakening“. Žaidimas, kaip ir kiti prieš jį buvę „Fire Emblem“ žaidimai, yra strateginis vaidmenų žaidimas, pabrėžiantis strategiją per daug obsesinį ir nerūpestingą „Final Fantasy Tactics“, „Tactics Ogre“ ir „Disgaea“ serijų šlifavimą. Jis naudoja „Advance Wars“ tipo tinklelį vienetams perkelti į žemėlapius, kad įveiktų priešus ir pasiektų tikslus. Skirtingi vienetai turi skirtingas klases ir beveik visi jūsų armijoje yra įvardyti veikėjai, turintys unikalų meno stilių, balsą, asmenybę ir istoriją

Didelė „Fire Emblem“ dalis yra tai, kad vienas neteisingas žingsnis gali sukelti nelaimę. Kaip ir kiekvienas kitas serijos žaidimas, taip yra todėl, kad mirus tavo vienetams, jie miršta gerai. Šis paprastas pakeitimas, susijęs su galimybe atgaivinti vienetus ar sugrąžinti juos pasibaigus kitų strateginių RPG kovoms, daug daugiau dėmesio skiria strategijai, priversdamas jus traktuoti kiekvieną padalinį kaip potencialiai pažeidžiamą. Šis žaidimo dinamikos pokytis daro jį „Fire Emblem“.

Gaisro emblema: „Awakening“ siūlo tris sunkumų nustatymus ir du režimus: „Atsitiktinis“ ir „Klasikinis“. „Classic“ yra standartinis „Fire Emblem“ žaidimo žaidimas, kuriame mirdami prarandate savo vienetus. „Casual“ leidžia sugrąžinti savo vienetus mūšio pabaigoje, ir tai yra bjaurybė. Net „gelbėti išmėtymas“, taupymas ir perkrovimas, mirus vienetui ar sukčiavus, yra kur kas kilnesnis būdas žaisti per žaidimą nei „Casual“ režimas, kuris visiškai sugadina pagrindinį strateginį „Fire Emblem“ grožį. Tai niekada nebuvo siekiama būti lengva serija, o prarasti vienetus iš vienos klaidos yra didelė to dalis. Jei žaisite atsitiktiniu režimu, nesąžiningumas persekios jūsų šeimą tris kartas.

Žaidimas iš pradžių atrodo paprastas: kiekvienas vienetas turi vieną klasę, vieną ar dvi ginklų rūšis ir neturi jokių realių variantų, išskyrus „Attack“ ar „Staff“ (naudok „gydo burtą“) ar „Item“. Tačiau po kelių raundų žaidimas išties atsiskleidžia galinga augimo dinamika. Kiekvienas veikėjas gauna normalų klasės lygį, tačiau pasiekęs 10 lygį, gali būti paaukštintas iki aukštesnio lygio, kuris suteikia daugiau sugebėjimų, pavyzdžiui, daugiau judėjimo ar sugebėjimo naudoti daugiau ginklų ar daiktų. Jie taip pat gali pereiti į kitą pagrindinį lygį, kad įgytų dar daugiau įgūdžių, ir pradėti iš naujo pasiekę 20 lygio viršutinę ribą. Kiekvienas veikėjas turi suderinamumo lygį, kurį gali kelti su kitais simboliais, kovojant šalia jų ir sukeldamas jų pagalbines atakas arba poras. kartu su jais į vieną vienetą, kuris suteikia stat premijas, leidžia pagalbinius išpuolius ir suteikia nuolatinį suderinamumo augimą, tačiau leidžia tik vienam iš vienetų veikti per vieną posūkį. Kuo labiau suderinami vienetai, tuo didesnė tikimybė, kad jie padės vieni kitiems kovoje. Jūs netgi galite įsigyti du tokius suderinamus vienetus, kad jie galėtų tuoktis ir turėti vaikų, kuriems naudinga abiejų tėvų statistika ir klasės. Jei jums patinka tobulinti savo armiją, „Fire Emblem: Awakening“ yra žaidimas jums.

Grafika ir šalutiniai ieškojimai

Žaidimas atrodo puikiai, o tai stebina serialus, žinomus kaip „iš viršaus į apačią“, „sprite“ pagrįstą strategijos žaidimą. Taip yra todėl, kad kiekviena žaidimo kova pagyvinama trimatėje erdvėje, kai skirtingi, visiškai modeliuoti vienetai puola ginklus ir magiją. 3D formate jis atrodo labai gerai, net jei tai yra tiesiog puikus būdas pasakyti, kad vienas skaičius yra didesnis už kitą. Pats žemėlapis yra modeliuojamas trimačiu pavidalu, net jei vienetai yra pagrįsti sprite, taigi, atrodo, kad vienetai šiek tiek iššoks nuo mūšio lauko. Daugybė animacinių ir 3DS fragmentų prideda žaidimą, perteikdami istoriją epinėmis akimirkomis.

Be pagrindinių ieškojimų, yra keletas šalutinių ieškojimų, kurie gali suteikti jums papildomų vienetų ir daiktų. Vis dėlto tai tik dalis to, ką siūlo „Fire Emblem: Awakening“. Žemėlapyje galite įsitraukti į atsitiktines kovas, kad sudarytumėte savo vienetus, suburti „Bonus Box“ armijas, pagrįstas ankstesnių „Fire Emblem“ žaidimų personažais, kad gautumėte papildomų vienetų ir duotumėte sau iššūkį, žaisti DLC iššūkių žemėlapius, kuriuos galima įsigyti po 2, 50 USD, kovoti su kitų žaidėjų armijomis, dalijamasi per 3DS „StreetPass“ funkciją. DLC misijos yra šiek tiek brangesnės, ypač atsižvelgiant į tai, kad iš viso jų bus 25 (remiantis japoniška versija), tačiau jos nėra būtinos norint mėgautis žaidimu ir, tikimės, ateityje bus sujungtos į pigesnes pakuotes.

Nori daugiau

Jei turiu vieną skundą dėl Ugnies herbo: Pabudimas, tai reiškia, kad jis palieka man daugiau noro. Daugiau žemėlapių, daugiau šoninių ieškojimų ir daugiau mūšių padarytų šį puikų žaidimą dar geresnį, o jis jau yra daromas. Gaila, kad papildomi žemėlapiai yra mokami DLC, tačiau žaidimas siūlo pakankamai mažai galimybių, kad galėtumėte tai daryti bent 20 valandų. Tai geriausias 3DS strateginis žaidimas iki šiol ir yra 3DS žaidimų redaktorių pasirinkimas.

Daugiau vaizdo žaidimų apžvalgų :

• Šeši amžiai: važiuok kaip vėjas

• „Motorola Moto Gamepad“

• „Super Mario“ odisėja („Nintendo Switch“)

• „SimCity BuildIt“ („iPad“)

• Tomo Clancy „Ghost Recon Wildlands“ (asmeniniam kompiuteriui)

• daugiau

Gaisro emblema: pabudimas („Nintendo 3ds“) peržiūra ir įvertinimas