Turinys:
- Produktyvumo patikrinimas
- „PCMark 10“
- „PCMark 8“ saugykla
- „Cinebench R15“
- Rankinis stabdis 1.1.1
- „Adobe Photoshop CC“ nuotraukų redagavimo testas
- Grafikos atlikimas
- Sintetiniai testai: 3DMark ir Superpozicija
- Tikrojo žaidimų testai
- Ypatingi atvejai: „macOS“ sistemos ir darbo vietos
- „Chrome“ OS
- Stalinės darbo vietos
Video: Kuo žaisti? Stacionarus kompiuteris vs Laptopas | Unbox Ring || Laisvės TV X (Lapkritis 2024)
Stalinių kompiuterių peržiūros procesas PCMag.com tęsia pagrindines tradicijas, datuojamas „PC Labs“ įkūrimu 1984 m.: Mes lyginame kiekvieną sistemą su kitomis savo kategorijoje pagal kainą, savybes, dizainą ir vidinį efektyvumą. testai.
Našumui įvertinti naudojame programinės įrangos etaloninių testų rinkinį ir realaus pasaulio programas bei žaidimus, kruopščiai parinktus, kad pabrėžtume stipriąsias ir silpnąsias puses išbandyto kompiuterio komponentų derinyje. Šis įvertinimas svyruoja nuo procesoriaus ir atminties posistemio iki įrenginio saugojimo aparatūros ir grafikos silicio.
Kai kuriais atvejais mes naudojame standartizuotus testus, kuriuos sukūrė standartiniai kūrėjai. Mes taip pat sukūrėme savo testus, kur reikia. Mes taip pat reguliariai vertiname naujus etaloninius sprendimus, kai jie patenka į rinką, ir prireikus atnaujiname savo testavimo procedūras, kad įsitikintume, jog galime tiksliai atspindėti naujausių technologijų poveikį.
Mūsų stalinių kompiuterių testavimas yra suskirstytas į dvi neapdorotas bandymo klases: produktyvumo ir grafikos testus, kartu pateikiant keletą papildomų bandymų, skirtų specializuotoms sistemų rūšims. Čia yra kiekvieno suskirstymas.
Produktyvumo patikrinimas
„PCMark 10“
Mūsų pirmoji užduotis yra įvertinti kompiuterio kasdienį našumą, naudojant UL „PCMark 10“ etaloną, kuris imituoja realaus pasaulio produktyvumą ir turinio kūrimo darbo eigas. (2014 m. „UL“ arba „Underwriters Labs“ įsigijo „Futuremark“, ilgalaikio „PCMark“ ir „3DMark“ etalono gamintoją.)
Mes naudojame „PCMark 10“, kad įvertintume bendrą biure orientuotų užduočių, tokių kaip teksto apdorojimas, skaičiuoklės žodynas, naršymas internete ir vaizdo konferencija, našumą. Testas sukuria patentuotą skaitinį balą; didesni skaičiai yra geresni, o balai yra prasmingi pirmiausia lyginant vienas su kitu.
Mes vykdome pagrindinę testo komplektą, pateiktą kartu su programine įranga, o ne „Express“ ar „Extended“ versiją. Atkreipkite dėmesį, kad visi kiti dalykai yra lygūs. Didesnė ekrano skiriamoji geba slopina sistemos „PCMark 10“ našumą. (Kuo daugiau pastūmimo taškų, tuo daugiau reikia išteklių.) Todėl visus šio testo stalinius kompiuterius paleidžiame nuo 1, 920 iki 1 080 taškų. (1080p), jei jie neturi įmontuoto ekrano. Jei tai yra viskas viename (AIO) darbalaukis su įmontuotu ekranu, testą vykdome natūraliąja ekrano skiriamąja geba, kuri gali būti didesnė ar mažesnė nei 1080p.
„PCMark 8“ saugykla
Tada mes įvertiname pagrindinio kompiuterio įkrovos disko greitį, naudodamiesi kitu UL etalonu - „PCMark 8.“. Šiame testų komplekte yra specialus „PCMark 8“ laikmenos bandymas, kuris pateikia patentuotą skaitinį balą, pvz.,…
Kaip ir „PCMark 10“, didesni skaičiai yra geresni. Sistemų su pažangiausiais kietojo kūno diskais (SSD) rezultatai dažniausiai būna artimi šio bandymo metu.
„Cinebench R15“
Kitas eilutėje yra „Maxon“ su CPU sutraukiantis „Cinebench R15“ testas. Šį testą vykdome nustatyme „Visos šerdys“. Šis testas, išvestas iš „Maxon Cinema 4D“ modeliavimo ir pateikimo programinės įrangos, yra CPU arklio jėgos testas. Norint pasinaudoti visomis turimomis procesoriaus šerdimis ir sriegiais, sriegis yra visiškai srieginis. Pagalvokite apie tai, kaip visiškai išjungtą procesorių.
„Cinebench“ pabrėžia procesorių, o ne GPU, kad vaizdas būtų sudėtingas. Rezultatas yra patentuotas balas, rodantis kompiuterio tinkamumą procesoriams, kuriems reikalingas didelis krūvis, kai jie naudojami su visiškai sriegine programine įranga.
Rankinis stabdis 1.1.1
„Cinebench“ dažnai yra geras mūsų „Handbrake“ vaizdo montažo bandymo numatytojas. Tai dar viena sunki, srieginė treniruotė, kuri labai priklauso nuo procesoriaus ir yra svarbi, nes pridedate gyslas ir sriegius.
Atlikdami šį testą, mes įtraukėme chronometrą į bandymo sistemas, nes jos perkoduoja standartinį 12 minučių trukmės 4K vaizdo įrašą (atvirojo kodo „Blender“ demonstracinį trumpąjį filmą „ Tears of Steel“ ) į 1080p MP4 failą. Šiam laiko bandymui naudojame „Fast 1080p30“ iš anksto nustatytą „Handbrake“ programos 1.1.1 versijos versiją. Mažesni rezultatai (ty greitesnis laikas) yra geresni.
„Adobe Photoshop CC“ nuotraukų redagavimo testas
Mūsų galutinis produktyvumo testas yra pritaikytas „Adobe Photoshop“ vaizdų redagavimo etalonas. Naudodamiesi ankstyva „Photoshop“ „Cloud Cloud“ versijos 2018 m. Versija, „PCMag“ standarto JPEG atvaizdui pritaikome daugybę sudėtingų filtrų ir efektų (dulkių, akvarelės, vitražo, mozaikinių plytelių, ekstruzijos ir kelių suliejimo efektų). (Mes naudojame scenarijų, įvykdytą per savo pačių atliktą veiksmų failą.) Mes skaičiuojame kiekvieną operaciją ir pabaigoje pridedame bendrą vykdymo laiką. Kaip ir rankinio stabdžio atveju, geresnis yra žemesnis laikas.
„Photoshop“ testas pabrėžia CPU, atminties posistemį ir RAM, tačiau juo taip pat gali pasinaudoti dauguma GPU, kad pagreitintų filtrų taikymo procesą. Sistemos su galingomis vaizdo plokštėmis gali tai pastebėti.
Grafikos atlikimas
Norint įvertinti grafikos efektyvumą, reikia naudoti testus, kurie yra iššūkiai kiekvienai sistemai, tačiau pateikia prasmingus palyginimus visame lauke. Mes naudojame kai kuriuos etalonus, kuriuose pateikiami nuosavybės vertinimai, ir kitus, kurie matuoja kadrus per sekundę (fps) - dažnį, kuriuo grafikos aparatūra pateikia kadrus iš eilės, kuris parodo, kaip sklandžiai scena atrodo judant.
Sintetiniai testai: 3DMark ir Superpozicija
Pirmasis mūsų naudojamas grafikos testas yra UL 3DMark. „3DMark“ rinkinį sudaro daugybė skirtingų poaibių, kurie matuoja santykinius grafikos raumenis pateikdami labai išsamios, žaidimų stiliaus 3D grafikos sekas. Daugelyje šių bandymų pabrėžiamos dalelės ir apšvietimas.
Mes vykdome du skirtingus „3DMark“ potipius - „Sky Diver“ ir „Fire Strike“, kurie tinka skirtingų tipų sistemoms. Abu jie yra „DirectX 11“ etalonas, tačiau „Sky Diver“ yra tinkamas nešiojamiesiems kompiuteriams ir vidutinės klasės kompiuteriams, tuo tarpu „Fire Strike“ yra reiklesni ir skirti aukštos klasės kompiuteriams, kad jie galėtų atsisakyti savo daiktų. Rezultatai yra patentuoti.
Taip pat mūsų grafikos derinyje yra dar vienas sintetinės grafikos testas, šį kartą iš „Unigine“. Kaip ir „3DMark“, „Superpozicijos“ testas pateikia ir keičia detalią 3D sceną ir matuoja, kaip sistema susidoroja. Tokiu atveju perteikimo veiksmas vyksta įmonės pavadinimu „Unigine“ variklyje, siūlant kitokį 3D darbo krūvio scenarijų nei „3DMark“. Tai pateikia antrą nuomonę apie mašinos grafinį meistriškumą.
Mes pateikiame du „Superpozicijos“ rezultatus, rodomus esant 720 p žemo ir 1080 p aukščio nustatymams. Balai pateikiami kadrais per sekundę, tuo geresni yra didesni kadrų dažniai. Mažesnės klasės asmeniniams kompiuteriams realus tikslas yra išlaikyti bent 30 kadrų per sekundę greitį, tuo tarpu galingesni kompiuteriai turėtų pasiekti mažiausiai 60 kadrų per sekundę bandymo skiriamąją gebą.
Tikrojo žaidimų testai
Aukščiau pateikti sintetiniai testai yra naudingi norint išmatuoti bendrąsias 3D grafikos galimybes, tačiau norint įvertinti žaidimų našumą, sunku įveikti visus mažmeninius vaizdo žaidimus. „Far Cry 5“ ir „Tise Raider Rise“ yra modernūs, labai tikslūs pavadinimai su įmontuotais etalonais, kurie parodo, kaip sistema tvarko realaus pasaulio vaizdo žaidimus įvairiomis sąlygomis.
Šie žaidimai vykdomi naudojant vidutinio lygio ir maksimalius grafikos kokybės iš anksto nustatytus etalonų nustatymo įrankius. (Šie nustatymai yra „Normalus“ ir „Ultra“ „Far Cry 5“, vidutinis ir labai didelis „Tomb Raider“ padidėjimui.) Pagal numatytuosius nustatymus testuojame 1080p greičiu ir galime išbandyti didelėmis skiriamąja geba, pvz., 3840 2, 160 pikselių (4K), jei sistemos konfigūracija to reikalauja. tai, pavyzdžiui, sistemose su SLI ar „CrossFire“ kelių vaizdo plokščių konfigūracijomis. (Jei tai yra AIO kompiuteris, o natūraliosios ekrano skiriamoji geba yra didesnė ar mažesnė, mes taip pat išbandome natūraliąją skiriamąją gebą.)
Šie rezultatai taip pat pateikiami kadrais per sekundę. „Far Cry 5“ yra „DirectX 11“ žaidimas, tuo tarpu „Rise of Tomb Raider“ gali būti įjungtas į „DirectX 12“ režimą, kurį mes darome šiam etalonui.
Ypatingi atvejai: „macOS“ sistemos ir darbo vietos
Neatliekame visų aukščiau išvardytų testų kiekviename kompiuteryje. „Far Cry 5“ ir „Tise Raider“ mes vykdome tik sistemose, kurios yra specialiai sukurtos žaidimams, kuriose yra skirta vaizdo plokštė ar kortelės. Ir nenaudojame „PCMark“, „3DMark“ ar „Superposition“ „Apple“ mašinų testavimui, nes šie testai neturi „macOS“ versijos. Norėdami įvertinti kai kuriuos specializuotus stalinių kompiuterių pogrupius, pvz., Darbo vietas ir „Chrome OS“ įrenginius, papildome savo standartinius bandymus.
„Chrome“ OS
Šiais laikais „Chrome“ OS yra reta staliniuose kompiuteriuose („Chromeboxes“) ir nė vienas iš aukščiau išvardytų bandymų nėra suderinamas su „Chrome“ OS. Todėl mes vykdome „Principled Technologies“ etalonus „CrXPRT“ ir „WebXPRT“, kad padėtume palyginti „Chrome“ įrenginius. Tai yra vieno spragtelėjimo testai be keitimo nustatymų ir jie pateikia nuosavybės vertes, turinčias reikšmės tik viena kitos atžvilgiu.
Stalinės darbo vietos
Naudodamiesi darbo vietos staliniais kompiuteriais, mes vykdome visus aukščiau išvardintus testus ir papildome juos keletu konkrečių darbo vietos priemonių. Šie specializuoti testai apima daugialypės terpės perteikimo įrankį POV-Ray (spinduliuotės sekimo modeliavimui). Mes taip pat vykdome „SPECviewperf“ paketą, įkeldami tris „vaizdo rinkinius“ „Creo“, „Maya“ ir „SolidWorks“ programoms, kad įvertintume, kaip darbo vieta tvarko atitinkamų failų valdymą šiose trijose pagrindinėse darbo vietų programose. POV spindulių rezultatai pateikiami kaip laikas iki bandymo užduoties įvykdymo, o „SPECviewperf“ rezultatai pateikiami kadrais per sekundę.