Turinys:
- 1 „Nintendo“ spalvotas TV žaidimas „6“ (1977 m.)
- 2 „Sega SG-1000“ (1983 m.)
- 3 „Fujitsu FM Towns Marty“ (1993 m.)
- 4 Bandai Playdia (1994 m.)
- 5 „NEC PC-FX“ (1994 m.)
- 6 Casio Loopy (1995 m.)
- 7 „Bandai WonderSwan“ (1999 m.)
Video: GERIAUSIAS ŽAIDIMŲ PULTAS?! | GameSir T1 apžvalga (Lapkritis 2024)
Vaizdo žaidimai galėjo būti išrasti JAV, tačiau neilgai trukus jų technologinis žavesys pasklido po visą pasaulį. 7-ojo dešimtmečio pabaigoje Japonija ypač žavėjosi žaisminga meno forma, todėl Augančios saulės žemė surengė savo pačių žaidimų pultus, iš kurių daugelis niekada neperleido JAV.
Norėdami ištirti šį jaudinantį ir kartais šiek tiek keistą „neišleistų“ japoniškų konsolių pasaulį (negaliu pasakyti „išskirtinės japoniškos konsolių“), nes kai kurie buvo išleisti kituose regionuose, pavyzdžiui, Australijoje, bet ne JAV), aš paleidau kompiuterį. ir šoktelėjo internete. Jaudinantis, aš žinau. Bet geriausia yra tai, kad paprašiau „Wikipedia“ vyriausiojo konsolės fotografo Evano Amoso leidimo naudoti jo nuostabias pulto nuotraukas, kad iliustruotų mūsų pasipūtimą per vaizdo žaidimų istoriją.
Amos, žinoma, pasakė „taip“, todėl dabar mes turime nuostabiai išsamias šių keistų ir įdomių ne amerikietiškų konsolių nuotraukas, kurias apžiūrėjome. Kai baigsite skaityti, norėčiau išgirsti iš visų, kurie gerbia šias neaiškias mašinas. Ar jūs kada nors patys importavote vieną iš šių produktų? Praneškite mums komentaruose.
1 „Nintendo“ spalvotas TV žaidimas „6“ (1977 m.)
Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje „Nintendo“ žengė kūdikių žingsnius į vaizdo žaidimų rinką, kurdama savo jau populiarių produktų versijas. Pavyzdžiui, „Nintendo“ visų laikų namų vaizdo žaidimų konsolė, vadinama „Color TV-Game 6“, žaidė šešis žaidimo variantus, labai primenančius „Atari's Pong“. Kai 1977 m. Amerikos rinkoje pasirodė dešimtys „Pong“ klonų, nenuostabu, kad „Nintendo“ originali pirmoji konsolė nepateko į valstijas. Bet ta ryški oranžinė spalva mane vis tiek verčia norėti.(Nuotrauka: Evanas Amosas)
2 „Sega SG-1000“ (1983 m.)
Pirmoji „Sega“ vaizdo žaidimų konsolė „SG-1000“ pasirodė rinkoje tą pačią dieną kaip „Nintendo Famicom“ Japonijoje. Nors „Famicom“ pasiekė pasaulinės sėkmės - neršia NES Amerikoje -, SG-1000 rinkoje išliko kukli ir niekada to nepadarė valstybėms. Vis dėlto „Sega“ stengėsi, o trečioji konsolė, „Sega Master System“, 1986 m.(Nuotrauka: Evanas Amosas)
3 „Fujitsu FM Towns Marty“ (1993 m.)
Jei užvirsite „FM Towns Marty“ iki jo pagrindinių elementų, rasite 386SX pagrįstą „IBM PC“ kloną su pasirinktine grafikos mikroschema ir be klaviatūros. Taip yra todėl, kad šios retos x86 konsolės šaknys buvo susijusios su ankstesniu „FM Towns“ asmeniniu kompiuteriu (taip pat tik japonišku), išleistu 1989 m. Kaip ir jo didysis brolis, „Marty“ žaidė daugybę garbingų Amerikos ir Japonijos IBM kompiuterinių žaidimų prievadų, tačiau jis niekada pakilo susidūrus su daug pigesne konkurencija.(Nuotrauka: Evanas Amosas)
4 Bandai Playdia (1994 m.)
„Playdia“ buvo spalvinga konsolė, turinti vieną belaidį infraraudonųjų spindulių valdiklį, kompaktinių diskų įrenginį ir ribotą žaidimų programinės įrangos paletę, kurią sukūrė tik jos gamintojas „Bandai“. Ši konsolės biblioteka, skirta tiesiai japonų vaikams, netrukus buvo užpildyta edukaciniais pavadinimais ir vos interaktyviais vaizdo filmais (visa judesiu). Plaidija, būdama mašina, pritaikyta labai specifiniam žaidimų nišai, niekada nepaliko savo gimtosios Japonijos.(Nuotrauka: Evanas Amosas)
5 „NEC PC-FX“ (1994 m.)
Kurį laiką, pradedant nuo „PC Engine“ išleidimo 1994 m., NEC atidavė savo ranką „Nintendo Famicom“ už savo pinigus Japonijoje, per metus pardavusi šią konsolę. Nors „PC Engine“ privertė Ramųjį vandenyną peršokti į JAV (kaip 1989 m. „TurboGrafx-16“), o jo įjungtas tęsinys, „PC-FX“ to nepadarė. Po „PC-FX“ išleidimo 1994 m., „Sega Saturn“ ir „Sony PlayStation“ jau buvo visiškai pralenkę aparatinę įrangą, paskirdami šią įdomią vertikalią konsolę gyvai rinkos nišai.(Nuotrauka: Evanas Amosas)
6 Casio Loopy (1995 m.)
Panašaus rinkos požiūrio į „Bandai Playdia“ metu „Casio Loopy“ atsirado kaip naujovių žaidimų sistema, daugiausia skirta japonų merginoms. Išskirtinė jo savybė buvo galimybė spausdinti spalvingus lipdukus iš pačios konsolės (integruoto šiluminio spausdintuvo dėka). „Casio“ išleido tik 11 šios sistemos pavadinimų - numerį, atspindintį numatytą žaislo tipo naujovės statusą.(Nuotrauka: Evanas Amosas)
7 „Bandai WonderSwan“ (1999 m.)
1996 m. Išėjęs iš „Nintendo“, „Game Boy“ dizaineris Gunpei Yokoi įkūrė „Koto Co., Ltd.“, kuris suprojektavo visiškai naują nespalvotą rankinį žaidimų pultą ir pardavė jį „Bandai“. Rezultatas buvo „WonderSwan“, mažas, be foninio apšvietimo mašina, kuri įspūdingai išsikraudavo iš vienos AA baterijos. Apskritai, mašina prastai susidūrė su „Game Boy“ Japonijoje, todėl tikriausiai todėl niekada neatvyko į JAV. Vis dėlto ji gavo keletą įspūdingų „Final Fantasy“ žaidimų prievadų ir spalvoto ekrano atnaujinimą, kuris palaikė platformą paviršiuje. Keletą metų prieš tai, kai 2001 m. jis buvo visiškai nugriautas „Nintendo“ žaidimo „Game Boy Advance“.(Nuotrauka: Evanas Amosas)